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3.

realice una investigación clara de cada una de las siguientes temáticas

3.1 conceptualización preliminar. Teoría de juegos cada concepto debe visualizarse


al menos con dos ejemplos y un caso aplicado a la vida real.

¿Qué es un juego?

¿Qué es un juego en teoría de juegos?

La Teoría de Juegos supone que todos los jugadores son racionales, inteligentes y


están bien informados. ... La Teoría de juegos tiene aplicaciones en numerosas
aéreas, como las ciencias políticas, la economía, los negocios o la estrategia militar,
que fue el origen de la Teoría de Juegos

Antes de iniciar de lleno a analizar el término juego que ahora nos ocupa es importante


que procedamos previamente a establecer el origen etimológico del mismo. En este
sentido podemos determinar que se encuentra en el latín y más exactamente en la
palabra iocus que es sinónimo de broma.

Antes de entrar de lleno a analizar el término juego que ahora nos ocupa es importante


que procedamos previamente a establecer el origen etimológico del mismo. En este
sentido podemos determinar que se encuentra en el latín y más exactamente en la
palabra iocus que es sinónimo de broma.

La actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o más participantes es


conocida como juego. Su función principal es
proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también puede cumplir con un
papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico, además
de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.

Antes de entrar de lleno a analizar el término juego que ahora nos ocupa es importante


que procedamos previamente a establecer el origen etimológico del mismo. En este
sentido podemos determinar que se encuentra en el latín y más exactamente en la
palabra iocus que es sinónimo de broma.

La actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o más participantes es


conocida como juego. Su función principal es
proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también puede cumplir con
un papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico,
además de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.

El juego puede ser definido tanto por el objetivo que sus jugadores tratan de alcanzar
como por el conjunto de reglas que determinan qué es lo que pueden hacer estos
jugadores.

Existen numerosos tipos de juegos: de rol (donde el participante asume un determinado


papel o personalidad concreta), de estrategia (entretenimientos que requieren de
inteligencia y de planificación, como el ajedrez o las damas), de mesa (como su
nombre lo indica, necesitan de un soporte para que las personas jueguen),
de naipes (poker, blackjack) y videojuegos (programas informáticos que necesitan de
una aparato electrónico), entre otros.

De la misma forma, tampoco podemos olvidar los que se conocen como juegos
populares o tradicionales. Estos son aquellos que han ido pasando de generación en
generación a lo largo del tiempo y que a pesar de todo siguen divirtiendo y
entreteniendo a los pequeños de todas las edades.
Así, por ejemplo, entre los juegos más conocidos que se pueden incluir en dicha
categoría nos encontramos con el de saltar a la comba, el llamado juego del pañuelo,
las canicas, el trompo o peonza, las carreras de sacos, el pilla pilla o el juego de la
goma.

¿Cuál es la historia de la teoría de juegos?

La teoría de juegos es una rama compartida entre la economía y las matemáticas


(aunque también se extiende a la biología, sociología, politología o la psicología) en la
que se estudia cuál sería la conducta óptima elegida por un individuo cuando el coste y
el beneficio de cada una de las opciones no viene dado, sino que dependerá de las
elecciones que a su vez hagan otros individuos.

Hay infinidad de situaciones de la vida real en la que se podría aplicar la teoría de


juegos, cuando dos o más entidades (ya sean personas, empresas o países) estudian
qué estrategia o elección tomar cuando esta afecta a ambas partes. Por ejemplo, los
oligopolios o duopolios son situaciones en las que la toma de decisiones por parte de
dichos agentes hará que los efectos caigan sobre todos de manera conjunta.

A pesar de popularizarse a través de John von Neumann y John Forbes Nash, los
primeros escritos acerca de la teoría de juegos datan de 1713 por parte de James
Waldegrave. En

dichos escritos, Waldegrave ofrece una solución mínima de estrategia mixta para dos
personas en un juego de cartas. Más adelante, Antoine Augustin Cournot desarrolló
un trabajo sobre el duopolio en 1838, en el que se presenta una versión restringida del
que será equilibrio de Nash.

¿Personajes que han influenciado en la teoría de juegos? Describa cada uno de


ellos.

