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ANALISIS DEL CASO SPOTIFY

Spotify es una empresa de origen sueco, su creador se llama Daniel Ek, el cual creó su primera
empresa con 14 añ os, contratando a sus compañ eros de instituto para trabajar en la creació n y
diseñ o de webs, desde muy joven se convirtió en un experto en diseñ o de paginas web y trabajó con
compañ eros de su escuela, con 16 añ os le rechazaron en Google por no tener ningú n título, esta
negativa no hizo que él se decepcionara sino má s bien que continuara con sus ensayos y fundo
Advertigo, una exitosa empresa de marketing que vendió a los 23 añ os, en 2006 al gigante
internacional Tradedoubler

Asimismo, convenció a uno de sus fundadores, Martin Lorentzon a que realizara la inversió n
necesaria para que Spotify viese la luz, se unió al empresario y se lanzaron a la aventura, en primer
lugar, crearon una versió n gratuita con limitaciones y luego otra de pago mas atractiva, pero el
cliente ya probaba un adelanto del servicio sin pagar antes. Tuvo muchos inconvenientes con las
disqueras quienes aun no confiaban en su modelo de negocios e incluso salió la empresa del
mercado por dos añ os, después desembolsaron mucho dinero para poder reactivar la empresa y se
centraron el mercado europeo y después de 3 añ os mas llegaron a Estados Unidos.

En 2017 Spotify cuenta con mas de 40 millones de usuarios activos y 50 son de pago y la empresa
fue valorada con má s de 7500 millones de euros.

En los ú ltimos añ os la aplicació n sueca se ha centrado en explotar su componente


social, estableciendo sinergias entre Facebook y otras redes sociales. De esta forma los
usuarios pueden compartir su mú sica con sus amigos, o escuchar sus canciones sin
abandonar la red social

Las lecciones que nos deja este video son:

1. Las oportunidades salen de todos lados. - lo importante no son las ideas sino como se
ejecutan y como se hacen.
2. Iniciar un emprendimiento con alguien en quien confíes. - Buscar a la persona ideal
para el negocio.
3. El gran sistema premium que elaboro Spotify. – dejar probar esa primera plataforma a
los primeros usuarios sin pedir nada a cambio, y luego si les interesa pasan a la versió n de
pago y empieza la empresa a generar ingresos.

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