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El plan de clase propone 3 actividades para una clase de educación física de 2do grado. La primera actividad es un juego llamado "La muralla" donde los estudiantes deben saltar entre conos y aros mientras derriban ladrillos. La segunda actividad es un juego de persecución llamado "Balón cazador". La tercera actividad involucra lanzamientos a aros numerados para practicar sumas y restas. El plan describe cada actividad, la organización, los materiales y la forma en que el profesor guiará a los estudiantes.
El plan de clase propone 3 actividades para una clase de educación física de 2do grado. La primera actividad es un juego llamado "La muralla" donde los estudiantes deben saltar entre conos y aros mientras derriban ladrillos. La segunda actividad es un juego de persecución llamado "Balón cazador". La tercera actividad involucra lanzamientos a aros numerados para practicar sumas y restas. El plan describe cada actividad, la organización, los materiales y la forma en que el profesor guiará a los estudiantes.
El plan de clase propone 3 actividades para una clase de educación física de 2do grado. La primera actividad es un juego llamado "La muralla" donde los estudiantes deben saltar entre conos y aros mientras derriban ladrillos. La segunda actividad es un juego de persecución llamado "Balón cazador". La tercera actividad involucra lanzamientos a aros numerados para practicar sumas y restas. El plan describe cada actividad, la organización, los materiales y la forma en que el profesor guiará a los estudiantes.
JARDÍN/ESCUELA: SALA/AÑO: Escuela Nº38 Miguel Cané. Año: 2º E.P PRÁCTICA Nº1
FECHA ENTREGA DE PLAN: 06/10/21 FECHA DE LA PRÁCTICA: 20/10/21
PLAN FECHA FIRMA
APROBADO …………………………………………………………… …/…/… …………………
DEBE CORREGIR ANTES DE LA PRÁCTICA. (sin revisión) …….. …/…/… ………………… PRESENTAR CON CORRECCIONES (con revisión) …………..…... …/…/… ………………… RECHAZADO – REHACER…………………………………………... …/…/… …………………
BLOQUE DE CONTENIDOS: Habilidades motoras básicas y combinadas
CONTENIDOS: Lanzamientos combinados con carreras o saltos, ajustando la puntería. OBJETIVOS: Que los alumnos participen activamente en juegos y actividades de lanzamiento y puntería.
Actividades a realizar por los alumnos Organización
Tiempo
Gráficos y Comentarios Estrategias y acciones que
realiza el practicante
Parte inicial Voy en busca de los alumnos,
Cuando ya esté todo listo para comenzar la clase, vamos a arrancar con un los saludo a todos, les explico calentamiento (rotación de tobillos y muñecas, flexión y extensión de brevemente la clase de hoy, y 10 rodillas, rotación de cintura), luego van a trotar uno atrás del otro alrededor les pido que me acompañen al de la cancha aumentando la intensidad de a momentos gimnasio en orden y sin correr Distribución del espacio todo el espacio tomando las líneas de los extremos como referencia. Acción - explico los movimientos del calentamiento - hago una demostración - les pido que le den vueltas a la cancha - controlo la secuencia - doy por finalizado el calentamiento y los reúno para comenzar con el primer juego Parte principal Distribución del espacio Actividad Nº1 “La muralla” -Divido la cancha en 2 mitades La cancha va a estar dividida en 2 mitades, con 3 conos y 3 aros por lado y a lo largo 10 ladrillos de psicomotricidad al final. Voy a dibujar una línea que va a ser la Materiales didácticos zona límite para ejecutar el lanzamiento. El juego va a tener 2 bandos y lo - 2 pelotas que tienen que hacer es derrumbar el muro pasa pasar al otro lado. Para eso, - 6 conos van a ir corriendo de a 1 persona por equipo y con la pelota de handball en - 24 ladrillos aprox. (12 por la mano deberán saltar por encima de los conos, y luego adentro de los aros. lado) Una vez superados los conos y aros van a tener que tirar los ladrillos y Acción agarrar la pelota nuevamente para llevársela al compañero rápidamente (sin - Preparo todo el material importar si tiró o no un ladrillo). Una vez todos tumbados, van a salir - armo y organizo los equipos corriendo juntos hasta el final del recorrido. El juego finaliza cuando uno de al azar los 2 equipos derribe el muro. - explico lo que tienen que hacer - voy contando cuantos ladrillos le queda a cada equipo - controlo que nadie traspase la línea de tiro - Observo que todos salen los 3 conos - doy por terminado el juego luego de 2 o 3 rondas (dependiendo cuanto se demoren) - los reúno para el siguiente juego Estilo de enseñanza Individualizador Estrategia Circuito de acción motriz