Von Neumann: Neumann János Lajos nació en Budapest en 1903, cuando esta ciudad
pertenecía al Imperio austrohúngaro. Su padre, Max Neumann, era un banquero judío
que se había casado con Margaret Kann, hija de una familia adinerada de Pest. El
padre de John, Max Neumann, recibió el 20 de febrero de 1913 la nobleza húngara
donada por el emperador Francisco José de Austria-Hungría. De esta manera, John,
que en Hungría ya utilizaba la forma germanizada de su nombre, solía presentarse
como Johann von Neumann. Él fue el mayor de tres hermanos y a los diez años
comenzó a estudiar en el Colegio Luterano de Budapest. Sus profesores pronto se
dieron cuenta de su talento y recomendaron que recibiera clases particulares de
matemáticas impartidas por profesores universitarios.

John era un superdotado y ganó el premio Eötvös al mejor alumno del país en
matemáticas y ciencia. Su enorme inteligencia se haría luego legendaria. Compañero
de colegio una clase por encima de él era el futuro Premio Nobel de Física Eugene
Wigner, que sería su amigo toda la vida y al que las conversaciones que mantuvo con
von Neumann en aquella época disuadieron de dedicarse a las matemáticas:
«Habiendo conocido a János von Neumann me di cuenta de la diferencia entre un
matemático de primera fila y yo

Morgenstern : nació en Görlitz, Imperio alemán. Se decía que su madre era una hija
ilegítima del emperador Federico III de Alemania.

Morgenstern se crio en Viena, Austria, donde también asistió a la universidad. En 1925,


se graduó de la Universidad de Viena y consiguió su doctorado en ciencias políticas.
Desde 1925 hasta 1928, realizó trabajos académicos financiados por la Fundación
Rockefeller. Después de su regresso en 1928, se convirtió en professor de economía
en la Universidad de Viena hasta su visita a la Universidad de Princeton en 1938. En
1935, Morgenstern publicó el artículo Perfect Foresight and Economic Equilibrium, por
el cual su colega Eduard Čech lo dirigió a un artículo de John von Neumann, Zur
Theorie der Gesellschaftsspiele (1928).

Durante la visita de Morgenstern a la Universidad de Princeton, Adolf Hitler asumió el


control de Viena a través de la Anschluss Österreichs y Morgenstern decidió emigrar
a Estados Unidos en el contexto de la segunda guerra mundial, ejerciendo la docencia
en Princeton. Allí se encontró con el matemático John von Neumann y colaboraron para
escribir el libro la teoría de juegos y el
comportamiento económico, publicado en 1944, que es reconocido como el primer libro
sobre teoría de juegos.

La teoría de juegos es un marco matemático para el estudio de las estructuras


estratégicas que gobiernan la toma racional de decisiones en ciertas situaciones
económicas, políticas y militares. En 2013, la Universidad de Viena reubicó la Facultad
de Negocios, Economía y Estadística y nombró la plaza Oskar-Morgenstern-Platz en su
honor.

 John Nash: El padre se llamaba también John Forbes Nash nació en Texas en 1892 y
estudió Ingeniería Eléctrica. Después de luchar en Francia en la Primera Guerra
Mundial, fue durante un año profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad de
Texas tras lo que se incorporó a la empresa Appalachian Power Company
en Bluefield, Virginia Occidental.

Ganó una beca en el concurso George Westinghouse. En junio de 1945 se matriculó en


la actual Universidad Carnegie Mellon para estudiar Ingeniería Química, a diferencia de
su padre. Sin embargo, empezó a destacar en matemáticas cuyo departamento estaba
dirigido entonces por John Synge, que reconoció el especial talento de Nash y le
convenció para que se especializara en matemáticas.

Se licenció en matemáticas en 1948. Lo aceptaron para estudios de postgrado en las


universidades de Harvard, Princeton, Chicago y Michigan. Nash consideraba que la
mejor era Harvard, pero Princeton le ofreció una beca mejor por lo que decidió estudiar
allí, donde entró en septiembre de 1948.

En 1949, mientras se preparaba para el doctorado, escribió el artículo por el que sería
premiado cinco décadas después con el Premio Nobel. En 1950 obtiene el grado de
doctor con una tesis llamada "Juegos No-Cooperativos". Obsérvese que el libro inicial
de la teoría de juegos, "Theory of Games and Economic Behavior" de von
Neumann y Oskar Morgenstern, había sido publicado muy poco antes, en 1944.
a que se denomina jugador, pagos, estrategia, resultados del juego.

Jugadores Se trata de cada uno de los agentes que toma decisiones estratégicas.
Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles. Optará por la más conveniente
para él.

Pagos Pueden definirse como los rendimientos que cada jugador obtiene una vez el
juego ha finalizado. Es decir, las utilidades o beneficios.

