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# "Interpretation Rules.

txt"
# Interpretaci n autom tica del material de archivo de Adobe After Effects
#
# las l neas que empiezan con "#" son comentarios
#
# formato b sico de una regla dura {requisitos de coincidencia} = {definir interpr
etaci n}
# formato b sico de una regla blanda {requisitos de coincidencia} ~ {definir inter
pretaci n}
#
# +por cada regla que coincide se define la interpretaci n, se permiten caracteres
comod n(*)
# en ambas direcciones, la coincidencia de los caracteres comod n coincide con nad
a, la definici n de los caracteres comod n no define nada
# + se permite que coincidan las reglas m ltiples, las coincidencias posteriores a
nulan a las anteriores
# + todas las reglas se escanean en orden, una regla por l nea
# + las reglas se aplican despu s de la proporci n de aspecto de los p xeles, de la in
formaci n de alfa y del campo de etiqueta
# la informaci n se lee desde un archivo
#
# + las reglas blandas no anular n valores que son especificados expl citamente por
el formato de archivo
#
# anchura, altura, velocidad de fotograma, tipo de archivo, c dec =
# proporci n de aspecto de los p xeles / nombre, orden de campo, velocidad de fotogr
ama ajustada, interpretaci n de alfa, icc profile code or profile description (one
or the other), linear light
#
# la anchura y la altura son n meros enteros
# la velocidad de fotograma es un n mero decimal
# el tipo de archivo tiene cuatro caracteres entre comillas (4 caracteres)
# el c dec (aplicable s lo para QT y AVI) tiene tambi n 4 caracteres
#
# para averiguar el los 4 caracteres del c dec y/o del tipo de archivo de un tipo
espec fico de material de archivo,
# presione la tecla Opci n (Mac) o Alt (Windows) y haga clic en el material de arc
hivo de la ventana de proyecto,
# los 4 caracteres aparecer n en la ltima l nea del texto de la miniatura
#
# la proporci n de aspecto de p xeles es una proporci n de entero (p. ej. 10/11)
# seguida opcionalmente por un nombre para esta proporci n (p.ej. 10/11//"Mi aspec
to")
# el orden de campo es un car cter sencillo (F=fotograma, S=campo superior, I=camp
o inferior)
# la velocidad de fotograma ajustada es un n mero decimal
# interpretaci n de alfa: (I=ignorar, R=recto, P=premul/negro, B=premul/blanco)
# la interpretaci n de alfa se ignora para un material de archivo sin un canal alf
a
#
# el perfil icc se especifica o por el c digo del perfil, el cual tiene cuatro car
acteres entre comillas, o por la descripci n del perfil que es una cadena entrecom
illada con un m ximo de 255 caracteres m s las comillas
# Los c digos de perfil que se admiten son:
# - perfil de espacio de trabajo: "wRGB"
# - perfil incrustado: "embe"
# - conservar RGB: "pRGB" (esto hace exactamente lo mismo que hace la casi
lla de verificaci n Conservar RGB en el di logo Interpretar material de archivo)
# - sRGB: "sRGB"
# - Adobe RGB: "AS98"
# - Perfil de la pel cula Kodak 5218: "ginp"
# - SDTV NTSC: "r6nf" (145 primarios SMPTE RP y rect ngulo ITU-R 709 TRCs. E
l negro se codifica como 0 y el blanco como 1).
# - SDTV NTSC 16-235: "r6ns" (145 primarios SMPTE RP y rect ngulo ITU-R 709
TRCs. El negro se codifica como 16/255 y el blanco como 235/255).
# - SDTV PAL: "r6pf" (3213 primarios EBU Tech. y rect ngulo ITU-R 709 TRCs.
El negro se codifica como 0 y el blanco como 1).
# - SDTV PAL 16-235: "r6ps" (3213 primarios EBU Tech. y rect ngulo ITU-R 709
TRCs. El negro se codifica como 16/255 y el blanco como 235/255).
# - HDTV (rect ngulo 709): "r7hf" (709 primarios de rect ngulo ITU-R y TRC. El
negro se codifica como 0 y el blanco como 1).
# - HDTV (rect ngulo 709) 16-235: "r7hs" (709 primarios de rect ngulo ITU-R y
TRC. El negro se codifica como 16/255 y el blanco como 235/255).
#
# La descripci n del perfil se puede consultar en UI (informaci n en miniatura de la
ventana del proyecto) o en una herramienta de color, como por ejemplo, ColorSyn
c, o bien la define el usuario
# cuando crea un perfil personalizado
#
# luz linear es un n mero entero (0=desactivado; 1=activado, 2=activado para mater
ial de archivo de 32 bpc)
#
# regla blanda: etiquetar todo el material de archivo que no est etiquetado con u
n perfil sRGB
*, *, *, *, * ~ *, *, *, *, "sRGB", *
# la regla blanda asume que ATSC 704x480 de cualquier formato es el aspecto D1
704, 480, 29.97, *, * ~ 648/720, *, *, *, *, *
# reglas NTSC
# la regla blanda asume que los formatos de 720x480 29,97 fps son DV NTSC (infer
ior, aspecto NTSC D1 / DV)
# la regla blanda asume que los formatos de 720x480 con todas las velocidades de
formato tienen una proporci n de aspecto de p xeles de NTSC DV / D1
# la regla blanda asume que los formatos de 720x486 con todas las velocidades de
formato tienen una proporci n de aspecto de p xeles de NTSC DV / D1
720, 480, 29.97, *, * ~ 648/720, L, *, *, *, *
720, 480, *, *, * ~ 648/720, *, *, *, *, *
720, 486, *, *, * ~ 648/720, *, *, *, *, *
# reglas PAL
# la regla blanda asume que los formatos de 720x576 25 fps son DV PAL (inferior,
aspecto PAL D1 / DV)
# la regla blanda asume que los formatos de 720x576 con todas las velocidades de
formato tienen una proporci n de aspecto de p xeles de PAL DV / D1
720, 576, 25, *, * ~ 768/720, L, *, *, *, *
720, 576, *, *, * ~ 768/720, *, *, *, *, *
# reglas D16 / D4
# las reglas blandas asumen que los formatos 2880x2048 y 1440x1024 con todas las
velocidades de fotograma tienen una proporci n de aspecto de p xeles D16 / D4
# eliminado desde 7.0: eliminar comentarios para volver a activar {{*MSWindows*}
}eliminado desde 7.0: eliminar comentarios para volver a habilitar
# 2880, 2048, *, *, * ~ 128/135, *, *, *, *, *
# 1440, 1024, *, *, * ~ 128/135, *, *, *, *, *
# reglas HD / HDV
# Panasonic Varicam es 960x720
# Sony HDV es 1440x1080, campo superior primero
# asumir rect ngulo espacio de color 709 Full Swing
960, 720, *, *, * ~ 1280/960/"HDV", *, *, *, "r7hf", *
1440, 1080, 25, *, * ~ 1280/960/"HDV", U, *, *, "r7hf", *
1440, 1080, 29.97, *, * ~ 1280/960/"HDV", U, *, *, "r7hf", *
# DVCProHD 1080i es 1280/1080, 1,5 PAR, primero el campo superior
# asumir rect ngulo espacio de color 709 Full Swing
1280, 1080, *, "MooV", "dvh6" ~ 1920/1280, U, *, *, "r7hf", *
# se asume que NTSC DV es aspecto D1, campo inferior
# <las reglas obsoletas son sustituidas por las reglas blandas anteriores>
# 720, 480, 29.97, "MooV", "dvc " = 648/720, L, *, *, *, *
# 720, 480, 29.97, "MooV", "dvpn" = 648/720, L, *, *, *, *
# 720, 480, 29.97, ".AVI", "dvsd" = 648/720, L, *, *, *, *
# regla blanda: etiquetar todos los archivos Cineon de ahora con RGB ocupado
*, *, *, "sDPX", * ~ *, *, *, *, "wRGB", *
# regla blanda: etiqueta los archivos Cineon con el perfil Kodak 5218
# quitar comentario de m s abajo para habilitar
# *, *, *, "sDPX", * ~ *, *, *, *, "ginp", *

