Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
¿Qué es un juego?
El juego puede ser definido tanto por el objetivo que sus jugadores tratan de alcanzar
como por el conjunto de reglas que determinan qué es lo que pueden hacer estos
jugadores.
De la misma forma, tampoco podemos olvidar los que se conocen como juegos
populares o tradicionales. Estos son aquellos que han ido pasando de generación en
generación a lo largo del tiempo y que a pesar de todo siguen divirtiendo y
entreteniendo a los pequeños de todas las edades.
Así, por ejemplo, entre los juegos más conocidos que se pueden incluir en dicha
categoría nos encontramos con el de saltar a la comba, el llamado juego del pañuelo,
las canicas, el trompo o peonza, las carreras de sacos, el pilla pilla o el juego de la
goma.
A pesar de popularizarse a través de John von Neumann y John Forbes Nash, los
primeros escritos acerca de la teoría de juegos datan de 1713 por parte de James
Waldegrave. En
dichos escritos, Waldegrave ofrece una solución mínima de estrategia mixta para dos
personas en un juego de cartas. Más adelante, Antoine Augustin Cournot desarrolló
un trabajo sobre el duopolio en 1838, en el que se presenta una versión restringida del
que será equilibrio de Nash.
Von Neumann: Neumann János Lajos nació en Budapest en 1903, cuando esta ciudad
pertenecía al Imperio austrohúngaro. Su padre, Max Neumann, era un banquero judío
que se había casado con Margaret Kann, hija de una familia adinerada de Pest. El
padre de John, Max Neumann, recibió el 20 de febrero de 1913 la nobleza húngara
donada por el emperador Francisco José de Austria-Hungría. De esta manera, John,
que en Hungría ya utilizaba la forma germanizada de su nombre, solía presentarse
como Johann von Neumann. Él fue el mayor de tres hermanos y a los diez años
comenzó a estudiar en el Colegio Luterano de Budapest. Sus profesores pronto se
dieron cuenta de su talento y recomendaron que recibiera clases particulares de
matemáticas impartidas por profesores universitarios.
John era un superdotado y ganó el premio Eötvös al mejor alumno del país en
matemáticas y ciencia. Su enorme inteligencia se haría luego legendaria. Compañero
de colegio una clase por encima de él era el futuro Premio Nobel de Física Eugene
Wigner, que sería su amigo toda la vida y al que las conversaciones que mantuvo con
von Neumann en aquella época disuadieron de dedicarse a las matemáticas:
«Habiendo conocido a János von Neumann me di cuenta de la diferencia entre un
matemático de primera fila y yo
Morgenstern : nació en Görlitz, Imperio alemán. Se decía que su madre era una hija
ilegítima del emperador Federico III de Alemania.
John Nash: El padre se llamaba también John Forbes Nash nació en Texas en 1892 y
estudió Ingeniería Eléctrica. Después de luchar en Francia en la Primera Guerra
Mundial, fue durante un año profesor de ingeniería eléctrica en la Universidad de
Texas tras lo que se incorporó a la empresa Appalachian Power Company
en Bluefield, Virginia Occidental.
En 1949, mientras se preparaba para el doctorado, escribió el artículo por el que sería
premiado cinco décadas después con el Premio Nobel. En 1950 obtiene el grado de
doctor con una tesis llamada "Juegos No-Cooperativos". Obsérvese que el libro inicial
de la teoría de juegos, "Theory of Games and Economic Behavior" de von
Neumann y Oskar Morgenstern, había sido publicado muy poco antes, en 1944.
a que se denomina jugador, pagos, estrategia, resultados del juego.
Jugadores Se trata de cada uno de los agentes que toma decisiones estratégicas.
Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles. Optará por la más conveniente
para él.
Pagos Pueden definirse como los rendimientos que cada jugador obtiene una vez el
juego ha finalizado. Es decir, las utilidades o beneficios.
