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1. Fin de la pobreza
2. Hambre cero: lograr la seguridad alimentaria y la mejora de nutrición
3. Salud y bienestar: garantizar una vida sana para todas las edades.
4. Educación de calidad.
5. Igualdad de genero
6. Agua limpia y saneamiento
7. Energía asequible y no contaminante
8. Trabajo decente y crecimiento económico
9. Industria innovación e infraestructura
10. Reducción de desigualdades.
11. Ciudades y comunidades sostenibles.
12. Producción y consumo responsables.
13. Acción por el clima
14. Vida submarina
15. Vida de ecosistemas terrestres.
16. Paz, justicias e instituciones sólidas.
17. Alianzas para lograr los objetivos.
La economía circular (en inglés, Circular economy, CE) es una estrategia que tiene por objetivo
reducir tanto la entrada de los materiales vírgenes como la producción de desechos, cerrando los
«bucles» o flujos económicos y ecológicos de los recursos.1 El análisis de los flujos físicos de recursos
proviene de la escuela de pensamiento de la ecología industrial2 en la cual los flujos materiales son de
dos tipos, nutrientes biológicos, diseñados para reintroducirse en la biosfera sin incidentes,
y nutrientes técnicos, los cuales están diseñados para circular con alta calidad en el sistema de
producción pero no vuelven a la biosfera.
El término "economía circular" se utilizó por primera vez en la literatura occidental en 1980 (Pearce y
Turner 1990) para describir un sistema cerrado de las interacciones entre economía y medio ambiente.
¿Qué es la economía circular? Tomando como ejemplo el modelo cíclico de la naturaleza, la economía
circular se presenta como un sistema de aprovechamiento de recursos donde prima la reducción de
los elementos: minimizar la producción al mínimo indispensable, y cuando sea necesario hacer uso
del producto, apostar por la reutilización de los elementos que por sus propiedades no pueden volver
al medio ambiente. Es decir, la economía circular aboga por utilizar la mayor parte de materiales
biodegradables posibles en la fabricación de bienes de consumo –nutrientes biológicos- para que éstos
puedan volver a la naturaleza sin causar daños medioambientales al agotar su vida útil. En los casos
que no sea posible utilizar materiales eco-friendly –nutrientes técnicos: componentes electrónicos,
metálicos, baterías…- el objetivo será facilitar un desacople sencillo para darle una nueva vida
reincorporándolos al ciclo de producción y componer una nueva pieza. Cuando no sea posible, se
reciclará de una manera respetuosa con el medio ambiente.
Principios de la economía circular Hay diez rasgos configuradores que definen cómo debe funcionar
la economía circular: El residuo se convierte en recurso: es la principal característica. Todo el material
biodegradable vuelve a la naturaleza y el que no es biodegradable se reutiliza. El segundo uso:
reintroducir en el circuito económico aquellos productos que ya no corresponden a las necesidades
iniciales de los consumidores. La reutilización: reusar ciertos residuos o ciertas partes de los mismos,
que todavía pueden funcionar para la elaboración de nuevos productos. La reparación: encontrar una
segunda vida a los productos estropeados. El reciclaje: utilizar los materiales que se encuentran en
los residuos. La valorización: aprovechar energéticamente los residuos que no se pueden reciclar.
Economía de la funcionalidad: la economía circular propone eliminar la venta de productos en muchos
casos para implantar un sistema de alquiler de bienes. Cuando el producto termina su función principal,
vuelve a la empresa, que lo desmontará para reutilizar sus piezas válidas. Energía de fuentes
renovables: eliminación de los combustibles fósiles para producir el producto, reutilizar y reciclar. La
eco-concepción: considera los impactos medioambientales a lo largo del ciclo de vida de un producto
y los integra desde su concepción. La ecología industrial y territorial: establecimiento de un modo de
organización industrial en un mismo territorio caracterizado por una gestión optimizada de los stocks
y de los flujos de materiales, energía y servicios.
Busca el aprovechamiento de los recursos en todas las fases de los ciclo de la vida del producto o
servicio evalúa el impacto ambiental desde el diseño, adquisición de materias primas, la fabricación y
el transporte hasta el consumo final.
