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Reglas Aton
Reglas Aton
Cómo se juega
Cada jugador coge las 4 cartas superiores de su
baraja, las mira y asigna una por cada uno de sus
cartuchos.
Cada jugador puede usar una única vez su ficha de
cambio blanca para cambiar las 4 cartas que acaba
de coger. Una vez que se ha utilizado, la ficha blan-
ca se retira para el resto del juego.
Cuando los dos jugadores han asignado sus cartas, se
les da la vuelta y se procede por orden a la valoración
de los cartuchos (del 1er. al 4° cartucho), siguiendo las
normas que hay más abajo.
Terminada la ronda se retiran las cartas y se depo-
sitan boca arriba al lado de la baraja, formando el
montón de descartes. Cada jugador coge 4 cartas
nuevas y empieza una nueva ronda.
Cuando se termina la baraja, se mezcla el montón
de los descartes y se vuelve a formar la baraja.
Reglas de los cartuchos
1er. cartucho – Puntos: Ejemplo: Peter juega un "1" y Elke un "4", la
diferencia es 3, por lo que Elke recibe
Este cartucho compara el valor de las cartas de 6 puntos (3 x 2 = 6).
ambos jugadores. El jugador que tenga la carta de Nota: los puntos se marcan en el marcador de
mayor valor recibe el doble de puntos de la diferencia. puntos. Cada jugador mueve su ficha
En caso de empate, ninguno recibe puntos. marca-puntos tantos recuadros (escarabajos)
como puntos haya conseguido.
• Los cartuchos del 2 al 4 determinan el orden de los jugadores y los templos de donde se van a poder retirar o colocar
fichas. •El jugador de turno recuenta sus cartuchos del 2 al 4 seguidos y después sigue el otro jugador.
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El jugador que tenga la carta de menor valor
empieza. En caso de empate empieza el jugador
que tuvo el menor valor en el "cartucho 1". Si
siguen empatando, ambos jugadores cogerán
cartas de su baraja hasta que uno de ellos saque
una carta con valor inferior al del otro. Entonces
empieza este jugador (las cartas sacadas se vuelven
a poner debajo de la baraja). Ejemplo: si un jugador ha colocado una carta de 4 en
b) Retirada de fichas (no en la primera ronda). este cartucho, puede retirar del tablero 2 fichas del con-
trincante (4 - 2 = 2).
El jugador de turno retira fichas de los templos. En el caso de una carta de 2, visto que el resultado
El número de fichas se determina restando 2 al sería cero, no se retira ninguna ficha.
valor de la carta depositada.
- Si el resultado es positivo, se retira el correspon- Nota: La carta en el cartucho 3 determina de qué templo se
diente número de fichas del contrincante. retiran las fichas.
(las que quiera el jugador de turno). Las fichas retiradas se depositan en el Valle de los Muertos.
- Si el resultado es -1, se retira una ficha propia que
se desee.
Si no hay suficientes fichas en los templos, se retiran
las que se pueda.
3er cartucho – Determinar el templo:
La carta depositada aquí muestra los templos de Ejemplo: En caso de una carta con valor “2”,
es posible retirar o colocar las fichas del templo
dónde cada jugador debe retirar o colocar las fichas. 1 ó 2.
Se pueden utilizar todos los templos cuyo número
es inferior o igual al valor de la carta.
Recuadro
Bonus
Las cartas
en juego
cerca de los
cartuchos*,
aquí, los
azules frente
a los rojos.
4 cartuchos*
en cada lado
del tablero.
*Un cartucho
es el óvalo
que rodea los
nombres de
los reyes en Tabla marca-puntos (hasta
los jeroglíficos Valle de los Muertos, con 8 recuadros, en 40 puntos) – muestra los
egipcios. 2 fichas marca-puntos cuanto se ocupan todos se realiza el puntos de ambos jugadores.
recuento de puntos.
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