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Código: Nombre:
d.- El agente basado en reactivo simple debe tener información acerca de su medio ambiente ( )
g.- Para Rusell y Norvig la IA consiste en construir máquinas que piensen y tengan sentimientos ( )
j.- Una heurística es consistente siempre que sobreestima el coste real de la acción ( )
a. -1 b. 0 c. 1 d. 2
a. simple reflejo b. bien informado del medio c. orientado a metas d. orientado a utilidad
2.3. El problema del laberinto resuelto en este curso, prolog lo trabaja usando una búsqueda:
3. Aplique la búsqueda de costo uniforme para encontrar la ruta más corta de Pitesti (P) a
Fagaras (F). Desarrolla el árbol de búsqueda generado por el algoritmo asumiendo que se
evitan ciclos simples (es decir de un nodo nuevo ya no se generar nodos descendientes que
vuelvan al anterior). Indica el costo de cada nodo y el orden en el cual se expanden. (3 ptos)
Escuela Profesional: Ingeniería Examen de Unidad 1
USP Informática y de Sistemas
6. Elabore una prueba de escritorio para mostrar la primera generación obtenida luego
de aplicar un algoritmo genético para el problema de obtener una matriz mágica. Una
matriz mágica es aquella donde la suma de filas es igual a la de columnas y es igual a
la de las diagonales. El algoritmo debe producir la siguiente matriz como una salida de
tatnas posibles (3pts)