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Objetivos del desarrollo sostenible:

1. Fin de la pobreza
2. Hambre cero: lograr la seguridad alimentaria y la mejora de nutrición
3. Salud y bienestar: garantizar una vida sana para todas las edades.
4. Educación de calidad.
5. Igualdad de genero
6. Agua limpia y saneamiento
7. Energía asequible y no contaminante
8. Trabajo decente y crecimiento económico
9. Industria innovación e infraestructura
10. Reducción de desigualdades.
11. Ciudades y comunidades sostenibles.
12. Producción y consumo responsables.
13. Acción por el clima
14. Vida submarina
15. Vida de ecosistemas terrestres.
16. Paz, justicias e instituciones sólidas.
17. Alianzas para lograr los objetivos.
La economía circular (en inglés, Circular economy, CE) es una estrategia que tiene por objetivo
reducir tanto la entrada de los materiales vírgenes como la producción de desechos, cerrando los
«bucles» o flujos económicos y ecológicos de los recursos.1 El análisis de los flujos físicos de recursos
proviene de la escuela de pensamiento de la ecología industrial2 en la cual los flujos materiales son de
dos tipos, nutrientes biológicos, diseñados para reintroducirse en la biosfera sin incidentes,
y nutrientes técnicos, los cuales están diseñados para circular con alta calidad en el sistema de
producción pero no vuelven a la biosfera.
El término "economía circular" se utilizó por primera vez en la literatura occidental en 1980 (Pearce y
Turner 1990) para describir un sistema cerrado de las interacciones entre economía y medio ambiente.
¿Qué es la economía circular? Tomando como ejemplo el modelo cíclico de la naturaleza, la economía
circular se presenta como un sistema de aprovechamiento de recursos donde prima la reducción de
los elementos: minimizar la producción al mínimo indispensable, y cuando sea necesario hacer uso
del producto, apostar por la reutilización de los elementos que por sus propiedades no pueden volver
al medio ambiente. Es decir, la economía circular aboga por utilizar la mayor parte de materiales
biodegradables posibles en la fabricación de bienes de consumo –nutrientes biológicos- para que éstos
puedan volver a la naturaleza sin causar daños medioambientales al agotar su vida útil. En los casos
que no sea posible utilizar materiales eco-friendly –nutrientes técnicos: componentes electrónicos,
metálicos, baterías…- el objetivo será facilitar un desacople sencillo para darle una nueva vida
reincorporándolos al ciclo de producción y componer una nueva pieza. Cuando no sea posible, se
reciclará de una manera respetuosa con el medio ambiente.
Principios de la economía circular Hay diez rasgos configuradores que definen cómo debe funcionar
la economía circular: El residuo se convierte en recurso: es la principal característica. Todo el material
biodegradable vuelve a la naturaleza y el que no es biodegradable se reutiliza. El segundo uso:
reintroducir en el circuito económico aquellos productos que ya no corresponden a las necesidades
iniciales de los consumidores. La reutilización: reusar ciertos residuos o ciertas partes de los mismos,
que todavía pueden funcionar para la elaboración de nuevos productos. La reparación: encontrar una
segunda vida a los productos estropeados. El reciclaje: utilizar los materiales que se encuentran en
los residuos. La valorización: aprovechar energéticamente los residuos que no se pueden reciclar.
Economía de la funcionalidad: la economía circular propone eliminar la venta de productos en muchos
casos para implantar un sistema de alquiler de bienes. Cuando el producto termina su función principal,
vuelve a la empresa, que lo desmontará para reutilizar sus piezas válidas. Energía de fuentes
renovables: eliminación de los combustibles fósiles para producir el producto, reutilizar y reciclar. La
eco-concepción: considera los impactos medioambientales a lo largo del ciclo de vida de un producto
y los integra desde su concepción. La ecología industrial y territorial: establecimiento de un modo de
organización industrial en un mismo territorio caracterizado por una gestión optimizada de los stocks
y de los flujos de materiales, energía y servicios.

Es un sistema de aprovechamiento de recursos donde se aplica, reducción, reutilización y reciclaje de


los elementos.

Busca el aprovechamiento de los recursos en todas las fases de los ciclo de la vida del producto o
servicio evalúa el impacto ambiental desde el diseño, adquisición de materias primas, la fabricación y
el transporte hasta el consumo final.

En conclusión la economía circular reduce el consumo de recursos, aumenta la durabilidad de los


productos y servicios, reduce la generación de residuos e incorporar el uso de energía renovable.