El jugador 1 es dueño de un carro de lujo y hay otros dos jugadores que lo quieren
adquirir. El jugador 2 lo valora más que el dueño y el jugador 3 lo valora más que el
jugador 2.
Los juegos repetidos Es preciso recalcar que las decisiones estratégicas no se toman
sólo una vez. Pues es común que se realicen los juegos de forma repetida. Por tanto,
denominamos como “aquél en el que se emprenden acciones y se reciben ganancias
una y otra vez” A su vez, el resultado obtenido del juego se ve afectado: “Cada vez que
se repite el juego los jugadores pueden ganarse una “reputación” sobre su conducta y
estudiar la conducta de sus competidores” Es decir, cuando una empresa ha de tomar
de nuevo una decisión, actuará de una forma u otra en decisiones futuras sobre los
mismos asuntos teniendo en cuenta lo que su competidor hizo en situaciones
precedentes. Un ejemplo de lo anterior, puede plasmarse en guerras de precios entre
empresas: El problema de la fijación de los precios Nos encontramos ante el supuesto
de que dos Empresas (A y B) pueden cobrar un precio alto o bajo por su producto. Esta
situación queda plasmada en la siguiente matriz de ganancias:
De esta matriz, podemos extraer las siguientes conclusiones:
2) Si ambas cobran a precio bajo, ambas obtendrán beneficios, pero serán menores
que lo que resulten de cobrar a un precio alto.
3) Mientras que, el riesgo que ambos observan es que si una de ellas cobra a un precio
bajo y la otra a uno alto, la segunda empresa incurrirá inminentemente en elevadas
pérdidas mientras que la primera se lucrará sobremanera.
Estrategia dominante
Por el contrario, las estrategias serían más complicadas en una situación diferente en la
que cada político pudiera saber en dónde pasará su oponente el primer día antes de
concluir sus propios planes para el segundo día. En ese caso, una estrategia normal
sería: pasar el primer día en Bigtown; si el oponente también pasa el día en Bigtown,
entonces quedarse el segundo día ahí; sin embargo, si el oponente pasa el primer día
en Megalopolis, entonces pasar el segundo día en dicho lugar. Habría ocho estrategias
de este tipo, una para cada combinación de las dos posibilidades para el primer día, las
dos para el primer día del oponente y las dos alternativas para el segundo día. Cada
elemento de la matriz de pagos para el jugador 1 representa la utilidad para ese jugador
(o la utilidad negativa para el jugador II) de los resultados obtenidos cuando los dos
jugadores emplean las estrategias correspondientes. Desde el punto de vista de los
políticos, el objetivo es ganar votos y cada voto adicional (antes de conocer el resultado
de las elecciones) tiene el mismo valor para él. Entonces, los elementos apropiados en
la matriz de pagos se darán en términos del total neto de votos ganados a su oponente
(esto es, la suma de la cantidad neta de cambios de votos en las dos ciudades) como
resultado de estos dos días de campaña. En la siguiente tabla se resume esta
formulación.
• Cuando un juego no tiene punto silla, la teoría de juegos aconseja a cada jugador
asignar una distribución de probabilidad sobre su conjunto de estrategias. Para
expresar este consejo de manera matemática, sea
Los juegos estáticos son aquellos en los cuales los jugadores efectúan sus movimientos
simultáneamente y de una sola vez. Este tipo de juegos está asociado con lo que se
conoce como “forma normal” de un juego, que consiste en enunciar quiénes son los
jugadores, cuáles son las estrategias que cada uno de ellos tiene disponible, y cuáles
son los resultados asociados con cada perfil de estrategias (es decir, con cada posible
situación en la cual cada jugador elige una de sus estrategias disponibles). Las
estrategias son los conjuntos de acciones entre los cuales cada jugador puede elegir.