# reglas espec ficas de hardware y formato


# Media 100 de 640x480 tiene p xeles cuadrados y campo superior primero
640, 480, 29.97, "MooV", "dtmt" = 1/1, U, *, *, *, *
# Media 100 Finish de 720x486 tiene aspecto de p xeles D1 y campo inferior primero
720, 486, 29.97, "MooV", "dtNT" = 648/720, L, *, *, *, *
# asume que Matrox DigiSuite tiene aspecto de p xeles D1 y campo inferior primero
720, 486, 29.97, ".AVI", "MJPG" = 648/720, L, *, *, *, *
# asume que Pinnacle Targa 3000 YUV tiene aspecto de p xeles D1 y campo inferior p
rimero
720, 486, 29.97, ".AVI", "UYVY" = 648/720, L, *, *, *, *
# Media 100 Mac de 720x486 tiene las etiquetas de campo de Media 100 y
# puede ser superior o inferior dependiendo del hardware, pero
# sin comentarios en la siguiente l nea para forzar D1, campo inferior primero
# 720, 486, 29.97, "MooV", "dtmt" = 648/720, L, *, *, *, *
# Avid 640x480 tiene p xeles cuadrados y campo superior primero
640, 480, *, "MooV", "avr " = 1/1, U, *, *, *, *
# Avid Meridien Codec NTSC is lower-field first
720, 486, 29.97, *, "AVDJ" = 648/720, L, *, *, *, *
720, 486, 29.97, *, "AVUI" = 648/720, L, *, *, *, *
# Electric Image escribe archivos alfa directos
*, *, *, "EIDI", * = *, *, *, S, *, *
# OpenEXR se multiplica previamente por la convenci n
*, *, *, "EXR ", * ~ *, *, *, P, *, *
# s lo a ade una proporci n de aspecto de p xeles personalizada a la ventana emergente d
e Ajustes de la composici n e Interpretar material de archivo{{*MSWindows*}}s lo agr
ega una proporci n de aspecto de p xeles personalizada a la ventana emergente de Aju
stes de la composici n e Interpretar material de archivo
# cuadros de di logo: sin comentar la l nea siguiente para probarla
# 0, 0, 0, "0000", * = 10/11/"Aspecto personalizado", *, *, *, *, *

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