Sistema embebido
Un sistema embebido o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema de computación diseñado para realizar
una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Al
contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito general (como por ejemplo una computadora
personal o PC) que están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas embebidos se
diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se
encuentran incluidos en la placa base (tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) y muchas veces los dispositivos
resultantes no tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas
embebidos podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica que
controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre otras múltiples
aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje ensamblador del
microcontrolador o microprocesador incorporado sobre el mismo, o también, utilizando los compiladores
específicos, pueden utilizarse lenguajes como C o C++; en algunos casos, cuando el tiempo de respuesta de la
aplicación no es un factor crítico, también pueden usarse lenguajes Orientados a Objetos como JAVA.
Típicamente el término de sistema embebido se refiere a sistemas pequeños y con recursos limitados, tomando
como referencia la operatividad de una computadora personal, el objetivo es minimizar los recursos porque es
orientado a una o pocas aplicaciones que garantice el funcionamiento.
En el diseño y desarrollo de un sistema embebido es necesario considerar optimizar las soluciones en
hardware y software, así como reducir la memoria, hacer uso eficiente de las baterías y sobre todo que
regularmente están asociados con aplicaciones de tiempo real, utilizando los sistemas de comunicación
disponibles actualmente y tratando de ofrecer dispositivos autónomos e inteligentes.
Los sistemas embebidos son fundamentales en todo aquello que lleve a comprender y utilizar
herramientas nuevas como el internet de las cosas (IoT), big data, seguridad cibernética,
almacenamiento en la nube, simulación, realidad aumentada, integración de sistemas, nano robots,
fabricación sumativa, en general, lo característico de la industria 4.0.
Qué son los Sistemas Embebidos?
Un Sistema Embebido es un sistema electrónico diseñado para realizar pocas funciones en tiempo real, según
sea el caso. Al contrario de lo que ocurre con las computadoras, las cuales tienen un propósito general, ya que
están diseñadas para cubrir un amplio rango de necesidades y los Sistemas Embebidos se diseñan para cubrir
necesidades específicas.

Características de los Sistemas Embebidos.


Las principales características de un Sistema Embebido son el bajo costo y consumo de
potencia. Dado que muchos sistemas embebidos son concebidos para ser producidos en miles o
millones de unidades, el costo por unidad es un aspecto importante a tener en cuenta en la etapa de
diseño.

Un Sistema Embebido está conformado por un microprocesador y un software que se ejecuta sobre
él mismo. Sin embargo, este software necesita un lugar donde pueda guardarse para luego ser
ejecutado por el procesador. Esto podría tomar la forma de memoria RAM o ROM, la cual cierta
cantidad es utilizada por el Sistema Embebido.

¿Arduino?

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en


software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y
cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.
Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de
sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces y motores.
Las placas pueden ser hechas a mano o compradas montadas de fábrica; el software puede ser
descargado de forma gratuita. Los ficheros de diseño de referencia (CAD) están disponibles bajo una
licencia abierta, lo que da libertad a cualquiera para adaptarlos a sus necesidades.
Sistemas Inteligentes
En la actualidad se está planteando la evolución de los “Sistemas Embebidos” a “Sistemas
Inteligentes”, en donde la principal diferencia para considerarlos como inteligentes es que deben
estar conectados a otro dispositivo (M2M, Comunicación Maquina a Maquina) o en especial a
Internet.
Estimación de crecimiento de los Sistemas Embebidos
Una estimación del crecimiento de los Sistemas Embebidos se muestra en las siguientes gráficas:
Se aprecia el crecimiento del mercado de Sistemas Embebidos, el cual será mucho mayor que el
mercado actual de computadoras personales y teléfonos móviles en los siguientes años.

¿Cuáles son las características básicas de los sistemas embebidos (ES)?


Las características básicas de los sistemas embebidos son las siguientes:
- Deben ser confiables,
- La confiabilidad, en inglés reliability R(t), es la probabilidad de que el sistema trabaje correctamente
dado que está funcionando en t=0.
- La mantenibilidad, en inglés Maintainability M(d), es la probabilidad de que el sistema vuelva a
trabajar correctamente d unidades de tiempo después de un fallo.
- La disponibilidad, en inglés Availability A(t), es la probabilidad de que el sistema esté funcionando en
el tiempo t.
- La seguridad informática: consiste en disponer de una comunicación confidencial y autentificada.
- La creación de un sistema confiable debe ser considerada desde un comienzo, no como una
consideración posterior.
- Deben ser eficientes en cuanto a la energía, al tamaño de código, al peso y al costo.
- Están dedicados a ciertas aplicaciones.
- Interfaces de usuario dedicadas (sin ratón, keyboard y pantalla)