Sistema embebido
Un sistema embebido o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema de computación diseñado para realizar
una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Al
contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito general (como por ejemplo una computadora
personal o PC) que están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas embebidos se
diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se
encuentran incluidos en la placa base (tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) y muchas veces los dispositivos
resultantes no tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas
embebidos podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica que
controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre otras múltiples
aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje ensamblador del
microcontrolador o microprocesador incorporado sobre el mismo, o también, utilizando los compiladores
específicos, pueden utilizarse lenguajes como C o C++; en algunos casos, cuando el tiempo de respuesta de la
aplicación no es un factor crítico, también pueden usarse lenguajes Orientados a Objetos como JAVA.
Típicamente el término de sistema embebido se refiere a sistemas pequeños y con recursos limitados, tomando
como referencia la operatividad de una computadora personal, el objetivo es minimizar los recursos porque es
orientado a una o pocas aplicaciones que garantice el funcionamiento.
En el diseño y desarrollo de un sistema embebido es necesario considerar optimizar las soluciones en
hardware y software, así como reducir la memoria, hacer uso eficiente de las baterías y sobre todo que
regularmente están asociados con aplicaciones de tiempo real, utilizando los sistemas de comunicación
disponibles actualmente y tratando de ofrecer dispositivos autónomos e inteligentes.
Los sistemas embebidos son fundamentales en todo aquello que lleve a comprender y utilizar
herramientas nuevas como el internet de las cosas (IoT), big data, seguridad cibernética,
almacenamiento en la nube, simulación, realidad aumentada, integración de sistemas, nano robots,
fabricación sumativa, en general, lo característico de la industria 4.0.
Qué son los Sistemas Embebidos?
Un Sistema Embebido es un sistema electrónico diseñado para realizar pocas funciones en tiempo real, según
sea el caso. Al contrario de lo que ocurre con las computadoras, las cuales tienen un propósito general, ya que
están diseñadas para cubrir un amplio rango de necesidades y los Sistemas Embebidos se diseñan para cubrir
necesidades específicas.
Un Sistema Embebido está conformado por un microprocesador y un software que se ejecuta sobre
él mismo. Sin embargo, este software necesita un lugar donde pueda guardarse para luego ser
ejecutado por el procesador. Esto podría tomar la forma de memoria RAM o ROM, la cual cierta
cantidad es utilizada por el Sistema Embebido.
¿Arduino?
Estructura
Las principales características de un sistema embebido son el bajo costo y consumo de potencia.
Dado que muchos sistemas embebidos son concebidos para ser producidos en miles o millones de
unidades, el costo por unidad es un aspecto importante a tener en cuenta en la etapa de diseño.
Normalmente, los sistemas embebidos emplean procesadores muy básicos, relativamente lentos y
memorias pequeñas para minimizar los costos. La velocidad no solo está dada por la velocidad del
reloj del procesador, sino que la totalidad de la arquitectura se simplifica para reducir costos.
Usualmente un ES (sistema embebido) utiliza periféricos controlados por interfaces seriales
sincrónicas, las cuales son muchas veces más lentas que los periféricos de un PC. Un ES debe
afrontar fuertes restricciones de recursos, por tanto normalmente deberá hacer uso de sistemas
operativos especiales, denominados de tiempo real (RTOS Real time operating system), tal y como se
mencionó en el apartado anterior en las características de un ES. Los sistemas embebidos deberán
reaccionar a estímulos provenientes del entorno, respondiendo con fuertes restricciones de tiempo en
muchos casos, por lo tanto, un sistema se dice que trabaja en tiempo real si la información después
de la adquisición y tratamiento es todavía vigente. Es decir, que en el caso de una información que
llega de forma periódica, los tiempos de adquisición y tratamiento deben ser inferiores al período de
actualización de dicha información. Los programas en estos sistemas se ejecutan minimizando los
tiempos muertos y afrontando fuertes limitaciones de hardware, ya que usualmente no tienen discos
duros, ni teclados o monitores, una memoria flash reemplaza los discos y algunos botones y una
pantalla LCD normalmente reemplazan los dispositivos de interfaz. El software que controla un
dispositivo de hardware, se conoce como Firmware. La programación en estos dispositivos se realiza
en lenguaje ensamblador o en lenguaje C, actualmente se han desarrollado algunas máquinas
virtuales y otros compiladores que permiten el diseño de programas más complejos. Se puede
encontrar depuradores, simuladores, bases de datos entre otras herramientas para el diseño y
programación de este tipo de sistemas.
