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FacultadA.
“Andrés deCáceres
Ingeniería
D.”
Escuela Profesional de Sistemas y Computación
T A R E A
Aplicaciones
Móviles
Mg. Ing. Raúl Fernández Bejarano
Actividad N° 04
TEMA:
Estimado Alumno:
Implemente Apps Móviles de los enunciados propuestos empleando Programación Orientada
a Objetos – POO y la herramienta Android Studio para la actividad 04.
Instrucciones:
• Crear login de acceso a las aplicaciones empleando la herramienta Android Studio de la
aplicación móvil, puede tomar una de los modelos de la siguiente dirección:
https://medium.com/uxlatam/50-login-y-formularios-de-registro-para-inspirarse-
96f9282e4c3e
• Lea los manuales de los ejercicios presentados en la Clase 04.
• Implemente adecuadamente las Apps empleando Programación Orientada a Objetos –
POO para cada uno de los enunciados propuestos.
• Genere un el archivo APK y pruebe desde su móvil
• Envié el proyecto y el archivo APK del proyecto a través de la plataforma.
Los invito a participar activamente en esta tarea, respetando las instrucciones dadas y la fecha
de entrega.
Cualquier duda o consulta escribir al grupo de whatsApp.
Actividad 02
Desarrollar una aplicación que permita ingresar 2 números naturales incluyendo al cero y
realizar las operaciones suma, resta, multiplicación y división.
Actividad 03
Desarrollar una aplicación que determine si un año es bisiesto. (Un año es bisiesto si es divisible
entre 4 y no es divisible entre 100 o es divisible entre 400.
Actividad 04
Desarrollar una aplicación que valide el ingreso de una fecha, considerar año bisiesto.
Actividad 05
Diseñe un programa para encuestar a un grupo de personas sobre sus preferencias en bebidas
gaseosas entre: Pepsi Cola, Coca Cola y Fanta.
Actividad 06
Diseñe una App para realizar encuestas a un grupo de personas que viven en Huancayo sobre
sus preferencias en las elecciones venideras entre 4 candidatos a la región: candidato A,
candidato B, candidato C y candidato D.