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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
"RÓMULO GALLEGOS"
ÁREA DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES.
PROGRAMA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
SAN JUAN DE LOS MORROS
ESTADO GUARICO

GLOSARIO DE
TERMINOS
FACILITADOR:
LIC. MICHEL ADRIAN.

BACHILLER:
PABLO MACHO C.I. 24.237.561
SEMESTRE II – SECCION I

NOVIEMBRE 2021
A
1. Aberración
Es la deficiencia óptica de un objetivo que da lugar a imágenes faltas de
nitidez o deformadas. Hay dos tipos principales de aberración: la esférica, o
perturbación del foco, y la cromática, o perturbación del color. Ambas se
deben al hecho de que los rayos luminosos que atraviesan una lente simple no
enfocan todos en un mismo punto, porque los que la cruzan por su parte
exterior sufren una refracción mayor que los que lo hacen por el centro, y en
el caso de una lente convexa, se enfocan más cerca de ésta.

2. Abertura
Es un orificio practicado en la parte anterior de la cámara para dar paso a la
luz. Suele ser circular y de tamaño variable para regular la cantidad de luz que
atraviesa el objetivo y llega a la película. La serie de valores de abertura
normalmente grabada en los objetivos es 2, 2.8, 4, 5.6, 8,11, 16 y 22; cada paso
supone, aproximadamente, la mitad de luz que el anterior o el doble que el
siguiente.

3. Alcance focal
Distancia a la que la cámara o el objetivo son capaces de enfocar con nitidez
un motivo (por ejemplo, de 0,5 m. al infinito).

4. Anillo de extensión
Es un dispositivo situado entre el lente y el cuerpo de la cámara, el cual se usa
para extender la distancia entre estos dos, permitiendo así un enfoque más
cercano. Pueden ser utilizados individualmente o combinados para variar la
relación de reproducción. Este objeto también lo podemos construir nosotros
mismos teniendo en cuenta que sea lo suficientemente rígido para que no
tenga reflexiones.

5. Anillo en forma de “O”


Este se ajusta al lente de la cámara y brinda una iluminación suave y pareja,
borrando las sombras. Suele usarse para fotografía macro o primeros planos,
como también retratos de moda o fotografía médica o industrial.

6. Artefacto
son cualquier cambio no deseado que ocurre en una imagen y que es causado
por varios factores dentro de una cámara digital. Pueden aparecer tanto en las
cámaras DSLR como en las cámaras de apuntar y disparar y reducir la calidad
de una fotografía.

B
7. Balance de blancos
es un control de la cámara que sirve para equilibrar los niveles de los colores
básicos rojo, verde y azul (RGB) con el objeto de que la parte más brillante de
la imagen aparezca como color blanco, y la menos brillante como negro. Si
realizamos el balance de blancos correctamente, esos blanco y negro serán
puros, no tendrán ninguna dominante de color.

8. Bit
Cuando hablamos de un bit en la fotografía digital nos referimos a la
profundidad de color que tiene un determinado archivo y que se utiliza como
unidad de medida de
 La calidad.
 Su capacidad para poder ser editado en el futuro.
 La información que puede llegar a albergar.
 Podemos hablar de diferentes formatos de bits (8,16, 32…)

9. Brillo
Corresponde a la relación existente entre la intensidad del estímulo luminoso
(luminancia) y la sensación percibida (brillantez). Para un color de un matiz y
saturación determinados, su brillantez aumenta con la cantidad de energía
luminosa que alcanza al ojo.
La luminosidad o brillo es la cantidad de luz emitida o reflejada por un objeto.
Y en un color sería su claridad u oscuridad. Un color al 100% de saturación
tendrá su máxima pureza con un 100% de luminosidad, y con una
luminosidad del 0% será negro absoluto.

10. Buffer
Es la memoria RAM de la cámara que almacena las fotos digitales antes de
que se graben en la tarjeta de memoria.
La cantidad de memoria del búfer determina el número de imágenes que es
capaz de tomar la cámara en modo ráfaga.

11. Byte
Paquete de datos binarios formado por 8 bits. Un byte puede representar
valores entre 0 y 255. Puede representar 256 símbolos, números o colores.
En el campo informático, tamaños mayores a los del byte son descritos usando
la letra del prefijo para la abreviatura del exponente de 2.
1 Kilobyte = 1 Kb = 1.024 bytes
1 Megabyte = 1 Mb = 1.048.576 bytes
1 Gigabyte = 1 Gb = 1.073.741.824 bytes
1 Terabyte = 1 Tb = 1.099.511.627.776 bytes.

