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COLEGIO INTEGRADO CAMILO TORRES - SENA

Estructuras de Programación - Grado Undécimo


Taller 3: Panel Herramientas Flash
Fecha: Marzo 29 de 2011
Docente: Ing. Miguel Ángel Rodríguez Solano.

 Logro: Reconoce los elementos básicos del entorno de trabajo de Macromedia Flash.
☑ Indicador de logro: Crea figuras empleando las herramientas básicas de trabajo en flash.

1. HERRAMIENTA LÍNEA
• Dibujar línea recta con clic sostenido desde el punto inicial al punto final.
• Dibujar línea perfectamente horizontal, vertical o con ángulo de 0º, 45º, 90º, 135º etc., mantener presionada la tecla
“MAYÚS” mientras dibuja la línea.
• Usar el Panel Propiedades para cambiar el estilo, grosor y/o color del trazo de la línea.
• A veces, al dibujar líneas aparece un círculo grande al final de la misma, este indica “ajuste a” y la línea se ajusta al
punto más cercano de otro objeto. Dibujar varias líneas para ver el efecto.
• Una línea se puede alargar más haciendo clic en el punto final de la misma con la herramienta Línea y, después,
arrastrar hasta el punto final nuevo. Con este método se pueden conectar segmentos de línea a través de sus puntos
finales.
• Para desplazar una línea existente, seleccionarla con la herramienta Selección y arrastrarla.
• Para modificar el ángulo de unión entre dos líneas, usar herramienta Subselección y arrastrar el punto de unión a
una posición diferente.

1. HERRAMIENTA RECTÁNGULO
• Dibujar cuadros rectangulares con clic sostenido desde el punto inicial al punto final.
• Dibujar en cuadrado perfecto, mantener presionada la tecla “MAYÚS” mientras dibuja.
• Usar el Panel Propiedades para cambiar el color del relleno, estilo, grosor y color del trazo, al dibujar elementos
rectangulares.
• Para dibujar un rectángulo con esquinas redondeadas, clic sobre el icono “Establecer radio de esquina”, en el Panel
Opciones, sobre la Barra de Herramientas. Sobre el cuadro de diálogo, introduzca un valor entre 0 y 999 en el cuadro de
texto. Especifique cero para esquinas cuadradas.
• Dependiendo del valor del radio de esquina, puede haber cuatro, seis u ocho segmentos de líneas alrededor de un
rectángulo: a-) Cuatro segmentos de línea si las esquinas son cuadradas. b-) Seis líneas de segmentos si el valor del
radio de esquina es muy alto y los lados opuestos del rectángulo están demasiado cerca como para permitir la existencia
de una línea recta entre dos esquinas. c-) Ocho segmentos de línea para la mayoría de los rectángulos con esquinas
redondeadas porque cada esquina tendrá un segmento de línea curva y cada lado tendrá normalmente un segmento de
línea recta.
• Dibujar objetos rectangulares con cuatro, seis u ocho segmentos de líneas.
• Para modificar las curvas y las líneas dibujadas con la herramienta Rectángulo usar la herramienta Subselección.
• Puede transformar un rectángulo de esquinas cuadradas en un triángulo arrastrando una de las esquinas sobre la
esquina adyacente con la herramienta Subselección.
• Para crear un polígono, clic sostenido la herramienta rectángulo y seleccionar la opción PolyStar.
• En el panel propiedades, clic sobre el botón opciones y seleccionar: * Estilo, para dibujar un polígono o una estrella.
*Número de lados y * Tamaño de puntos de estrella.

1. HERRAMIENTA ÓVALO
• Dibujar objetos elípticos como circulares con clic sostenido desde el punto inicial al punto final.
• Dibujar en círculo perfecto, mantener presionada la tecla “MAYÚS” mientras dibuja.
• Usar el Panel Propiedades para cambiar el color del relleno, estilo, grosor y color del trazo, al dibujar elementos
elípticos o circulares.

1. HERRAMIENTA TEXTO
• Al seleccionar la herramienta texto y hacer clic donde se desea que empiece el texto, Flash crea un cuadro de texto
que inicialmente tiene la anchura de un carácter. Mientras se escribe, el texto se expande horizontalmente para encajar
cualquier texto agregado. A no ser que se presiones Enter, todo el texto aparecerá en una sola línea, que podría
sobrepasar el lado derecho del escenario. Este cuadro de texto presenta un pequeño círculo en la esquina superior
derecha.
• Al seleccionar la herramienta texto y arrastrar, Flash crea un cuadro de texto de una anchura fija. Al agregar texto,
las palabras se ajustan a la siguiente línea, si no se ajustan a la línea actual. Este cuadro de texto se expande hacia
abajo para acomodar el texto adicional. Este cuadro de texto presenta un pequeño cuadrado que aparece en la esquina
superior derecha.
• Usar el Panel Propiedades para cambiar el formato de la fuente.
• Flash no comprueba errores de ortografía, por tanto es recomendable crear el texto en un editor de palabras como
Microsoft Word y luego pegarlo en el cuadro de texto.