Estructura
Las principales características de un sistema embebido son el bajo costo y consumo de potencia.
Dado que muchos sistemas embebidos son concebidos para ser producidos en miles o millones de
unidades, el costo por unidad es un aspecto importante a tener en cuenta en la etapa de diseño.
Normalmente, los sistemas embebidos emplean procesadores muy básicos, relativamente lentos y
memorias pequeñas para minimizar los costos. La velocidad no solo está dada por la velocidad del
reloj del procesador, sino que la totalidad de la arquitectura se simplifica para reducir costos.
Usualmente un ES (sistema embebido) utiliza periféricos controlados por interfaces seriales
sincrónicas, las cuales son muchas veces más lentas que los periféricos de un PC. Un ES debe
afrontar fuertes restricciones de recursos, por tanto normalmente deberá hacer uso de sistemas
operativos especiales, denominados de tiempo real (RTOS Real time operating system), tal y como se
mencionó en el apartado anterior en las características de un ES. Los sistemas embebidos deberán
reaccionar a estímulos provenientes del entorno, respondiendo con fuertes restricciones de tiempo en
muchos casos, por lo tanto, un sistema se dice que trabaja en tiempo real si la información después
de la adquisición y tratamiento es todavía vigente. Es decir, que en el caso de una información que
llega de forma periódica, los tiempos de adquisición y tratamiento deben ser inferiores al período de
actualización de dicha información. Los programas en estos sistemas se ejecutan minimizando los
tiempos muertos y afrontando fuertes limitaciones de hardware, ya que usualmente no tienen discos
duros, ni teclados o monitores, una memoria flash reemplaza los discos y algunos botones y una
pantalla LCD normalmente reemplazan los dispositivos de interfaz. El software que controla un
dispositivo de hardware, se conoce como Firmware. La programación en estos dispositivos se realiza
en lenguaje ensamblador o en lenguaje C, actualmente se han desarrollado algunas máquinas
virtuales y otros compiladores que permiten el diseño de programas más complejos. Se puede
encontrar depuradores, simuladores, bases de datos entre otras herramientas para el diseño y
programación de este tipo de sistemas.
Componentes de un sistema embebido.
Un ES estaría formando por un microprocesador y un software que se ejecute sobre éste. Sin embargo
este software necesitará sin duda un lugar donde poder guardarse para luego ser ejecutado por el
procesador. Esto podría tomar la forma de memoria RAM o ROM. Todo sistema embebido necesitará
una cierta cantidad de memoria, la cual puede incluso encontrarse dentro del mismo chip del
procesador. También contará con una serie de salidas y entradas necesarias para comunicarse con el
mundo exterior. Debido a que las tareas realizadas por sistemas embebidos son de relativa sencillez,
los procesadores comúnmente empleados cuentan con registros de 8 o 16 bits. En su memoria sólo
reside el programa destinado a gobernar una aplicación concreta. Sus líneas de entrada/salida (I/O)
soportan el conexionado de los sensores y actuadores del dispositivo a controlar y todos los recursos
complementarios disponibles tienen como finalidad atender a sus requerimientos. Estas son las únicas
características que tienen en común los sistemas embebidos, todo lo demás será totalmente diferente
para cada sistema embebido en particular debido a la variedad de aplicaciones disponibles.
Tipos de interfaces de la memoria
A los Buses se les denomina también sistemas de líneas para la conexión interna y externa entre los
dispositivos en un Sistema informático. Dependiendo de los dispositivos que se conectan, se pueden
distinguir: un bus de sistema (bus principal), buses internos para la conexión con la memoria RAM
principal, la conexión con la memoria Caché, buses de entrada/salida I/O, etc. Principales tipos de
buses son los siguientes:
1. Bus de direcciones: está diseñado para enviar las direcciones, preparadas en el microprocesador,
con el objetivo de elegir una celda definida de la memoria o un Puerto I/O (Entrada/salida). El bus de
direcciones es de un solo sentido: las direcciones siempre son generadas por la MS
2. Bus de datos: A lo largo del bus de datos de intercambio de información (insrucciones o datos) se
lleva a cabo entre el microprocesador y los dispositivos periféricos – se trata de un intercambio de dos
vías. Se trata de operaciones de lectura y escritura.
3. Bus de control: es utilizado para el envío y la recepción de señales de control. Las señales de control
aseguran la sincronización (control del tiempo) entre el MS y el resto de los componentes del Sistema
A continuación se detalla un esquema de la conexión de los buses entre el MP, RAM y dispositivos de
E/S (I/O)

