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MORGRYM - BÁRBARO

Furia
En combate, luchas con una ferocidad
primitiva. En tu turno, puedes entrar en furia
como acción adicional. Mientras estás en
furia ganas los siguientes beneficios si no
llevas armadura pesada:
 Tienes ventaja en las pruebas y tiradas
de salvación de Fuerza.

 Cuando realizas un ataque de cuerpo a


cuerpo usando tu Fuerza, ganas un
bonificador al daño que aumenta A medida
que subes tu nivel de bárbaro, tal como
muestra la columna de Daño de Furia en la
tabla Bárbaro.

 Tienes resistencia al daño contundente,


perforante y cortante.

Si tienes la capacidad de lanzar hechizos, no


puedes lanzarlos o concentrarte en ellos
mientras estés en estado de furia. Tu furia
tiene una duración de 1 minuto. Termina antes si caes inconsciente o si acaba tu turno y
no has atacado a ninguna criatura hostil desde tu último turno, o no has 63 recibido daño
desde entonces. También puedes cancelar tu furia en tu turno como acción adicional.
Una vez has entrado en furia un número de veces igual al número que aparece en la
columna Furia de la tabla Bárbaro, debes realizar un descanso prolongado antes de poder
entrar en furia de nuevo.

Defensa Sin Armadura


Mientras no lleves ninguna armadura, tu Clase de Armadura será de: 10 + Modificador
de Destreza + Modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así beneficiarte
de este rasgo.
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Nv.2
Ataque Temerario
Empezando en el nivel 2, puedes dejar a un lado tu defensa para atacar con feroz
desesperación. Cuando hagas tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar de
forma temeraria. Hacerlo te da ventaja en un ataque de armas cuerpo a cuerpo que
use Fuerza durante este turno, pero los ataques contra ti tienen ventaja hasta el
siguiente turno.

Sentido del Peligro


A partir del nivel 2, obtienes un asombroso sentido para percibir los elementos de tu
entorno que presentan una amenaza, dándote ventaja cuando trates de apartarte del
peligro.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra los efectos que puedas
ver, como trampas y hechizos. Para beneficiarte de este rasgo no puedes estar ciego,
sordo o incapacitado.

Nv.3
Frenesí (Senda del Berserker)
A partir del momento en el que eliges esta senda al nivel 3, puedes entrar en frenesí
cuando estás en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia, puedes hacer un único ataque
cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de entrar
en frenesí. Cuando tu furia termina, sufres un nivel de fatiga (como se describe en el
Apéndice A).

Nv.4
Mejora de Puntuaciones de características
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente a los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar
una puntuación de característica de tu elección en 2 puntos, o dos puntuaciones de
característica de tu elección en 1 punto. Como es habitual, no puedes incrementar una
puntuación de característica por encima de 20 usando este procedimiento.
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Nv.5
Ataque Extra
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que uses la acción
de Atacar en tu turno.

Movimiento Rápido
A partir del nivel 5, tu velocidad se incrementa en 10 pies (3 metros) mientras no estés
usando armadura pesada.

Nv.6
Furia Inconsciente
Empezando en el nivel 6, no puedes ser encantado o asustado mientras estés en furia. Si
estás encantado o asustado cuando entras en furia, el efecto es suspendido durante la
duración de esta.

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