1. HERRAMIENTA LÁPIZ
• Dibuja cualquier forma de línea deseada. Esta herramienta ofrece tres configuraciones opcionales: enderezar,
suavizar y tinta, ubicadas en el Panel Opciones, sobre la Barra de Herramientas.
• Enderezar: Flash convierte las líneas dibujadas en segmentos de línea recta conectados.
• Suavizar: Flash convierte las líneas dibujadas en curvas suaves.
• Tinta: Flash aplica la cantidad mínima de suavizado a la línea para que siga siendo parecida a la dibujada.
1. HERRAMIENTA PINCEL
• Dibuja cualquier tipo de objeto que desee al igual que un pincel.
• Esta herramienta utiliza la selección de Color de relleno y se puede pintar hasta con rellenos degradados. En el
Panel Opciones, sobre la Barra de Herramientas, puede cambiar el tamaño y la forma del pincel, así como Bloquear
relleno.
• La herramienta pincel puede seleccionar entre cinco modos disponibles, ubicados en el Panel Opciones, sobre la
Barra de Herramientas. Los modos son:
• Pintar normal: Pinta arrastrando la herramienta.
• Rellenos de pintura: Pinta sólo cuando se encuentra sobre el relleno de un objeto y no afecta a las líneas.
• Pintar detrás: Pinta un fondo sin afectar ningún objeto.
• Pintar selección: Solo pinta objetos que están seleccionados.
• Pintar dentro: Pinta dentro del primer objeto en el que hace clic con la herramienta Pincelpero no afecta al resto de
áreas.

1. HERRAMIENTA PLUMA
• Dibuja líneas con curvas suavizadas, denominadas curvas Bézier. Cada punto de la curva tiene tanto un punto de
anclaje (el lugar donde hace clic) como un controlador que puede arrastrar para crear la curva.
• La herramienta Subselección trabaja junto a la herramienta pluma para permitir modificar curvas dibujadas con la
herramienta pluma. Al hacer clic sobre la herramienta Subselección se puede hacer clic sobre cualquier punto de la curva
para modificarla.
• Se puede agregar nuevos puntos a una curva existente volviendo a seleccionar la herramienta pluma y haciendo clic
en la curva cuando el puntero del ratón muestre un pequeño signo más. Cuando el puntero del ratón muestre un pequeño
signo menos se puede eliminar el punto, pero Flash modifica automáticamente la curva.

1. RELLENO
• Un relleno es el color o degradado que rellena el interior de los objetos cerrados. Cuando se utiliza las herramientas
Pluma, Óvalo o Rectángulo para crear un objeto, Flash rellena automáticamente el objeto con el relleno que esté
seleccionado actualmente.
• Se puede cambiar el color de relleno actual de un objeto con la herramienta Cubo de pintura.
• Se puede cambiar el color de cualquier línea haciendo clic sobre ella con la herramienta Bote de tinta.
• Otra forma de cambiar el relleno o el trazo es haciendo clic en la herramienta Cuentagotas. Esta herramienta recoge
el color del siguiente objeto donde se dé clic y abre la herramienta Cubo de pintura o la herramienta Bote de tinta
(dependiendo de si hace clic en un relleno o en un trazo).

1. HERRAMIENTA BORRADOR
• El método más rápido para borrar un objeto que se acaba de dibujar es utilizar el comando Edición | Deshacer o
presionar inmediatamente las teclas Ctrl+Z.
• Esta herramienta borra partes de un dibujo selectivamente. La herramienta borrador tiene diversos modos
disponibles, ubicados en el Panel Opciones, sobre la Barra de Herramientas. Los modos son:
• Borrar normal: Borra todo lo que se encuentre debajo de el cuando se arrastra por los objetos.
• Borrar rellenos: Borra el relleno de un objeto y no afecta a las líneas.
• Borrar líneas: Borra las líneas de un objeto sin afectar los rellenos.
• Borrar rellenos seleccionados:Borra las áreas sobre las que se arrastra el borrador, dichas áreas previamente
seleccionadas antes de escoger y arrastrar el borrador.
• Borrar dentro:Borra dentro de área donde se empiece a arrastrar el borrador.
• Utilizar el cuadro de lista desplegable Forma de borrador para seleccionar un tamaño y forma del borrador, sobre el
Panel Opciones, en la Barra de Herramientas.
• La opción Grifo tiene las opciones de activar o desactivar. Activo, la herramienta Borrador borra una línea completa o
un relleno con un solo clic. Cuando esta activo el puntero del ratón parece un pequeño Grifo.

1. HERRAMIENTA FLECHA
• Permite seleccionar, desplazar y modificar la forma de los objetos. Existen diferentes tipos de punteros asociados a
ella para distintos propósitos:

• Arrastrar para crear un cuadro de selección

• Modificar la forma de una línea o curva

• Desplazar una selección

• Desplazar una esquina

1. HERRAMIENTA LAZO
• Permite selecciones de forma libre, dibujando áreas de selección irregular alrededor o a través de objetos,
consiguiendo seleccionar diversos objetos de un grupo o seleccionar un área irregular de un objeto. Por ejemplo, si en el
escenario se tiene una botella y se desea crear el efecto de que se ha roto.

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