COMPONENTES DE LOS SITEMAS EMBEBIDOS


¿Qué es IoT?
La definición de IoT podría ser la agrupación e interconexión de dispositivos y objetos a través de una
red (bien sea privada o Internet, la red de redes), dónde todos ellos podrían ser visibles e interaccionar.
Respecto al tipo de objetos o dispositivos podrían ser cualquiera, desde sensores y dispositivos
mecánicos hasta objetos cotidianos como pueden ser el frigorífico, el calzado o la ropa. Cualquier cosa
que se pueda imaginar podría ser conectada a internet e interaccionar sin necesidad de la intervención
humana, el objetivo por tanto es una interacción de máquina a máquina, o lo que se conoce como una
interacción M2M (machine to machine) o dispositivos M2M.
¿Por qué está de moda el IoT? ¿Qué aplicaciones tiene?
Internet ha evolucionado rápidamente y esto ha permitido que IoT sea ya una realidad y no sólo una
visión de futuro. La fama de esta tecnología radica principalmente en todas las aplicaciones y
posibilidades que nos proporciona tanto para mejorar tanto la vida cotidiana de las personas como los
entornos empresariales, dónde ya se está implantando desde hace algún tiempo.
Las aplicaciones son casi infinitas, pero se van a describir algunos ejemplos para dar visibilidad de
alguna de ellas, tanto en la vida cotidiana como en el entorno empresarial:
 Supongamos el frigorífico de una casa, dónde se conservan los alimentos que, a su vez, tienen
una fecha de caducidad. En este escenario, se podría conectar el frigorífico a internet para que
avisara al usuario a través de su teléfono móvil, por ejemplo, de cuando caducan los alimentos,
si hay una bajada de temperatura por alguna avería, si algún alimento se ha está acabando o
simplemente el consumo de electricidad en base al número de veces que se abre la puerta de
la nevera.
 Otro escenario podría ser el de la domótica, dónde ya hay numerosos dispositivos que se
conectan a Internet para facilitar la vida de los seres humanos, véase por ejemplo los
dispositivos controlados por voz a los que se les solicita que reproduzcan una canción desde
un repositorio en internet, o los dispositivos y aplicaciones que permiten controlar todos los
parámetros del agua de un acuario, o incluso los sistemas de alarmas de las casas que se
conectan con las centrales. Los sistemas de seguridad que se conectan a la red para avisarte
cuando alguien entra en tu casa o aquellos dispositivos que permiten encender la calefacción
desde un teléfono móvil.
 Si se piensa en aplicaciones industriales, IoT es usado ya en muchas plantas de producción
dónde los dispositivos y sensores conectados a la red permiten analizar los datos y generar
alarmas y mensajes que son enviados a los distintos usuarios para que tomen las acciones
necesarias o incluso iniciar protocolos de actuación de forma automática, sin interacción
humana, para corregir o tratar dichas alarmas.
 Otro ejemplo de aplicación sería en el sector ganadero dónde la monitorización biométrica y la
geolocalización es un factor que ayuda a los ganaderos a que sus animales estén siempre
controlados.
Términos muy relacionados con IoT pueden ser "Smart Cities" y "Smart Buildings" dónde se utilizan
dispositivos de IoT para mejorar el control del tráfico, el control de los suministros de agua y calefacción
en un edificio, el control del transporte público, etc.
¿Qué tecnologías se utilizan?
Como se puede ver, IoT está ya aquí y es una realidad, su ámbito de aplicación es muy amplio y cada
día surgen más y más dispositivos que hacen posible esta tecnología. Dicha tecnología asociada al
IoT permite recoger datos y mandarlos a la red para su análisis o incluso realizar un análisis previo y
después mandarlos a la red.
En este proceso de comunicación es dónde IoT está evolucionando ya que uno de los escollos a salvar
es el tipo de protocolo con el que se comunican dichos dispositivos (es decir, "el idioma" que hablan
entre ellos). Actualmente, existen dispositivos o sensores muy nuevos cuya comunicación y conexión
a internet es fácil y directa, pero también existen muchos otros dispositivos más antiguos no estándar
cuyo protocolo de comunicación y conexión no es trivial, es ahí dónde viene uno de estos escollos a
salvar. Adicionalmente, cada fabricante o "vendor" tiene sus propios protocolos de comunicación que
