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El objetivo es que el usuario pueda encontrar la información que necesita con el mínimo
esfuerzo.
De allí que es práctica común asociar las pantallas con áreas del proceso, que pueden ser
accedidas bajo un esquema de exploración jerárquica.
Se recomienda no exceder más de cuatro niveles, en vista de que generar un número excesivo
de pasos para acceder a una pantalla dificulta el rápido acceso del operador. De ser necesario
mayor información de la que puede ser contenida en una pantalla se recomienda la posibilidad
de aumentar las pantallas pero dentro de un mismo nivel jerárquico (expansión horizontal).
Establecida la Arquitectura y en base a las relaciones establecidas entre las pantallas se puede
establecer los niveles de navegación o niveles de despliegue.
Si determinamos una serie de áreas funcionales (pantallas de alarmas, de configuración, de
comunicaciones, etc.) esto permitirá la creación de subconjuntos de menor complejidad,
relacionados con las diferentes fases del proceso, lo cual ayuda a una mejor asimilación de la
información.
Pantallas de Estados
Pantallas de Control
Pantallas de Gráficos y Tendencias
Pantallas de Alarmas
Es práctica común que las pantallas de control estén acompañadas de información que
orienten sobre los efectos de las acciones de control sobre el proceso.
1.2.3 Pantalla de Gráficos y Tendencias
Son las pantallas donde se muestran variables representativas del proceso en función del
tiempo, facilitando que puedan correlacionarse las variables entre sí.
La navegación entre pantallas debe ser clara (texto o logo que haga referencia hacia donde se
va) y en lo posible debe tener el mismo formato y ubicación en la pantalla.
Cambio dinámico de tamaño y posición deben usarse en casos en los que sea estrictamente
necesario, pues distraen al operador.
Los elementos en las pantallas deben ser lógicos, ordenados y planificados, por ejemplo si se
activan pop-ups estos deben aparecer en un lugar que no obstruyan la vista de otros datos en
la pantalla.
Se debe agrupar los elementos por su relación en algunos casos (partes de la misma sección) o
por su similitud (cumplen funciones iguales), para facilitar la percepción, interpretación y
asimilación.
Los colores de los objetos deben servir para brindar información (rojo = problemas) de ser
posible debe ser cualitativo y puede tener un soporte textual.
Los colores deben ser de la misma intensidad, evitando colores intensos pues cansa la vista y
pueden distraer la atención.
A partir de lo anterior, un objeto debe ser sencillo pero debe facilitar su identificación, exceso
de detalle puede producir que no se capture adecuadamente el escalado y no se transmita la
información objetivo.
1.3.3 Aspectos a definir previo al diseño
En este punto se deberá considerar al menos los siguientes aspectos:
Entre las características generales que se deben tener en cuenta están las siguientes:
Dentro de la definición de los colores a ser usados para el desarrollo de las pantallas se deben
especificar los colores con al menos los siguientes objetivos:
Establecer colores neutros (p.e. gris) y que no generen mucho resplandor (blanco, rojo,
amarillo).
El color de fondo debe contrastar con los colores definidos para los otros
componentes.
Se puede definir colores de fondo de pantalla distintos con la finalidad de diferenciar
las áreas del proceso.
Plata
Fondo de Pantalla 192 192 192
(Silver)
ESTADOS DE COMPONENTES
Corriendo/ Rojo
255 0 0
Activado (Red / Red 1)
Parado/ Lima
0 255 0
Desactivado (Green 1 / Lime)
Azul
Mantenimiento 0 0 255
(Blue)
Gris Oscuro
Futuro 169 169 169
(Darkgray)
MATERIALES DEL PROCESO
Material Color Nombre R G B
Azul
Agua (Blue) 0 0 255
Amarillo
Oro (Yellow) 255 255 0
Turquesa
Acetona 0 245 255
(Turquoise 1)
Lima
Gas (Green 1 / Lime) 0 255 0
Se entenderá por eventos del proceso, los cambios de estado de los componentes, sean estos
producidos en variables tipo discretas o continuas, en el primer caso cambios de estado entre
ON y OFF, en el segundo caso se puede hacer referencia a variables que superen valores
establecidos como límites para las mismas.
Al definir estos símbolos e íconos que representen a los equipos y eventos del proceso se
recomienda observar las siguientes directrices:
Reducir el uso de intermitencia o parpadeo (blink) solo a casos en los que se requiera
llamar la atención del operador por cambio de estado importante. El parpadeo puede
distraer la atención del operador innecesariamente.
En el caso de usar intermitencias se deberá proporcionar al operador los mecanismos
para reconocer el evento y parar el parpadeo.
Tras esta definición se debería definir en forma documentada el código de colores sobre los
símbolos y su correspondiente significado.
No sobrecargar datos de texto en las pantallas, se debe escoger los datos que
realmente muestre el estado actual del proceso.
El momento de ubicar los datos, mantener una ubicación armónica de los mismos para
no fatigar la vista del operador.
Las variables por pantalla deben ser del mismo tipo (datos de producción, datos de
seguridad, alarmas). Una posible forma de clasificar puede regirse a las siguientes
opciones:
1. Datos referentes a la operación general del proceso
2. Datos de subproceso o de una área del proceso
3. Datos relacionados a la seguridad del proceso
4. Información referente a las alarmas
5. Datos estadísticos del proceso
Los aspectos que deben tenerse en cuenta al menos las siguientes directrices: