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AS (KAWASAKI)
Asignatura: Robótica, I Trimertre 2021
UTH
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Objetivo General
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Requerimientos Iniciales
Previo a la programación del robot utilizando AS, los alumnos deberán haber leído
y comprender los siguientes manuales:
• Manual de Seguridad
• Conexión e instalación del robot
• Conexión e instalación del controlador
• Manual de conexión de E/S Externas
• Manual de inspección y mantenimiento
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Conceptos Generales
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Generalidades de AS
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Generalidades de AS
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Características de AS
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Características de AS
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Características de AS
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Configuración de AS
• Estatus de AS
• Interruptores y banderas AS (Systems Switch)
• Configuración de AS
• Control de E/S
• Instalación del Software
• Operación de la PC
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Modos de Operación
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SWITCHES
AS dispone de los siguientes “Switches”:
• CHECK_HOLD:
• Controla la ejecución de EXECUTE, DO, STEP, MSTEP, CONTINUE, cuando el botón esta en HOLD.
• CP:
• Habilita o deshabilita los movimientos continuosu
• CYCLE.STOP,
• determina cuando mantener el CYCLE START cuando un external hold es activado
• MESSAGES
• Determina cuando las salida de mensajes se habilita en respuesta a los comandos PRINT or TYPE
• OX.PREOUT
• Activación previa de las señales de salida
• PREFETCH.SIGINS
• Define el tiempo de activación de las señales de salida
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SWITCHES
AS dispone de los siguientes “Switches”:
• PREFETCH.SIGINS
• Define el tiempo de activación de las señales de salida
• QTOOL
• En modo Teach determina cuando o no cambian las coordenadas transformadas de acuerdo al numero de herramienta.
• REP.ONCE
• ON: Ejecución una sola vez. OFF: Continuamente
• RPS
• Habilita o no la selección de un programa basado en el estatus de las señales de entrada
• SCREEN
• Habilita o no el scrolling de la pantalla
• STP.ONCE
• Ejecuta un paso a la vez o continuamente
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Configuración de AS
Los siguientes parámetros pueden ser cambiados desde el modo de
comandos:
• SEROING
• Posición cero de los encoders
• HSETCLAMP
• Cambiar el modo de operación del ON/OFF de la herramienta.
• ZSIGSPEC
• Máximo numero de entradas y salidas
• DEFSIG
• Señales dedicadas software
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Comandos de Control
Los siguientes comandos de control de la terminal pueden ser usados
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Dispositivos de Memoria
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Instalación de KTCPD
• Instalar el programa
• Configurar la dirección IP del Controlador
• Conectar
• Utilizar el Password “as”
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Tipos de expresiones en AS
• Notaciones y Convenciones
• Información numérica, posición y texto
• Variables
• Nombres de variables
• Definición de variables de posición
• Definición de variables reales
• Definición de variables de carácter
• Expresiones numéricas
• Expresiones de texto
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Notaciones y Convenciones
• MAYUSCULAS Y MINUSCULAS
• Comandos e instrucciones en MAYUSCULAS
• Variables y otros en MINUSCULA
• TECLAS Y SWITCHES
• En recuadro
• ABREVIACIONES
• Se pueden utilizar abreviaciones de los comandos e instrucciones según el
apéndice 2
• Se requiere dar un espacio o tab ente comandos/ instrucciones y los parámetros
• Los comandos/ instrucciones se procesan después de una ENTER
• Para ingresar un determinado parámetros el orden de los mismos debe ser especificado con comas
• Los valores numéricos son expresados por defecto en notación decimal.
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Notaciones y Convenciones
• Los valores numéricos son expresados por defecto en notación decimal.
• Las distancias son medidas en mm y pueden se +/-
• Los ángulos son medidos en grados y pueden ser +/- y definen el grado de
rotación (postura) de una posición.
• Las variables escalares se expresan en números reales o en notación exponencial
• Las juntas son descritas como JT1…JT6
• Numero de señales:
• 1 – 32: Salidas HW
• 1001 – 1032: Entradas HW
• 2001 – 2256: Señales internas SW
• Las “Keywords” son palabras reservadas de AS que no pueden ser usadas como
nombres de variables
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Información de Posición, Numérica y Texto
• POSE (LOCALIZACIÓN)
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Información de Posición, Numérica y Texto
• VALORES DE JUNTAS
• VALORES TRANSFORMADOS
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Coordenadas Transformadas
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Ángulos de EULER (OAT)
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Información Numérica
• Parámetros para comandos e instrucciones
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Ejemplos de Información Numérica
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Declaración de Variables Numéricas
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Operadores
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Orden de Operaciones
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Expresiones Lógicas
• Pueden tener el valor de “TRUE” o “FALSE”
• Se utilizan como condición
• Cuando tiene el valor cero es considerado Falso y verdadera para
cualquier valor.
• Ejemplos:
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Expresiones de Caracteres
• Contienen información o variables de carácter y pueden estar combinadas con
expresiones y operadores.
• Mayúsculas y minúsculas son diferentes en expresiones.
• Se usan los siguientes operadores:
• Ejemplos:
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Información Textual (character information)
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Caracteres y Variables de Texto
INFORMACIÓN TEXTUAL (CHARACTER INFORMATION)
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Variables
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Variables Locales
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Nombres de Variables
• Redefinidas cada vez que el programa se ejecuta y no son
guardadas en memoria
• Se definen con un punto “ . ” antes de su nombre
• Para reutilizar variables en subrutinas (parámetros) y cuando
son usadas por varios programas
• No pueden ser definidas como comandos
• No pueden ser desplegadas usando comandos como POINT, a
menos que se guarden en una variable global previamente en
el programa respectivo.
• Las variables de texto llevan previo el carácter $
• La variables de posición por juntas llevan el carácter #
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Variables de Posición
• Son descritas como “POSE Variables”
• Es definida cuando un valor es asignado
• Se obtiene un error al ejecutar programas con
variables no definidas
• Permiten reutilizar posiciones, cambiar una existente,
ser calculadas y nombradas libremente
• Comando HERE pose : Se guarda la posición actual
con el nombre pose.
• POINT pose1 = pose2 : Guarda la posición de pose2
en pose1.
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Ejemplos de Creación de Variables de Posición
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Coordenadas Compuestas
(Compound Transformation Values)
• Los valores transformados entre dos coordenadas pueden ser
expresadas como una combinación de Dos o más coordenadas
relativas de transición.
• Pueden ser definidas usando cualquier comando o instrucción usado
para definir posición.
• La combinación de posiciones no es conmutativa y las posiciones de
transición no son absolutas para moverse directamente a ellas.
• Para disminuir el tiempo de calculo guarde la posición compuesta en
una variable con el comando point.
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Coordenadas Compuestas
(Compound Transformation Values)
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Programas AS
• Tipos de programas AS
• Creación y edición de programas
• Ejecución de programas
• Flujo de programas
• Movimiento del Robot
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Tipos de Programas AS
• Programa: Serie de instrucciones que le dicen al robot como moverse,
activar las salidas, realizar cálculos, etc., para una serie de procesos.
• El tamaño del nombre no debe ser mayor de 15 caracteres, iniciando
con un carácter y puede contener letras, números y (-).
• Se pueden crear tantos como tenga capacidad la memoria.
• Para ejecutar algunos comandos en programas se puede utilizar MC.
• Pueden haber dos tipos:
• Programas de control de robot (Robot control program)
• Programa de control de proceso (Process Control Program)
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Tipos de Programas AS
• Programas de control del robot
• Son programas que controlan los movimientos del robot. Se pueden usar
todas las instrucciones incluyendo las instrucciones de movimiento.
• Programas de control del proceso
• Son programas que se ejecutan simultáneamente con los programas de
control del robot
• Usados para controlar y monitorear los dispositivos externos monitoreando
las E/S.
• Pueden comunicarse usando variables comunes o señales internas.
• No pueden usarse las instrucciones de movimiento o como BRAKE, TOOL,
BASE y otras.
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Autostart
• Un PC programs puede arrancar automáticamente cuanto la potencia
del controlador es encendida utilizando para ello el switch
AUTOSTART.PC
• Para ello se crea un programa con el nombre AUTOSTART.PC
• Ejemplo:
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Creación y Edición de Programas
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Comandos del Modo de edición AS
• EDITOR DE PROGRAMAS
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Procedimiento de Programación
• PROCEDIMIENTO DE PROGRAMACIÓN
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Creación de Programas
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Ejecución de Programas
• Ejecución de programas
• Usando EXECUTE
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Parar y Reanudar Programa
• REANUDAR LA OPERACIÓN
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PC programs
• EJECUCIÓN DE PC PROGRAMS
• Ejecutar:
• Parar la ejecución:
• Reanudar la ejecución:
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Control de flujo
• La secuencia del programa puede ser interrumpida o cambiada usando las instrucciones
GOTO, IF … GOTO, CALL, RETURN, WAIT, PAUSE, HALT, STOP, etc.
• Las subrutinas con CALL y RETURN permiten suspender el programa y ejecutar otro
(subrutina), organizando el programa de manera modular.
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Subrutinas
• EJEMPLOS DE SUBRUTINAS
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Programas AS
• MOVIEMIENTO DEL ROBOT
• PREFETCH.SIGINS (ON – OFF)
• Permite el procesamiento previo de las señales de E/S a la finalización de las
instrucciones de movimiento previo.
• Ejemplo:
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Programas AS
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Programas AS
• MOVIMIENTO DEL ROBOT
• BREAKS (CP MOTIONS)
• Permite suspender la ejecución del programa hasta el robot alcance la posición de
destino. ONI permite parar en cualquier lugar del movimiento.
• Hay que tener cuidado de no ejecutar esta instrucción cuando el robot deba moverse.
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Programas AS
• MOVIMIENTO DEL ROBOT
• BREAKS (CP MOTIONS)
• Permite suspender la ejecución del programa hasta que el robot alcance la posición de
destino. ONI permite parar en cualquier lugar del movimiento.
• Hay que tener cuidado de no ejecutar esta instrucción cuando el robot deba moverse.
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