hace que no todos los dispositivos sean compatibles. Uno de los mecanismos que se ha intentado
establecer es la creación un protocolo abierto y estándar (propuesto por IBM) denominado MQTT
(Message Queuing Telemetry Transport), que permite que todos los fabricantes puedan participar y
soportarlo, facilitando así la comunicación entre distintos dispositivos de diferentes fabricantes.
Por otro lado, si se buscan dispositivos para IoT se tienen considerar diversos aspectos como el bajo
consumo y que sean de pequeño tamaño, de ahí que los SoCs (SoC, System on Chip) sean una parte
importante de dichos dispositivos. Un SoC es un circuito integrado que contiene todos o gran parte de
los módulos que tendría un ordenador (se pueden encontrar SoCs en los teléfonos móviles, por
ejemplo). Como ejemplos de grandes fabricantes tenemos ARM e Intel, aunque no son los únicos,
existen otros más recientes como MediaTek, Qualcomm o Samsung. Adicionalmente, existen
alternativas muy asequibles para todos los usuarios como Arduino que permite que un usuario puede
montarse sus propios dispositivos y circuitos de control para el hogar.
Otra parte importante de un dispositivo IoT son los sensores, el procesador y la plataforma se encargan
de gestionar la información, pero ésta, debe provenir de los sensores. En este sentido, Arduino ha
permitido que este tipo de tecnología esté al alcance de todos los usuarios. Adicionalmente, los
vendors que de servicios en la nube también ofrecen kits preparados con diversos sensores y que
permiten conectarse de forma sencilla con dichos servicios.
Finalmente, otro componente importante tecnológicamente para habilitar el IoT es la tecnología
utilizada para la comunicación entre varios dispositivos cuya ubicación no sea próxima, es decir, las
redes de comunicación. En este apartado se puede hablar por ejemplo de comunicación a través de
una red "WiFi" que, aunque admite una tasa de transferencia alta, tiene un consumo alto y un bajo
alcance. Otro ejemplo conocido sería una red móvil (3G, 4G o la futura 5G) dónde el alcance sería
mayor y de menor consumo. Adicionalmente, existen otro tipo de redes específicas para IoT cómo
puede ser Sigfox (con gran cobertura tanto en Estados Unidos como en Europa) o LoRa.
Para terminar, simplemente comentar que hablar de tecnología en IoT, significa hablar de una serie
de soluciones propuestas por diferentes fabricantes y que están en continua evolución. No existe una
única tecnología, sino muchas de ellas que hay que analizar para adaptarlas a la solución concreta
que se quiera desarrollar.
Como se ha comentado, IoT es algo muy extenso con infinitas aplicaciones, sin embargo, que los
dispositivos estén conectados o tengan algún grado de inteligencia, no es nuevo, la clave es como IoT
propone hacerlo ahora. La idea es que estén conectados a Internet y, a ser posible, de forma directa,
que sean capaces de recopilar datos e información y transmitirla a otros dispositivos, y que dicha
información pueda ser guardada y analizarla para la mejora del propio funcionamiento del dispositivo
o la mejora de otros dispositivos.
Personalmente, opino que IoT es una tendencia tecnológica que va a estar evolucionando
continuamente y que va a ser imparable. Actualmente está siendo utilizado en múltiples campos como
pueden ser plantas de producción para realizar mantenimiento preventivo y analizar datos, en el sector
médico, dónde se puede monitorizar las constantes de un paciente y actuar antes de que la situación
sea crítica, en casa, con las “SmartHomes”, dónde el microondas puede empezar a calentar la comida
antes de que el usuario llegue a casa, en los llamados “wearables”, que son todos aquellos dispositivos
que pueden ser incorporados a la ropa (por ejemplo, unas zapatillas que cuenten todos los kilómetros
que corre una persona) o al cuerpo, como lo “Smartwaches”, y un largo etcétera.
Internet de las cosas (IoT)
La internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un sistema de dispositivos de
computación interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales, objetos, animales o personas
que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red, sin
requerir de interacciones humano a humano o humano a computadora.

