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Vocabulario de Compu! Corregido Pa Imprimir
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Facultad de Ingeniería
Vocabulario de
Computación
Byte: Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número depende
del código utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte se
utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.
Megabyte: Unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos. Un megabyte equivale
exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.
1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.
Gigabyte: Unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para
cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024
megabytes).
Petabyte: Unidad de medida de memoria (2 elevado a 50) que es igual a 1.024 Terabytes (en
realidad 1.125.899.906.842.624 bytes). Se utiliza sobre todo en soluciones distribuidas de
almacenaje y dentro de soluciones de empresas importantes.
Algoritmo: Conjunto de sentencias y/o instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la
lógica de un programa.
Programa: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora qué debe hacer. Un
programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos.
Dato: El término que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es
dato; aunque las palabras dato e información muchas veces son usadas indistintamente, sí existe
una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales
en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información.
Campo: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el
proceso. Su contenido varía durante la ejecución del programa.
Lenguaje de bajo nivel: Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el
programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras
máquinas.
Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al máximo las características
del mismo.
Lenguaje de alto nivel: Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al
lenguaje máquina.
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
Nota: EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinámicas de Datos, algo muy utilizado
en todos los lenguajes de programación. Son estructuras que pueden cambiar de
tamaño durante la ejecución del programa. Nos permiten crear estructuras de datos que
se adapten a las necesidades reales de un programa.
Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la
máquina/s para la que están diseñando el programa. Tan solo necesitan un traductor que
entiendan el código fuente como las características de la máquina.
Suelen usar tipos de datos para la programación y hay lenguajes de propósito general (cualquier
tipo de aplicación) y de propósito especifico (como FORTRAN para trabajos científicos.
Teclado
Micrófono
Escáner
Webcam
Mouse
Monitor
Auriculares
Altavoces
Impresora
Proyector
CD
DVD
Módem
USB
Fax
Memoria principal: Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de
almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques
tiene acceso el microprocesador de la computadora.
Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory cuyo
acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. [] Existe una
memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia (de
acceso rápido) de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM. Los módulos de RAM
son la presentación comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre
un circuito impreso.
Memoria ROM: Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su acrónimo, Read Only
Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros
dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no
de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está
estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones
frecuentes).
Memoria Caché: Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento cache o RAM
caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata
RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los
programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta
información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Registro Lógico: Es la información organizada tal como la percibe el usuario por medio del
programa.
Registro Físico: Son los bloques de información que la memoria transfiere desde la unidad de
almacenamiento masivo hasta la memoria central del sistema para procesarlos.
Archivo: Grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser
usados por las aplicaciones.
Programa Fuente: El concepto de "Programa Fuente" se relaciona de forma directa con los
lenguajes de programación y las aplicaciones creadas, porque precisamente "Programa Fuente"
describe el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra de
software.
Programa Ejecutado: Estado de un programa que se encuentra activo y, por lo tanto, consume
recursos de la computadora. Un programa se encuentra en estado de ejecución luego de la
activación del mismo (ejecutar).
Código ASCII: (American Standard Code for Information Interchange, “Código Estadounidense
Estándar para el Intercambio de Información”) Código de caracteres basado en el alfabeto latino tal
como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité
Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de
Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos
utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se
redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
Pista: Espacio que queda grabado en un disquete, por ejemplo, al formatearlo. Las pistas tienen
forma de anillos concéntricos y su cantidad depende de la capacidad del disquete o, en su caso,
del propio disco duro.
Cilindro: Grupo de pistas de igual diámetro en los discos internos de los discos duros. Se llama
cilindro por la forma que tomaría si se conectara en el espacio a las pistas (círculos).
Red-LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la
interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de un
campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales
y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
Red-MAN: Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una
red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa,
proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz
y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la
tecnología de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación de
redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps,
45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
Red-WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el
servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular
y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de
conexión a sus clientes.