Estrategias Se ha introducido, por tanto, un segundo concepto al hablar de la toma de


decisiones estratégicas: la estrategia “regla o plan de acción para jugar” No obstante, la
Teoría de los juegos pretende averiguar la estrategia óptima, “la que maximiza la
ganancia esperada de un jugador”. La estrategia puede ser pura –si una determinada
decisión se toma con certeza- o mixta - si se toma bajo condiciones de incertidumbre a
las segundas me remito a Estrategias mixtas.

Resultado de juegos El resultado de un juego es una cierta asignación de utilidades


finales. Se denomina resultado de equilibrio si ningún jugador puede mejorar
su utilidad unilateralmente dado que los otros jugadores se mantienen en
sus estrategias. Un equilibrio estratégico es aquel que se obtiene cuando, dado que
cada jugador se mantiene en su estrategia, ningún jugador puede mejorar
su utilidad cambiando de estrategia. Alternativamente, un perfil de estrategias conforma
un equilibrio si las estrategias conforman la mejor respuesta a las otras.

Clasificación de los juegos

la tipología de juegos que considero más relevante seria


Juegos cooperativos y no cooperativos Los cooperativos pueden definirse como un
juego en el cual dos o más participantes (jugadores) aúnan todas sus fuerzas en la
consecución de un fin común. Por tanto, al no tratarse de una competición entre
jugadores individuales se gana o pierde como grupo. Si buscamos la participación y
predominan los objetivos colectivos sobre las metas individuales, se juega con los
demás y no contra los demás. Siendo, por tanto, su filosofía la elección de estrategias
de manera conjunta. Por otro lado, en los no cooperativos, se analiza principalmente al
jugador individual, es decir a la empresa y, por tanto, no hay negociación posible. Por
tanto, su esencia se puede resumir en que cada uno elige su estrategia óptima
independientemente de lo que hagan los demás.

Ejemplo: Juego de subasta de tres jugadores

El jugador 1 es dueño de un carro de lujo y hay otros dos jugadores que lo quieren
adquirir. El jugador 2 lo valora más que el dueño y el jugador 3 lo valora más que el
jugador 2.

Esta subasta se puede modelar como un juego coalicional UT donde v(1)=p1,


v(2)=v(3)=v(2,3)=0, v(12)=p2, v(13)=p3, v(123)=p3

Es decir, pueden ocurrir los siguientes escenarios:

En la subasta sólo está el jugador uno. El valor es el que le otorga su dueño y no se


vende.

En la subasta están los jugadores 2 y 3. Entonces, el valor es cero, porque no pueden


adquirir el carro sólo entre ellos,

En la subasta están los jugadores 1 y 2. El valor es el que le otorga el jugador 2 y se


vende a ese valor.

En la subasta están los jugadores 1 y 3. El valor es el que le otorga el jugador 3 y se


vende a ese valor.

En la subasta está los jugadores 1, 2 y 3. El valor es el que le otorga el jugador 3 y se


vende a ese valor (que es más alto que el valor que le otorgaba el jugador 2).
Juegos simétricos y asimétricos Un juego simétrico11 es un juego en el que las
recompensas por jugar una estrategia en particular dependen sólo de las estrategias
que empleen los otros jugadores y no de quién las juegue. Si las identidades de los
jugadores pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de las estrategias,
entonces el juego es simétrico.

Ejemplos de juegos simétricos podrían ser: el juego de la gallina, el dilema del


prisionero y la caza del ciervo son juegos simétricos.

Los juegos repetidos Es preciso recalcar que las decisiones estratégicas no se toman
sólo una vez. Pues es común que se realicen los juegos de forma repetida. Por tanto,
denominamos como “aquél en el que se emprenden acciones y se reciben ganancias
una y otra vez” A su vez, el resultado obtenido del juego se ve afectado: “Cada vez que
se repite el juego los jugadores pueden ganarse una “reputación” sobre su conducta y
estudiar la conducta de sus competidores” Es decir, cuando una empresa ha de tomar
de nuevo una decisión, actuará de una forma u otra en decisiones futuras sobre los
mismos asuntos teniendo en cuenta lo que su competidor hizo en situaciones
precedentes. Un ejemplo de lo anterior, puede plasmarse en guerras de precios entre
empresas: El problema de la fijación de los precios Nos encontramos ante el supuesto
de que dos Empresas (A y B) pueden cobrar un precio alto o bajo por su producto. Esta
situación queda plasmada en la siguiente matriz de ganancias:
De esta matriz, podemos extraer las siguientes conclusiones:

1) Si tanto A como B cobran a un precio alto, obtendrán las mayores ganancias.