En ciertos juegos las estrategias son valores de una única variable; en otros, son
conjuntos de valores de distintas variables. En algunos casos cada jugador tiene
disponible unas pocas estrategias; en otros, el conjunto de estrategias disponibles es
infinito. En cuanto a los resultados, los mismos se expresan como valores que adoptan
los beneficios de cada jugador en cada perfil de estrategias. En muchos casos pueden
asociarse con valores monetarios y medirse en dinero, si bien el concepto es más
general y también puede relacionarse con cualquier medida de satisfacción o utilidad
(por ejemplo, puntos ganados en un juego de mesa, esfuerzo ahorrado, etc).
Teorema de Nash
Tal vez el ejemplo más conocido de equilibrio de Nash es el que ocurre en el juego
llamado “el dilema del prisionero”. A continuación, lo explicamos.
Suponga que existen dos prisioneros A y B que cometieron un asalto a mano armada.
La policía los ha detenido, pero requiere de más evidencia para poder encarcelarlos.
Para obtener más información, los encierran en dos celdas separadas de modo que no
puedan comunicarse entre sí y les presentan las siguientes condiciones:
Si ninguno de los dos confiesa, les daremos 1 año de cárcel a cada uno.
En la economía, como en la vida, nos encontramos con infinidad de situaciones que precisan de una
interacción entre sujetos, ya sean familias o empresas, con el objeto de tomar una determinada decisión.
La Teoría de los juegos se erige como herramienta matemática de apoyo en la toma de decisiones
empresariales, por lo que resulta de gran interés proceder al análisis de las consecuencias prácticas
derivadas de la misma puesto que dan respuesta al interrogante de cómo tomar decisiones estratégicas
ante una situación de conflicto de intereses ( Zapardiel Quirós, Clara 2014)
En primer lugar, resaltar que la Teoría de los Juegos sirve de herramienta matemática de apoyo para la
toma de decisiones empresariales en las cuáles las partes de enfrentan a una situación de conflicto de
interés. En segundo lugar, al introducir qué se entiende por “juego” y “estrategia” me permitió explicar
el concepto de decisión estratégica óptima que, como hemos visto, no es otra que la que maximiza las
rentabilidades de las empresas que intervienen en la toma de decisiones en el ámbito empresarial. En
tercer lugar, hemos podido observar que un juego puede representarse tanto en forma normal –
mediante una matriz de ganancias, o extensiva, a través de un árbol con nodos – y que, en numerosas
ocasiones, un mismo juego puede representarse simultáneamente en las dos formas. En cuarto lugar,
procedimos a la explicación de la diferente tipología de juegos: empezamos por los cooperativos y no
cooperativos; simétricos y no simétrico; repetidos; y simultáneos y secuenciales. Así como también los
diferentes tipos de estrategias que se 45 pueden emplear para la resolución de los juegos: dominantes y
dominadas; maximin; y mixtas. Por último, me decanté por la realización de una exposición de los
diferentes comportamientos que desarrollan las empresas ante las diversas estructuras de mercado
como son: la competencia monopolística, oligopolio introduciendo los duopolios de Cournot, Bertrand y
Stackelberg. para pasar a exponer los tipos de colusión (cooperación) que pueden darse en el mercado:
implícita, cárteles, y explícita mediante una estrategia de liderazgo de precios - . La idea, por tanto, de
este trabajo ha sido que, mediante una sintética exposición de la Teoría de los Juegos, se introdujeran los
conceptos básicos que nos ayudaran a entender y analizar por qué las empresas se comportan de una
determinada forma: por qué deciden cooperar, por qué no es rentable una guerra de precios. En
definitiva, tomar conciencia de la importancia práctica de las consecuencias que de esta Teoría se
derivan en la economía actual.
Bibliografía
https://repositorio.comillas.edu/rest/bitstreams/1184/retrieve
https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos
https://economipedia.com/definiciones/juegos-cooperativos.html
http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf
https://frh.cvg.utn.edu.ar/pluginfile.php/110873/mod_resource/content/1/Teoria
%20de%20juegos%20%5BAutoguardado%5D.pdf#:~:text=Estrategia%20mixta
%20Soluci%C3%B3n%20en%20la,azar%20la%20estrategia%20a%20jugar.