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Probablemente la pregunta más común que me hacen es la siguiente:

¿Cómo se acaba el juego?


¿Quién gana el juego?
La respuesta corta: El juego no se acaba... Nadie en particular gana. Todos ganan.
La respuesta larga:
El chiste del juego es avanzar; y ver al personaje crecer y ganar puntos de experiencia.
Verlo crecer, aprender, mejorar.
Claro que hay juegos que llegan a su fin, las razones más comunes por las que un juego
de rol termine son:

Los jugadores ya no pueden juntarse a jugar.


Algunos jugadores de cambiaron de ciudad.
Los jugadores se aburrieron y quieren empezar otra historia.
Mucha tarea en la escuela, o mucho trabajo en la chamba.
Los jugadores quieren "probar" otro juego.
El DM se cansó de ser DM; ahora quiere ser jugador.

Muchas veces, cuando decimos que un juego se "acaba", a veces quiere decir que el
juego se pone en pausa por tiempo indefinido; pero eventualmente, cuando se vuelvan a
reunir todos los jugadores, pueden continuar con la aventura.
Basta con guardar las hojas de personaje en algún lugar seguro para que no se pierdan.

Al oir esto, alguno que otro (que estaba poniendo mucha atención), me pregunta:

¿Qué es eso de los puntos de experiencia (XP)?


¿Cómo se ganan los puntos de experiencia (XP)?
¿Cómo se incrementan los niveles?
Los puntos de experiencia, o XP (eXperience Points) es lo que permite a tu personaje
crecer de nivel y obtener nuevas habilidades.
Al final de cada sesión de juego, el DM les otorga a los personajes puntos de experiencia
de acuerdo a lo que hicieron en esa sesión.
En el ejemplo de la primera página de "¿Cómo se juegan los juegos de rol?", todos
ganarían puntos de experiencia por la batalla (suponiendo que no fuera demasiado fácil
para ellos), pero también podrían ganar experiencia por aprender una lección (¿no decir
imprudencias en lugares públicos?). Hay muchas cosas que pueden hacer que tu
personaje gane experiencia (dependiendo del DM); algunas de ellas pueden ser:

Derrotar a enemigos.
Evadir a los enemigos sin un confrontamiento.
Buen uso de las habilidades de tu personaje.
Sobrevivir (algunos DMs somos muy difíciles=).
Resolver acertijos.
Haber tenido una muy buena idea que ayuda a la partida.
Arriesgarse por salvar a un amigo.
etc...

En Dungeons and Dragons, los personajes tienen "niveles". Al inicio de un juego nuevo,
típicamente, todos los personajes son de nivel 1. Independientemente de la clase.
Cuando juntan cierto número de XP, "suben de nivel". Es entonces cuando pueden
aumentar sus habilidades.

Muy bien, muy bien.. se sigue oyendo muy bonito, pero ya empecé a hablar de
clases y todavía no menciono que son las clases.

En Dungeons and Dragons, tu personaje es diferente al resto de las personas.


Probablemente cuando era niño, escuchó muchas historias de valientes
guerreros luchando contra feroces dragones. Por las razones que sean, tu
personaje eligió (en algún punto de su vida) ser un aventurero.
Mientras que la mayoría de la gente tiene por vocación ser panadero, carpintero,
atender un negocio, ser navegante, agricultor o alcalde de algún pueblo, tu
personaje eligió ser:

Bárbaro (Barbarian)
Bardo (Bard)
Clérigo (Cleric)
Druida (Druid)
Guardabosques (Ranger)
Guerrero (Fighter/Warrior)
Hechizero (Sorcerer)
Ladrón (Thief/Rogue)
Mago (Wizard)
Monje (Monk)
Paladín (Paladin)

Esas son las clases que puedes elegir.

¿Ya quieres jugar?..


Bueno, te recomiendo que vayas a la página de SRD (System Reference
Document). En donde vas a encontrar cosas de el sistema d20 (con el que se
juega Dungeons and Dragons). Hay material (todo en inglés) de:

Reglas generales
Hechizos (spells)
Monstruos
Deidades
etc..

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