C
12. Caja de luz
Una caja de luz para fotos (también conocida como una caja blanca) es una
caja vacía con laterales blancos traslúcidos y un fondo blanco y suave.
Colocas tu producto en el interior, sacas la foto y consigues una imagen
profesional con la luz adecuada, con un fondo sutil blanco y sin sombras.

13. Calado
Es el proceso de edición donde se quita un elemento de una foto sin que esto
deje de parecer natural. A este elemento, se le aplica “desvanecer” en
Photoshop para lograr un efecto que difumine los bordes y que su aspecto sea
más natural.

14. Calibrado
En fotografía e impresión digital, la calibración significa llevar un dispositivo,
tal como un monitor o una impresora, a un estado operativo repetible,
normalmente con la expectativa de que mantendrá ese estado durante días o
meses antes de tener que ser recalibrado.

15. Canal
es un término convencional utilizado para referirse a cierto componente de
una imagen. En la realidad, cualquier formato de imagen puede usar
internamente su propio algoritmo para almacenar imágenes.

16. Canal alfa


En algunos programas son canales donde se almacena información relativa a
la transparencia de las imágenes.
Los canales alfa permiten almacenar selecciones como imágenes de escala de
grises denominadas máscaras en programas como Photoshop.

17. Capa
Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias
imágenes, añadir texto a una imagen o añadir formas de gráficos vectoriales.
La aplicación de un estilo de capa facilita la adición de efectos especiales
como sombras paralelas o algún tipo de resplandor.

18. CCD
Dispositivo de carga acoplada es un circuito integrado que contiene un
número determinado de condensadores enlazados o acoplados. Bajo el control
de un circuito interno, cada condensador puede transferir su carga eléctrica a
uno o a varios de los condensadores que estén a su lado en el circuito impreso.

19. CMOS
Es un sensor que detecta la luz basado en tecnología CMOS y por ello más
conocido como Sensor CMOS.
Gracias a la tecnología CMOS es posible integrar más funciones en un chip
sensor, como por ejemplo control de luminosidad, corrector de contraste, o un
conversor analógico-digital.
20. Cmyk
es un modelo de color sustractivo que se usa en el terreno de la impresión.
Su nombre proviene de los cuatro colores principales a partir de los que se
construyen todos los demás, Cyan, Magenta, Yellow y Key (negro). Se
considera, además, un modelo sustractivo porque la mezcla de los tres
primeros sobre un fondo blanco (cian, amarillo y magenta) da como resultado
el cuatro de los principales, el negro.

21. Compacto
Aquello que presenta un tamaño o un formato más pequeño que otros de su
clase, por último, también puede recibir la calificación de compacto: una
cámara fotográfica compacta, un teléfono compacto, una ciudad compacta,
etc.

22. Compresión
Es la reducción de los datos digitales que no resultan necesarios e importantes.
Esta compresión permite almacenar mayor número de imágenes al conseguir
que los archivos resultantes no ocupen mucho espacio.

23. Con pérdida


Se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo
representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la
misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales.
Esto es porque, en lugar de guardar una copia exacta, solo se guarda una
aproximación. Esta aproximación se aprovecha de las limitaciones de la
percepción humana para esconder la distorsión introducida.

24. Cono
Los conos son los que proporcionan la visión en color.
Hay tres clases de conos. Cada una de ellos contiene un pigmento fotosensible
distinto. Los tres pigmentos tienen su capacidad máxima de absorción hacia
los 430, 530 y 560 nanómetros de longitud de onda, respectivamente.

25. Contraluz
Es una técnica fotográfica en la que la cámara apunta directamente hacia una
fuente de luz. Esta técnica produce la retroiluminación del objeto. Además,
provoca varios efectos como un fuerte contraste entre luz y oscuridad,
esconde detalles de la fotografía, crea siluetas y acentúa las líneas y formas. El
sol, u otra fuente de luz, es a menudo visto como un punto brillante o como un
fuerte resplandor detrás del sujeto.

26. Contraste
Es el efecto que se produce al destacar un elemento sobre los demás en una
misma imagen. También podemos definirlo como la diferencia entre el tono
más negro y blanco en una imagen. Cuanto mayor sea esta diferencia tonal,
mayor contraste tendrá la imagen.

27. Convergencia
Estamos hablando de las líneas que convergen en un solo punto dentro del
espacio visual que nos rodea y del cual hay que seleccionar aspectos que
integrarán los encuadres en fotografía. Pensemos, por ejemplo, en unas vías
del tren… cada riel conduce la mirada hacia el horizonte y brinda una
sensación de que a lo lejos se juntarán, lo cual sabemos, no sucederá.

D
28. Difusión
Es la dispersión de la luz tras su reflexión sobre una superficie irregular
(reflexión difusa) o su transmisión a través de un medio traslúcido y no
transparente.
Para dispersar la luz no es necesario que la superficie reflectora tenga
irregularidades aparentes, porque basta con que las tenga muy pequeñas,
como sería el caso de una capa de pintura perfectamente lisa en apariencia,
para que actúe como difusora.

29. Distancia focal


Indica el ángulo de visión, es decir, cuánto se capturará de la escena, y el
aumento, qué tan grandes serán los elementos individuales. Mientras más
larga sea la distancia focal, más estrecho será el ángulo de visión y mayor será
el aumento. Mientras más corta sea la distancia focal, más ancho será el
ángulo de visión y menor será el aumento.

30. División de tonos


El principio de cualquier división de tonos es siempre el mismo: darle a las
altas luces de una fotografía una tonalidad y a las sombras otra distinta, que
normalmente suelen ser colores que contrastan o son complementarios, por
ejemplo, amarillo para las altas luces y azul para las sombras.

31. Dpi
Es el acrónimo de Dots per inch (puntos por pulgada), y aunque se suele
confundir con los píxeles por pulgada no es lo mismo. Hacen referencia al
tamaño del contenido que vas a ver en la pantalla, y pueden ajustarse a
distintos valores, independientemente de lo grande o pequeño que sea el
panel, ya que esta configuración se hace por software.

E
32. Efecto dentado
Contornos irregulares de la imagen digital por la forma cuadrada de los
píxeles que la conforman.

33. Efecto suavizado


Contornos regulares de la imagen conseguidos mediante la introducción de
píxeles adicionales o de un tono intermedio.

34. Encuadre
Selección de la imagen al enfocar. El reencuadre es la eliminación de las
zonas no deseadas para centrarse en los elementos principales.

35. Enfoque
Estado óptico en el que los rayos de luz convergen en el CCD y crean la
imagen más nítida.

36. Equilibrio de blancos


Es un control de la cámara que sirve para equilibrar los niveles de los colores
básicos rojo, verde y azul (RGB) con el objeto de que la parte más brillante de
la imagen aparezca como color blanco, y la menos brillante como negro. Si
realizamos el balance de blancos correctamente, esos blanco y negro serán
puros, no tendrán ninguna dominante de color.

37. Escala de grises


Imagen que contiene píxeles con valores de brillo solo en la escala de blanco
y negro, sin datos de color.

38. Extracción
En edición de imagen, proceso de seleccionar un área y recortarla de una
imagen para ponerla en otra.

F
39. Filtro
Función de los programas de edición de imagen que altera o transforma una
selección de píxeles para crear un efecto visual concreto.

40. Flash de relleno


Técnica que consiste en utilizar el flash incorporado o uno externo en
combinación con luz natural o ambiental para realzar los detalles de la imagen
y atenuar las sombras.

41. Formato de archivo


Método de escritura y almacenamiento de datos (como una imagen) en forma
digital. Los más utilizados en fotografía son TIFF, BMP y JPG.

42. Fotómetro puntual


Medidor de luz de la cámara que toma la lectura de la exposición de una zona
de la escena.

43. Fotomicrografía
Fotografía de organismos microscópicos.
G
44. GB
Medida de la memoria de una computadora que es igual a 1 000 millones de
bytes.

45. Graduación
Suave fusión de un color en otro o de un tono transparente en uno opaco. Un
filtro de objetivo puede ser oscuro por una parte y virar a claro.

H
46. Histograma
Mapa de la distribución de los tonos de una imagen a modo de gráfico. El eje
horizontal va de los tonos oscuros a los claros, y el vertical muestra el número
de píxeles en esa escala.

47. Horquillado
Método para garantizar la exposición correcta de la luz. Consiste en realizar
tres tomas: Una con la exposición que creemos idónea, otra algo subexpuesta
y otra un poco sobreexpuesta.

48. HSB
Tono, saturación, brillo, las tres dimensiones del color. Modelo estándar
usado para ajustar el color en los programas de edición de imagen.

I
49. Interpolación
Inclusión o eliminación de píxeles cuando Photoshop modifica el tamaño de
una imagen.

50. ISO
Estándar internacional que mide la sensibilidad de la película. A mayor valor,
mayor sensibilidad, lo que produce una exposición correcta con menos luz y/o
una exposición más corta. Sin embargo, cuanto mayor es la sensibilidad de la
película mayor tiende a ser el grano que produce en la exposición.

J
51. JPEG o JPG (Joint Photograph Experts Group)
Formato de archivo de imagen digital que elimina los datos del color que no
se han utilizado para comprimir el tamaño del archivo digital.

K
52. KB
es una unidad de medida que hace referencia al almacenamiento digital de un
producto informático.
L
53. Lazo
En edición de imagen, herramienta que se usa para contornear una zona de
una imagen y seccionarla.

54. LCD
(Liquid Crystal Display): Diodo de cristal líquido, en referencia a las pantallas
de la parte posterior de las cámaras digitales.

55. Lpi (lines per inch)


El término líneas por pulgada, también conocido por la sigla LPI del inglés
lines per inch, se utiliza para referirse a la medida de la resolución de imagen
de una impresión, un sistema de lentes o de imágenes en pantalla como una
película.

56. Luminosidad
Brillo de un color, cualquiera que sea su tono o saturación.

57. Luz frontal


Luz que ilumina el motivo desde detrás de la cámara, creando imágenes
luminosas con mucho contraste, pero con sombras planas y poco relieve.

M
58. Macro
Modalidad de algunos objetivos y cámaras que permite enfocar primeros
planos desde muy cerca.

59. Mapa de bits


Imagen que consiste en una cuadrícula de píxeles diminutos., cada uno de
ellos con valores de color y brillo propios.

60. Máscara
En edición de imagen, plantilla en escala de grises que oculta parte de una
imagen. Sirve para limitar la intervención a un área concreta o proteger ciertas
partes de la imagen para que no se pueda modificar.

61. MB
Medida de la capacidad de memoria de una computadora que es igual a 1
millón de bytes.

62. Megapíxel
Unidad de medida de la resolución de una cámara digital, en relación con la
cantidad de píxeles que forman o salen de los sensores CMOS o CCD. A más
megapíxeles, mayor resolución de imagen.

63. Monobloque
Suelen ser más grandes y pesados que los flashes con generador. Pero pueden
emplearse de forma independiente entre sí y a mayor distancia que aquellos.

N
64. Neblina
Difusión de la luz provocada por las partículas que flotan en el ambiente,
causada por el polvo fino, la humedad o la contaminación. La neblina hace
que la escena adquiera un tono más pálido en la distancia y suaviza los
contornos, que con luz solar quedan muy definidos.
65. Número f
Tamaño de la abertura de un objetivo.

Ñ
O

P
66. Panorámica
Imagen de encuadre amplio, normalmente dos veces más ancha que alta.

67. Pantalla LCD (Liquid Cristal Display)


Tipo de pantalla utilizado en fotografía digital. Se localiza en la parte trasera
de la cámara y se usa para componer y mirar las imágenes digitales.

68. Píxel
La unidad más pequeña de una fotografía digital. Puntos cuadrados de una
pantalla que componen una imagen en mapa de bits. Cada píxel tiene un tono
y un color específicos.
69. Plug-in
En edición de fotografía digital, módulo de software creado por otro
fabricante para completar las prestaciones de un programa o mejorar su
funcionamiento.

70. Ppp
del inglés dots per inch (dpi) es una unidad de medida para resoluciones de
impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una
impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

71. Profundidad de bits


Número de bits de datos de color para cada pixel de una fotografía digital.
Una imagen de calidad fotográfica precisa ocho bits en cada canal RGB, rojo,
verde y azul, lo que supone una profundidad de bits total de 24.

72. Profundidad de campo


Distancia por delante y por detrás del punto de enfoque de una fotografía en la
que la escena permanece aceptablemente nítida.

73. Punto de enfoque


Punto en el que los rayos de luz atraviesan una lente convergente.

74. Punto f
Relación entre la distancia focal y el diámetro de la abertura, expresado en
valores como f2.8, f4 etc.

Q
R
75. Recorte
Ausencia de detalles en zonas de la imagen debido a que los valores de brillo
solo registran blanco o negro puro.

76. Reflector
Objeto o material que sirve para desviar la luz, natural o de estudio, hacia el
motivo suavizándola o dispersándola, para obtener un resultado más atractivo.