BIG DATA
DEFINICION.
Dicho de otro modo, el big data está formado por conjuntos de datos de mayor tamaño y más
complejos, especialmente procedentes de nuevas fuentes de datos. Estos conjuntos de datos son tan
voluminosos que el software de procesamiento de datos convencional sencillamente no puede
gestionarlos. Sin embargo, estos volúmenes masivos de datos pueden utilizarse para abordar
problemas empresariales que antes no hubiera sido posible solucionar.
Big Data es un término que describe el gran volumen de datos, tanto estructurados como no
estructurados, que inundan los negocios cada día. Pero no es la cantidad de datos lo que es
importante. Lo que importa con el Big Data es lo que las organizaciones hacen con los datos. Big
Data se puede analizar para obtener ideas que conduzcan a mejores decisiones y movimientos de
negocios estratégicos.

5v
Volumen
Variedad
Velocidad
Veracidad valor.
ETAPAS
Extracción
Transformación
Carga de transformación.
Ciclo de la vda de los datos
Captura
Almacenamiento
Procesamiento y análisis
Exploración y visualización

¿Por qué el Big Data es tan importante?


Lo que hace que Big Data sea tan útil para muchas empresas es el hecho de que proporciona
respuestas a muchas preguntas que las empresas ni siquiera sabían que tenían. En otras
palabras, proporciona un punto de referencia. Con una cantidad tan grande de información, los
datos pueden ser moldeados o probados de cualquier manera que la empresa considere adecuada.
Al hacerlo, las organizaciones son capaces de identificar los problemas de una forma más
comprensible.
La recopilación de grandes cantidades de datos y la búsqueda de tendencias dentro de los
datos permiten que las empresas se muevan mucho más rápidamente, sin problemas y de
manera eficiente. También les permite eliminar las áreas problemáticas antes de que los problemas
acaben con sus beneficios o su reputación.
El análisis de Big Data ayuda a las organizaciones a aprovechar sus datos y utilizarlos para
identificar nuevas oportunidades. Eso, a su vez, conduce a movimientos de negocios más
inteligentes, operaciones más eficientes, mayores ganancias y clientes más felices. Las empresas con
más éxito con Big Data consiguen valor de las siguientes formas:
 Reducción de coste. Las grandes tecnologías de datos, como Hadoop y el análisis basado en
la nube, aportan importantes ventajas en términos de costes cuando se trata de almacenar
grandes cantidades de datos, además de identificar maneras más eficientes de hacer negocios.
 Más rápido, mejor toma de decisiones. Con la velocidad de Hadoop y la analítica en
memoria, combinada con la capacidad de analizar nuevas fuentes de datos, las empresas
pueden analizar la información inmediatamente y tomar decisiones basadas en lo que han
aprendido.
 Nuevos productos y servicios. Con la capacidad de medir las necesidades de los clientes y
la satisfacción a través de análisis viene el poder de dar a los clientes lo que quieren. Con la
analítica de Big Data, más empresas están creando nuevos productos para satisfacer las
necesidades de los clientes.

Machine Learning
Es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que crea sistemas que aprenden
automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir identificar patrones complejos en millones
de datos. La máquina que realmente aprende es un algoritmo que revisa los datos y es capaz de
predecir comportamientos futuros. Automáticamente, también en este contexto, implica que estos
sistemas se mejoran de forma autónoma con el tiempo, sin intervención humana. Veamos cómo
funciona.

El aprendizaje automático o aprendizaje automatizado o aprendizaje de máquinas (del


inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de
la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las
computadoras aprendan. Se dice que un agente aprende cuando su desempeño mejora con
la experiencia; es decir, cuando la habilidad no estaba presente en su genotipo o rasgos de
nacimiento.1 De forma más concreta, los investigadores del aprendizaje de máquinas
buscan algoritmos y heurísticas para convertir muestras de datos en programas de computadora, sin
tener que escribir los últimos explícitamente. Los modelos o programas resultantes deben ser capaces
de generalizar comportamientos e inferencias para un conjunto más amplio (potencialmente infinito)
de datos.

¿Qué es Wearable? – Los dispositivos vestibles


Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en
alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el usuario y con otros
dispositivos con la finalidad de realizar alguna función concreta, relojes inteligentes o smartwatchs,
zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que controlan nuestro estado de salud son
ejemplos entre otros muchos de este género tecnológico que se halla poco a poco más presente en
nuestras vidas.
La palabra wearable posee una raíz inglesa cuya traducción significa “llevable” o “vestible“, en el
argot tecnológico hace referencia a pequeñas computadoras que van siempre con el usuario. Bajo
esta concepción, el PC deja de ser un dispositivo extraño para el usuario que solo lo usaba en un
espacio definido pasando a ser un factor que se incorpora e interactúa de forma continua con el,
ademas de acompañarlo a todas y cada una de las partes.

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