Componentes de un sistema embebido.
Un ES estaría formando por un microprocesador y un software que se ejecute sobre éste. Sin embargo
este software necesitará sin duda un lugar donde poder guardarse para luego ser ejecutado por el
procesador. Esto podría tomar la forma de memoria RAM o ROM. Todo sistema embebido necesitará
una cierta cantidad de memoria, la cual puede incluso encontrarse dentro del mismo chip del
procesador. También contará con una serie de salidas y entradas necesarias para comunicarse con el
mundo exterior. Debido a que las tareas realizadas por sistemas embebidos son de relativa sencillez,
los procesadores comúnmente empleados cuentan con registros de 8 o 16 bits. En su memoria sólo
reside el programa destinado a gobernar una aplicación concreta. Sus líneas de entrada/salida (I/O)
soportan el conexionado de los sensores y actuadores del dispositivo a controlar y todos los recursos
complementarios disponibles tienen como finalidad atender a sus requerimientos. Estas son las únicas
características que tienen en común los sistemas embebidos, todo lo demás será totalmente diferente
para cada sistema embebido en particular debido a la variedad de aplicaciones disponibles.
Tipos de interfaces de la memoria
A los Buses se les denomina también sistemas de líneas para la conexión interna y externa entre los
dispositivos en un Sistema informático. Dependiendo de los dispositivos que se conectan, se pueden
distinguir: un bus de sistema (bus principal), buses internos para la conexión con la memoria RAM
principal, la conexión con la memoria Caché, buses de entrada/salida I/O, etc. Principales tipos de
buses son los siguientes:
1. Bus de direcciones: está diseñado para enviar las direcciones, preparadas en el microprocesador,
con el objetivo de elegir una celda definida de la memoria o un Puerto I/O (Entrada/salida). El bus de
direcciones es de un solo sentido: las direcciones siempre son generadas por la MS
2. Bus de datos: A lo largo del bus de datos de intercambio de información (insrucciones o datos) se
lleva a cabo entre el microprocesador y los dispositivos periféricos – se trata de un intercambio de dos
vías. Se trata de operaciones de lectura y escritura.
3. Bus de control: es utilizado para el envío y la recepción de señales de control. Las señales de control
aseguran la sincronización (control del tiempo) entre el MS y el resto de los componentes del Sistema
A continuación se detalla un esquema de la conexión de los buses entre el MP, RAM y dispositivos de
E/S (I/O)
BIG DATA
DEFINICION.
Dicho de otro modo, el big data está formado por conjuntos de datos de mayor tamaño y más
complejos, especialmente procedentes de nuevas fuentes de datos. Estos conjuntos de datos son tan
voluminosos que el software de procesamiento de datos convencional sencillamente no puede
gestionarlos. Sin embargo, estos volúmenes masivos de datos pueden utilizarse para abordar
problemas empresariales que antes no hubiera sido posible solucionar.
Big Data es un término que describe el gran volumen de datos, tanto estructurados como no
estructurados, que inundan los negocios cada día. Pero no es la cantidad de datos lo que es
importante. Lo que importa con el Big Data es lo que las organizaciones hacen con los datos. Big
Data se puede analizar para obtener ideas que conduzcan a mejores decisiones y movimientos de
negocios estratégicos.
5v
Volumen
Variedad
Velocidad
Veracidad valor.
ETAPAS
Extracción
Transformación
Carga de transformación.
Ciclo de la vda de los datos
Captura
Almacenamiento
Procesamiento y análisis
Exploración y visualización
Machine Learning
Es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que crea sistemas que aprenden
automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir identificar patrones complejos en millones
de datos. La máquina que realmente aprende es un algoritmo que revisa los datos y es capaz de
predecir comportamientos futuros. Automáticamente, también en este contexto, implica que estos
sistemas se mejoran de forma autónoma con el tiempo, sin intervención humana. Veamos cómo
funciona.