2) Si ambas cobran a precio bajo, ambas obtendrán beneficios, pero serán menores
que lo que resulten de cobrar a un precio alto.

3) Mientras que, el riesgo que ambos observan es que si una de ellas cobra a un precio
bajo y la otra a uno alto, la segunda empresa incurrirá inminentemente en elevadas
pérdidas mientras que la primera se lucrará sobremanera.

Juegos secuenciales y simultáneos La esencia de un juego de estrategia es la


interdependencia entre las decisiones de los jugadores. Hay dos tipos de interacción:
simultánea o secuencial. En la simultánea, “las empresas deciden al mismo tiempo”;
mientras que en la secuencial, “las empresas eligen una después de otra”; sin embargo,
en ambos casos se supone que los jugadores conocen las opciones estratégicas que
disponen las demás empresas” Veamos la diferencia existente en tomar decisiones de
forma simultánea o secuencial. Para ello, vamos a emplear el ejemplo anterior de las
dos empresas productoras de cereales de desayuno. La matriz de ganancias en este
supuesto varía y es la que sigue:

Formas de representar los juegos

Para representar gráficamente en teoría de juegos se suelen utilizar matrices


(también conocidas como forma normal) y árboles de decisión como herramientas para
comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. Además, los juegos
se pueden resolver usando las matemáticas, aunque suelen ser bastante sofisticadas
como para entrar en profundidad.

Estrategia dominante

una estrategia dominante es una serie de maniobras o decisiones que le dan a un


jugador el mayor beneficio o «ganancia», sin importar lo que hagan los otros jugadores.
A veces se usa intencionalmente por un jugador calculador, pero a menudo se usa más
o menos accidentalmente, y el dominio solo aparece al final de la transacción. La teoría
de juegos es una forma matemática y económica de entender las transacciones que
involucran pensamiento e intencionalidad. Se puede aplicar a los juegos tradicionales y
de ahí su nombre, pero la mayoría de las veces se usa para describir importantes
decisiones económicas, políticas o financieras. En este caso, los actores individuales se
comparan con los jugadores y las transacciones se hacen análogas a un juego. Hay
varias formas diferentes de categorizar las estrategias, y la dominación no siempre es la
misma en cualquier situación. Ciertos movimientos pueden verse como débilmente
dominantes o fuertemente dominantes, por ejemplo. Una situación conocida como
equilibrio de Nash también puede ser influyente: en estos escenarios, la estrategia de
cada jugador es óptima y, como tal, incluso si la dominación está disponible, no se
puede elegir ni utilizar ninguna de estas estrategias. Identificar las tácticas dominantes
que están disponibles o que se utilizan en un escenario determinado puede ser algo
complejo y, por lo general, requiere una comprensión firme de las matemáticas y la
economía.

En que consiste la formulación de juegos

Solución de juegos sencillos


Soluciones de juegos sencillos. Ejemplo prototipo Dos políticos, contendientes entre sí,
se postularon para el Senado de Estados Unidos. En este momento ellos están
haciendo sus planes de campaña para los dos últimos días anteriores a las elecciones;
se espera que dichos días sean cruciales por ser tan próximos al final. Por esto, ambos
quieren emplearlos para hacer campaña en dos ciudades importantes: Bigtown y
Megalopolis. Para evitar pérdidas de tiempo, están planeando viajar en la noche y pasar
un día completo en cada ciudad o dos días en sólo una de las ciudades. Como deben
hacer los arreglos necesarios por adelantado, ninguno de los dos sabrá lo que su
oponente tiene planeado hasta después de concretar sus propios planes. Cada político
tiene un jefe de campaña en cada ciudad para asesorarlo en cuanto al impacto que
tendrán (en términos de votos ganados o perdidos) las distintas combinaciones posibles
de los días dedicados a cada ciudad por ellos o por sus oponentes. Ellos quieren
emplear esta información para escoger su mejor estrategia para estos dos días.
FORMULACIÓN. Para formular este problema como un juego de dos personas y suma
cero, se deben identificar los dos jugadores (obviamente los dos políticos), las
estrategias de cada jugador y la matriz de pagos. Según la forma en que se estableció
el problema, cada jugador tiene tres estrategias: Estrategia

