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A los 16 años fuiste expulsado de tu aldea por pelearte y lisiar al hijo del alcalde durante una
borrachera. Te viste obligado a vagar por los más vastos desiertos, aunque sería falso decir que
la fortuna o el destino son algo que vaya en tu contra. Tuviste la suerte de encontrar a un
hombre que te mostró el camino de la cerveza, te enseñó a luchar borracho, ya que es la
forma más eficiente de hacerlo, o por lo menos lo es para ti.
Tras explicar la situación el se mostró totalmente dispuesto a ayudar asi que pusisteis rumbo al
castillo Von Lionkurt pues un aliado de Kiara le informó que era donde se reunian para
preparar el asedio al señor del mal.
“ ¿Cuál es su nacionalidad?
“¿Yo? Soy borracho.
Objetos mágicos:
BOTAS DE VELOCIDAD
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización)
Mientras tengas estas botas puestas, puedes utilizar una
acción adicional para hacer que los talones se toquen. S i
haces esto, las botas duplicarán tu velocidad caminando y
cualquier criatura que realice un ataque de oportunidad contra ti sufrirá desventaja en su
tirada de ataque. Si vuelves a
hacer que se toquen los talones, el efecto termina.
Cuando has usado esta propiedad de las botas durante un
total de 10 minutos, su magia deja de funcionar hasta que
puedas terminar un descanso largo
GUANTES ATRAPAFLECHAS
Objeto maravilloso, infrecuente (requiere sintonización)
Estos guantes parecen fundirse con tus manos cuando los
vistes. Cuando un ataque con arma a distancia te impacte
llevándolos puestos, podrás usar tu reacción para reducir el
daño en 1d10 + tu bonificador de Destreza, siempre y cuando
tengas una mano libre. Si reduces el daño a O, podrás atrapar
el proyectil, aunque solo cuando este sea lo bastante pequeño
como para que puedas sujetarlo con una mano.