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Teoría Luz y Sombra
Teoría Luz y Sombra
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G-311
Hacia mediados del siglo XVIII el alzado
sombreado, preferentemente a la aguada, se
convierte en el medio de expresión
característico de la naciente arquitectura de la
Ilustración. Nicholas-François-Antoine de
Chastillon, quién desempeñaba la dirección de
la Escuela de Mézières cuando Monge llegó allí
como ayudante del taller de dibujo, escribió un
texto sobre el trazado de las sombras en el
dibujo; al estar destinado a la instrucción de los
alumnos de la escuela, no llegó a la imprenta y
ha permanecido anónimo hasta hace pocos
años.
ª
A continuación, Monge señala dos leyes luminotécnicas
básicas: la intensidad luminosa en un punto iluminado
por una sola fuente de luz es inversa al cuadrado de la
distancia entre la fuente luminosa y el punto iluminado y
proporcional al seno del ángulo que forma el rayo
incidente con el plano tangente a la superficie en el punto
iluminado. La segunda de estas leyes había sido
enunciada poco antes por Johann Heinrich Lambert en
su Photometria (1760), si bien ahora la conocemos como
ley del coseno. Al mismo tiempo, Monge pone de
manifiesto que si un cuerpo estuviera iluminado
únicamente por una fuente de luz, las caras en sombra
de ese cuerpo presentarían a nuestros ojos un negro
absoluto. Por supuesto, nuestra experiencia nos dice que
esto no ocurre así en el mundo real, y Monge se
apresura a explicar que es la luz reflejada por otros
cuerpos la que evita la oscuridad total de las caras en
sombra.
…
Gaspard distingue entre los cuerpos reflectantes puros, como
los espejos, y los cuerpos mates, y expone los distintos tipos
de reflexión que los caracterizan, señalando cómo un foco de
luz generará en una superficie un punto brillante que depende
de la posición del ojo del espectador, para terminar el
apartado refiriéndose a la luz difusa procedente de la
atmósfera, que colabora para iluminar las caras en sombra de
los objetos, al mismo tiempo que da lugar a efectos de
perspectiva aérea.
Hacia 1900, casi todo lo que hay que decir sobre la materia
está dicho, y el canon de la disciplina se fosiliza; así, lo que
algunos profesores entienden hoy por Geometría Descriptiva
responde a los intereses de los geómetras y técnicos de
principios del siglo XX. Probablemente Monge, Cousinery,
Farish, Noizet, Olivier o De la Gournerie lanzarían ardientes
invectivas contra estas posiciones inmovilistas; al fin y al cabo
todos ellos introdujeron materia en la disciplina o la
expulsaron de ella según las necesidades de la cultura y la
técnica de su tiempo.
Gaspard Monge (Francia 1746 – 18181), es considerado el
inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva
es la que nos permite representar superficies tridimensionales
de objetos sobre una superficie bidimensional. Existen
diferentes sistemas de representación que sirven a este fin,
como la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados,
etc., pero quizás el más importante es el sistema diédrico,
también conocido como sistema Monge, que fue desarrollado
por Monge en su primera publicación en el año 1799.
El sistema diédrico es un
método de representación
geométrico de los elementos
del espacio tridimensional
sobre un plano, es decir, la
reducción de las tres
dimensiones del espacio a
las dos dimensiones del
plano, utilizando una
proyección ortogonal sobre
dos planos que se cortan
perpendicularmente. Para generar las vistas diédricas, uno de
los planos se abate sobre el segundo.
El sistema diédrico es muy útil en la vida real, ya que nos
permite dibujar el boceto de un teléfono móvil, un coche o una
casa. Es una de las herramientas de dibujo más utilizadas por
ingenieros y arquitectos para definir sus creaciones antes de
fabricarlas o construirlas.
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/142836/Calvo%20-
%20La%20construcci%C3%B3n%20racional%20de%20la%20l
uz%20y%20la%20sombra.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://proyectoidis.org/monge-y-el-sistema-diedrico/
https://www.10endibujo.com/utilidad-sistema-
diedrico/#1_El_Sistema_Diedrico_sirve_para_Representar