1 = pasar un día en cada ciudad. Estrategia

2 = pasar ambos días en Bigtown. Estrategia

3 = pasar ambos días en Megalopolis

Por el contrario, las estrategias serían más complicadas en una situación diferente en la
que cada político pudiera saber en dónde pasará su oponente el primer día antes de
concluir sus propios planes para el segundo día. En ese caso, una estrategia normal
sería: pasar el primer día en Bigtown; si el oponente también pasa el día en Bigtown,
entonces quedarse el segundo día ahí; sin embargo, si el oponente pasa el primer día
en Megalopolis, entonces pasar el segundo día en dicho lugar. Habría ocho estrategias
de este tipo, una para cada combinación de las dos posibilidades para el primer día, las
dos para el primer día del oponente y las dos alternativas para el segundo día. Cada
elemento de la matriz de pagos para el jugador 1 representa la utilidad para ese jugador
(o la utilidad negativa para el jugador II) de los resultados obtenidos cuando los dos
jugadores emplean las estrategias correspondientes. Desde el punto de vista de los
políticos, el objetivo es ganar votos y cada voto adicional (antes de conocer el resultado
de las elecciones) tiene el mismo valor para él. Entonces, los elementos apropiados en
la matriz de pagos se darán en términos del total neto de votos ganados a su oponente
(esto es, la suma de la cantidad neta de cambios de votos en las dos ciudades) como
resultado de estos dos días de campaña. En la siguiente tabla se resume esta
formulación.

Si la siguiente tabla representa la matriz de pagos para los políticos (jugadores), la


pregunta es: ¿cuál será la estrategia que deberá elegir cada uno?

Juegos con estrategias mixtas

• Cuando un juego no tiene punto silla, la teoría de juegos aconseja a cada jugador
asignar una distribución de probabilidad sobre su conjunto de estrategias. Para
expresar este consejo de manera matemática, sea

Pi= probabilidad de que el jugador 1 use la estrategia i (i = 1, 2, . . ., m),

Qi= probabilidad de que el jugador 2 use la estrategia j (j = 1, 2, . . ., n)


Con esta medida, la teoría de juegos puede extender el concepto del criterio minimax a
juegos que no tienen punto silla y que, por tanto, necesitan estrategias mixtas. En este
contexto, el criterio minimax sostiene que un jugador debe elegir la estrategia mixta que
minimice la máxima pérdida que espera para sí mismo. De manera equivalente, si se
analizan los pagos (jugador 1) en lugar de las pérdidas (jugador 2), este criterio es
maximin, es decir, maximizar el pago esperado mínimo para el jugador. Por pago
esperado mínimo se entiende el pago esperado más pequeño posible que puede
resultar de cualquier estrategia mixta con la que el oponente puede contar. De esta
forma, la estrategia mixta del jugador 1 que es óptima, según este criterio, es la que
proporciona la garantía (el mínimo pago esperado) de que es la mejor (máxima). (El
valor de esta mejor garantía es el valor maximin y se denota por v.) De manera similar,
la estrategia óptima del jugador 2 es la que proporciona la mejor garantía, donde mejor
significa mínima y garantía se refiere a la máxima pérdida que espera poder lograr con
cualquiera de las estrategias mixtas del oponente. (La mejor garantía es el valor
minimax que se denota por v.)

Juegos estáticos con información completa

Los juegos estáticos son aquellos en los cuales los jugadores efectúan sus movimientos
simultáneamente y de una sola vez. Este tipo de juegos está asociado con lo que se
conoce como “forma normal” de un juego, que consiste en enunciar quiénes son los
jugadores, cuáles son las estrategias que cada uno de ellos tiene disponible, y cuáles
son los resultados asociados con cada perfil de estrategias (es decir, con cada posible
situación en la cual cada jugador elige una de sus estrategias disponibles). Las
estrategias son los conjuntos de acciones entre los cuales cada jugador puede elegir.
En ciertos juegos las estrategias son valores de una única variable; en otros, son
conjuntos de valores de distintas variables. En algunos casos cada jugador tiene
disponible unas pocas estrategias; en otros, el conjunto de estrategias disponibles es
infinito. En cuanto a los resultados, los mismos se expresan como valores que adoptan
los beneficios de cada jugador en cada perfil de estrategias. En muchos casos pueden
asociarse con valores monetarios y medirse en dinero, si bien el concepto es más
general y también puede relacionarse con cualquier medida de satisfacción o utilidad
(por ejemplo, puntos ganados en un juego de mesa, esfuerzo ahorrado, etc).

