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En modelaje y simulación es importante contar con números que puedan ser utilizados,
estos deben ser generados de alguna manera.
Una secuencia de números aleatorios podría hacerse tomando los cuatro últimos dígitos
de los números de teléfonos de una guía telefónica, siguiendo una secuencia determinada,
por ejemplo, descendente. Otras formas, un poco más prácticas, de obtención de
secuencias de números aleatorios son las que se basan en los denominados métodos
físicos, que utilizan dispositivos físicos de precisión tales como bolilleros con reposición
de bolillas, una con cada uno de los dígitos del 0 al 9, ruletas, dispositivos de
aleatorización electrónicos, etc. A partir de alguno de estos procedimientos físicos se han
generado tablas de números al azar.
Expertos en sistemas han diseñado generadores de dígitos que proveen secuencias que
satisfacen ampliamente las pruebas de aleatoriedad sobre las propiedades estadísticas que
deben tener los procesos aleatorios. Los números obtenidos a partir de estos generadores
se denominan “pseudoaleatorios”, puesto que no son aleatorios puros.
Los generadores deben ser rápidos, ya que en una corrida de simulación van a ser
invocados varios miles de veces. También es esencial que sean recurrentes y que
produzcan secuencias largas y no degeneradas. Todos ellos producen secuencias que se
repiten cíclicamente, con cada ciclo exactamente te igual al anterior. Sin embargo, dentro
de un ciclo, los números producidos se asemejan a números aleatorios puros (igual
probabilidad de ocurrencia e independencia estadística). Un ciclo o periodo típico excede
el millón de números de varios dígitos, de manera que la repetición del ciclo no resulta
ser un inconveniente. La mayoría de las computadoras disponen de generadores
aleatorios, Los fabricantes de los sistemas han testeado ampliamente las secuencias
producidas por sus generadores, a fin de asegurar que las mismas sean de periodos largos
y que no se produzca degeneramiento. Una secuencia de números con degeneración
implica que algunos dígitos, a todos, a partir de determinado punto se repiten en ciclos
cortos, Por ejemplo la siguiente es una secuencia degenerada: 23, 42; 88; 02; 23; 12; 17;
74; 34; 25; 73; 46; 32; 90; 74; 34; 25; 73; 46; 32; 90; 74; 34; 25; 73; 46; 32; 90; 74; 34;
25; 73; 46; 32; 90;... Ya que se puede observar la repetición del ciclo 74; 34; 25; 73; 46;
32; 90; luego el número 17.
70367, 11981, 33023, 91098, 74527, 43501, 77883, 43668, 61357, 00181,
55443, 32368 04657 ……….
Según Azarang & Garcia E(1996) una vez obtenida toda la información, es decir, los
datos de entrada del sistema real, es necesario convertirlos en información o datos de
entrada del modelo de simulación. Es posible distinguir dos tipos de información:
3. Sea Yi = resultado de elevar Xi al cuadrado; sea Xi+1 = los D dígitos del centro, y sea
ri =0,D dígitos del centro para i=0,1,2,3,…,n
Ejemplo. -
Obtener n=4 números pseudo aleatorios con el algoritmo de los cuadrados medios.
a. Se elige como semilla inicial un número al azar de 4 dígitos (en nuestro caso) Xo=5729
c. Lo elevamos el cuadro (5729)2= 32821441
d. Y0=32821441
e. Seleccionamos los 4 dígitos del centro de Y0.
g. Luego volvemos a repetir los pasos de c a f para obtener el siguiente hasta completar
los n dígitos requeridos.
Tabla de los cuatro primeros números pseudo aleatorios
I Xi Yi=(Xi)2 ri=0.Xi
1 8214 67469796 0.8214
2 4697 22061809 0.4697
3 0618 00381924 0.0618
4 3819 14584761 0.3819
Ejemplo:
Obtener n=4 números pseudo aleatorios con el algoritmo de los cuadrados medios.
Numero Semilla Xo= 2341
I Xi Yi=(Xi)2 ri=0.Xi
0 2341 05480281 0,2341
1 4802 23059204 0,4802
2 0592 00350464 0,0592
3 3504 12278016 0,3504
4 2780 07728400 0,2780
Fuentes de Información. -