Actividad Nº2 “Balón cazador”
Para este juego voy a usar todo el espacio, y voy a marcar 2 refugios, uno Distribución del espacio en cada punta del gimnasio, patio o salón. Comenzaremos usando 2 pelotas, - todo el espacio, marcado por pero se van a ir sumando a medida que avancemos. El juego consiste en 2 líneas al inicio y al final que: 2 jugadores comenzarán lanzando a todos los demás compañeros, que Materiales didácticos 10 se situarán dentro del refugio. Al iniciar el juego, los lanzadores tendrán que - desde 2 o 5 pelotas y una tiza rebotar la pelota contra la pared y agarrarla para empezar a cazar. Los Acción demás jugadores una vez que la pelota pica contra la pared ya pueden salir -delimito los refugios corriendo al otro lado, si los golpean, se convierten en cazadores, y los que - acomodo a los corredores y logren llegar, tendrán que volver al otro lado y así sucesivamente hasta que cazadores logren 3 vueltas completas. En esas 3 vueltas, los cazadores tendrán que - llevo las pelotas reclutar la mayor cantidad de jugadores posibles, y a estos se les dará una - explico cómo se juega pelota, si logran quedarse con la mayoría de jugadores en esas 3 vueltas, - cuento las vueltas serán los ganadores, de lo contrario, ganarán los corredores. - voy contando los jugadores Variante: Se comenzará el juego con 5 cazadores al inicio, sin posibilidad reclutados de sumar integrantes, y los que sean tocados permanecerán sentados con - menciono a los que no posibilidad de volver al juego si un compañero pasa por al lado y le da la pueden volver a salvar mano. Si los lanzadores logran atrapar a más de la mitad del equipo, - Doy la orden de finalización ganarán el juego, de lo contrario ganan los corredores. y los junto para el último juego Importante: Cada jugador solo puede salvar a un compañero 1 sola vez, Método de enseñanza para hacerlo más parejo ya que tienen superioridad numérica. Activo Estilo de enseñanza Asignación de tareas Estrategia Juego de persecución Actividad Nº3 “suma y resta con lanzamiento” Voy a colocar 4 hileras de aros con números dibujados en su interior del 1 al 10, y una caja por hilera lo suficientemente pesada para que no la muevan con facilidad. Al final de la cancha voy a marcar la línea de meta que es hasta donde tiene que llegar la caja. Una vez hecho esto, voy a elegir 4 capitanes para que elijan sus integrantes, y una vez armados los equipos se Distribución del espacio 15 colocarán en fila y les daré 1 pelota a cada equipo. Cuando ya estén - Centro del gimnasio a lo ordenados voy a decir una suma o una resta, por ejemplo: si digo 5+2 tienen ancho y todo el espacio a lo que ir saltando en 2 pies de aro en aro hasta el numero 7 y lanzar desde allí largo hacia la caja, para empujarla hasta la meta, si se equivocan de número, Material didáctico tendrán que volver a empezar. Para volver a la fila, van a tener que buscar la - 4 pelotas (tipo de pelota a pelota y correr hasta el numero donde lanzaron, en este caso el 7, e ir elección) saltando hasta el numero 1, para darle la pelota al siguiente compañero. El - tiza primer equipo que logre el objetivo va a sumar 1 punto, cuando uno de los - aros equipos llegue a la sumatoria de 3 puntos va a ser el ganador del juego. (si - cajas pasados los 15 minutos nadie llega a 3, se dará como ganador/res los que Acción más puntos acumulen. - Coloco los aros y dibujo los números con ayuda de los alumnos - acomodo las cajas, explico la actividad y comienzo a recitar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 en voz alta los ejercicios de suma y resta. L - controlo que todos salten al L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 numero correcto y vuelvan E saltando desde el mismo G número hasta el 1. A - Aviso quienes fueron los 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D ganadores A - Doy la señal de fin del juego, guardo todo el material y les 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 pido que se junten para ir finalizando la clase Estilo de enseñanza Descubrimiento guiado Estrategia Juego con reglas Momento de cierre de la clase Les pregunto que les parecieron los jugos, si les gustaría repetirlos en Organización del espacio alguna otra ocasión, si entendieron cuál fue la propuesta de hoy, y que otra Armo una ronda en el suelo cosa les gustaría hacer en futuras clases. Acción Hago un pequeño intercambio 5 con los alumnos, les doy la devolución, y les comento que vamos a trabajar en la próxima clase Estrategia Enseñanza recíproca /reflexión