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CORPORACION UNIVERSITARIA AMERICANA

FACULTAD DE INGENIERIA

PROGRAMA EDUCATIVO
Ingenieria de sistemas

DOCENTE

YESSID BENAVIDES

ESTUDIANTES

Ivan Mendoza
Jose David Yepes
Javier Yepes Sarmiento
Edmy Daniel Carmona

Barranquilla, Atlantico 11 de noviembre 2021

1
Tabla de contenido
pág.
Introducción……………………………………………………… 3
¿Qué son los casos de uso?..............................................................4
Elementos………………………………………………………….4
¿Qué es UML?.................................................................................5
Simbología en UML………………………………………………5
Ejemplos de diagrama…………………………………………….6
Conclusión………………………………………………………...8
Webgrafía…………………………………………………………9

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Introducción

El presente trabajo consta de una investigación centrada a los denominados casos de uso los
cuales entendemos que son una secuencia de transacciones que son desarrolladas por un
sistema en respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los diagramas
de casos de uso sirven para especificar la funcionalidad y el comportamiento de un sistema
mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas. El trabajo investigativo
contiene cuales son los elementos de los casos de uso así como también la definición y
simbología del lenguaje con el que mayoritariamente se desarrollan los casos de uso,
estamos hablando del lenguaje grafico UML(Lenguaje unificado de modelado), el cual es
un lenguaje que se utiliza para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.

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¿Qué son los casos de uso?
Un caso de uso es la descripción de una acción o actividad. Un diagrama de caso de uso
es una descripción de las actividades que deberá realizar alguien o algo para llevar a cabo
algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un diagrama de caso de uso
se denominan actores. En el contexto de ingeniería del software, un diagrama de caso de
uso representa a un sistema o subsistema como un conjunto de interacciones que se
desarrollarán entre casos de uso y entre estos y sus actores en respuesta a un evento que
inicia un actor principal. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la
comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios
y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relación entre los actores
y los casos de uso en un sistema. Una relación es una conexión entre los elementos del
modelo, por ejemplo, la especialización y la generalización son relaciones. Los diagramas
de casos de uso se utilizan para ilustrar los requisitos del sistema al mostrar cómo reacciona
a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo.

Su uso es común para la captura de requisitos funcionales, especialmente con el paradigma


de la programación orientada a objetos, donde se originaron, si bien puede utilizarse con
resultados igualmente satisfactorios con otros paradigmas de programación.

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Elementos
Los casos de uso tienen tres elementos los cuales son: actor, caso de uso y la relación.

Actor

 Representa a una persona o grupo de personas que desempeñan un papel en la


interacción con el software.

 También puede ser “cualquier elemento” externo que interactúe con el software
para lograr determinados objetivos, como por ejemplo otros sistemas, productos de
software y equipamiento.

Caso de uso
 Representa una funcionalidad (Conocida en inglés como Feature) que cumple uno o
varios requisitos. Al colocarles nombre es recomendable usar verbos infinitivos con
un complemento. Por ejemplo “Registrar nuevo cliente” en lugar de “Registro de
nuevo cliente”.

Relación

 La interacción entre dos casos de uso o de un actor con un caso de uso se representa
por medio de una relación, utilizando una línea.

¿Qué es UML?
Lenguaje unificado de modelado o UML, Es un lenguaje gráfico para visualizar,
especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un
"plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos,
funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de
programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados.

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Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para
describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos
en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está
descrito el modelo.

Simbología en UML

Recuperado de: https://www.researchgate.net/figure/Figura-3-Principales-simbolos-del-UML-Fuente-cslmuedu-2012-Las-


reglas-semanticas_fig1_273457128

6
recuperado de: http://jorgecardona28650gta.blogspot.com/2011/04/simbologia-en-uml.html

Ejemplos de diagramas

Ejemplo de clases

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Recuperado de: https://cacoo.com/es/templates/uml

Recuperado de: https://cacoo.com/es/templates/uml-template

Conclusión
En conclusión podemos decir que el UML como lenguaje grafico compuesto por varios
elementos graficos que nos ayuda a construir, documentar y especificar sistemas, haciendo
su uso mucho más fácil para quien lo esté utilizando. Ya que la finalidad de estosa
diagramas es proponer diversas formas de como planificar y construir sistemas o modelos.
Para asi poder crear y leer modelos o sistemas bien formados.

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Webgrafía

pmoinformatica.com. (s. f.). Elementos del diagrama de casos de uso. La Oficina de

Proyectos de Informática. Recuperado 12 de noviembre de 2021, de

http://www.pmoinformatica.com/2021/02/elementos-diagrama-casos-de-uso.html

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colaboradores de Wikipedia. (2020, 25 octubre). Caso de uso. Wikipedia, la enciclopedia

libre. Recuperado 12 de noviembre de 2021, de

https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_de_uso

Qué es el lenguaje unificado de modelado (UML). (s. f.). Lucidchart. Recuperado 12 de

noviembre de 2021, de https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-el-lenguaje-

unificado-de-modelado-uml

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