Teorema de Nash

En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los participantes de un


conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que han elegido los demás. En otras
palabras, nadie ganará nada si decide cambiar su estrategia bajo el supuesto de que
los demás individuos no cambian la suya.

Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se obtiene la mayor


ganancia para todos los individuos o jugadores en conjunto. Solo se cumple que cada
uno responde de manera óptima ante la estrategia de los demás. En muchos casos, a
los individuos les gustaría poder alcanzar otro equilibrio con mayores ganancias, pero
no logran hacerlo debido a que enfrentan el riesgo a ser traicionados.

Tal vez el ejemplo más conocido de equilibrio de Nash es el que ocurre en el juego
llamado “el dilema del prisionero”. A continuación, lo explicamos.
Suponga que existen dos prisioneros A y B que cometieron un asalto a mano armada.
La policía los ha detenido, pero requiere de más evidencia para poder encarcelarlos.
Para obtener más información, los encierran en dos celdas separadas de modo que no
puedan comunicarse entre sí y les presentan las siguientes condiciones:

Si confiesas, pero tu compañero no, te dejaremos en libertad mientras que a tu


compañero le daremos 10 años de cárcel.

Si vemos que ambos confiesan, les daremos 5 años a cada uno.

Si ninguno de los dos confiesa, les daremos 1 año de cárcel a cada uno.

3.2 Síntesis de los principales juegos

3.3 Aplicación de la teoría de juegos a la vida diaria

En la economía, como en la vida, nos encontramos con infinidad de situaciones que precisan de una
interacción entre sujetos, ya sean familias o empresas, con el objeto de tomar una determinada decisión.
La Teoría de los juegos se erige como herramienta matemática de apoyo en la toma de decisiones
empresariales, por lo que resulta de gran interés proceder al análisis de las consecuencias prácticas
derivadas de la misma puesto que dan respuesta al interrogante de cómo tomar decisiones estratégicas
ante una situación de conflicto de intereses ( Zapardiel Quirós, Clara 2014)

En primer lugar, resaltar que la Teoría de los Juegos sirve de herramienta matemática de apoyo para la
toma de decisiones empresariales en las cuáles las partes de enfrentan a una situación de conflicto de
interés. En segundo lugar, al introducir qué se entiende por “juego” y “estrategia” me permitió explicar
el concepto de decisión estratégica óptima que, como hemos visto, no es otra que la que maximiza las
rentabilidades de las empresas que intervienen en la toma de decisiones en el ámbito empresarial. En
tercer lugar, hemos podido observar que un juego puede representarse tanto en forma normal –
mediante una matriz de ganancias, o extensiva, a través de un árbol con nodos – y que, en numerosas
ocasiones, un mismo juego puede representarse simultáneamente en las dos formas. En cuarto lugar,
procedimos a la explicación de la diferente tipología de juegos: empezamos por los cooperativos y no
cooperativos; simétricos y no simétrico; repetidos; y simultáneos y secuenciales. Así como también los
diferentes tipos de estrategias que se 45 pueden emplear para la resolución de los juegos: dominantes y
dominadas; maximin; y mixtas. Por último, me decanté por la realización de una exposición de los
diferentes comportamientos que desarrollan las empresas ante las diversas estructuras de mercado
como son: la competencia monopolística, oligopolio introduciendo los duopolios de Cournot, Bertrand y
Stackelberg. para pasar a exponer los tipos de colusión (cooperación) que pueden darse en el mercado:
implícita, cárteles, y explícita mediante una estrategia de liderazgo de precios - . La idea, por tanto, de
este trabajo ha sido que, mediante una sintética exposición de la Teoría de los Juegos, se introdujeran los
conceptos básicos que nos ayudaran a entender y analizar por qué las empresas se comportan de una
determinada forma: por qué deciden cooperar, por qué no es rentable una guerra de precios. En
definitiva, tomar conciencia de la importancia práctica de las consecuencias que de esta Teoría se
derivan en la economía actual.

Bibliografía

https://repositorio.comillas.edu/rest/bitstreams/1184/retrieve

https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos

https://economipedia.com/definiciones/juegos-cooperativos.html

http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf

https://frh.cvg.utn.edu.ar/pluginfile.php/110873/mod_resource/content/1/Teoria
%20de%20juegos%20%5BAutoguardado%5D.pdf#:~:text=Estrategia%20mixta
%20Soluci%C3%B3n%20en%20la,azar%20la%20estrategia%20a%20jugar.

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