77. Remuestreo
Modificación de la resolución de una fotografía digital suprimiendo píxeles
(disminución de la resolución) o añadiéndolos por interpolación (aumento).

78. Resolución
Grado de detalle de una fotografía digital, medido en píxeles (por ejemplo
1024 x 768 píxeles), líneas por pulgada (en un monitor) o puntos por pulgada
(en una imagen de semitonos, por ejemplo 1200 ppp).

79. Retroiluminación
Iluminación con una fuente de luz, natural o artificial, detrás del motivo, para
obtener la fotografía de una simple silueta o del modelo con los contornos
iluminados.

80. RGB (Red, Green, Blue)


Rojo, verde y azul, los colores primarios del modelo aditivo, utilizados en
monitores y programas de edición de imagen.

81. Ruido
Presencia de píxeles aleatorios en una fotografía digital.

S
82. Saturación
También denominada «cromatismo». Es la fuerza o pureza del color.
Representa la cantidad de gris en proporción al tono y se mide como
porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturación completa).

83. Selección
Durante la edición, parte de una imagen que se define en pantalla mediante un
contorno para su posterior manipulación o desplazamiento.

84. Semitono
Zonas de luminosidad intermedia en una fotografía digital.

85. SLR
(Single Lens Reflex): Cámara réflex. Mediante un espejo transmite la misma
imagen a la película y al visor, lo cual garantiza que la obtenida es idéntica en
términos de enfoque y composición a la que se ve.

86. Sobreexposición
Técnica del cuarto oscuro fotográfico y de Photoshop que permite aclarar
parte de una imagen.

87. Subexposición
También llamado burning, quiere decir la exposición a la luz insuficiente del
material fotográfico debido en un cálculo incorrecto de iluminación y
sensibilidades. Incluso podría darse por la suciedad o a la no compensación de
un filtro denso.

T
88. Teleobjetivo
Objetivo fotográfico de gran distancia focal que permite ampliar el tamaño de
los objetos lejanos. Sus inconvenientes son una profundidad de campo y un
ángulo de visión limitados.

89. Temperatura de color


Forma de describir las diferencias de color en la luz. Se mide en grados kelvin
y se ciñe a una escala que va del rojo pálido (1.900 K) al azul (10000 K)
pasando por el naranja, el amarillo y el blanco.

90. Tienda de luz


Estructura translúcida en forma de tienda de campaña y de distintos tamaños y
materiales que en fotografía de aproximación sirve para difundir la luz.

91. TIFF
(Tagged Image File Format): Fue diseñado para convertirse en el formato
estándar de intercambio de archivos de imagen. Es el formato más flexible
que existe.

92. Tono
Color puro definido por la posición en el espectro cromático, conocido
habitualmente como «color».

93. TTL
(Trough The Lens, a través del objetivo): Sistema de medición que mide la luz
que pasa por el objetivo y determina la exposición.

U
V
94. Velocidad de obturación
Tiempo que el obturador deja expuestos el CCD o la película a la luz durante
la exposición.
W
X
Y
Z
95. Zapata para flash
Accesorio que incorporan la mayoría de las cámaras réflex digitales y
tradicionales, y algunos modelos compactos de última generación, para
acoplar unidades de flash.

96. Zoom
Objetivo con una distancia focal ajustable. Sus inconvenientes son una
abertura máxima inferior y una mayor distorsión que las de un objetivo
normal.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Sitios web consultados.
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https://www.fotonostra.com/glosario/abertura.htm
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https://tecnomad.pro/que-es-el-contraste-en-fotografia-y-como-puedo-sacarle-el-
mayor-provecho-en-mis-fotos
https://www.paredro.com/lineas-convergentes-su-utilidad-en-fotografia-y-3-consejos-
para-sacarles-provecho/
https://www.fotonostra.com/glosario/difusion.htm#:~:text=La%20difusi%C3%B3n
%20es%20la%20dispersi%C3%B3n,medio%20trasl%C3%BAcido%20y%20no
%20transparente.
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proceso-sofisticado-y-exportable/#:~:text=El%20principio%20de%20cualquier
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https://es.wikipedia.org/wiki/Puntos_por_pulgada
https://degranero.es/glosario-terminos-fotografia-digital/
https://glosario.mott.pe/fotografia/palabras/subexposicion
https://www.iluminacionfotografica.net/el-flash-de-estudio/

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