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Cuestionarios interactivos.

Verdadero o falso.
1. Internet fue construida originalmente bajo el supuesto de que todas las
computadoras de la red deberían tener la misma capacidad para comunicarse unas con
otras. V
2. Debido a su diseño altamente centralizado, Internet puede resistir la mayoría de los
ataques. F
3. Cuando se envía un fichero de vídeo digital a través de Internet, se divide en
paquetes que viajan de forma independiente hasta su destino. V
4. Los protocolos TCP/IP que se encuentran en el corazón de Internet fueron
publicados como estándares abiertos que no pertenecen a ninguna empresa o
compañía. V
5. Las palabras en un nombre de dominio, al igual que las líneas de una dirección
postal, están ordenadas de forma jerárquica. V
6. Técnicamente, cada URL web comienza con http://, aunque para muchos
navegadores no es preciso escribir estos caracteres. V
7. El streaming de vídeo se distingue del descargable por el hecho de que siempre es
en tiempo real, es decir, presenta los eventos a medida que ocurren. V
8. Muchas tiendas Internet utilizan cookies para mantener los pedidos y las
preferencias de los usuarios. V
9. La compartición de ficheros peer-to-peer casi siempre es ilegal, pero muchas
personas siguen haciéndolo a pesar de todo. V
10. Internet2 está diseñada para, dentro de una década, sustituir a la Internet actual
en la mayoría de las aplicaciones comerciales. F

Multiopción.
1. Originalmente, Internet fue:
a) una LAN del MIT.
b) una red para la ruptura de códigos utilizada por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos durante la II Guerra Mundial.
c) una red cooperativa creada por varias importantes compañías de hardware y
software.
d) una pequeña red experimental de investigación llamada ARPANET.
e) un producto de Microsoft que se convirtió rápidamente en un monstruo que se
escapó de su control.
2. El centro de control y el hubprincipal de Internet están localizados:
a) cerca de Washington D.C.
b) cerca del campus de Microsoft en Redmond, Washington.
c) en una localización de alto secreto.
d) en Silicon Valley.
e) en ninguna parte. Internet no tiene ningún hub central.
3. ¿Cuáles de estos dominios están restringidos a organizaciones cualificadas?
a) .com
b) .org
c) .net
d) .edu
e) Ninguno está restringido. Cualquiera puede tener un URL en uno de estos dominios.
4. ¿Cuál de estas conexiones Internet es habitualmente la más lenta?
a) Una conexión directa a través de líneas T1.
b) Una conexión módem por marcación a través de las líneas telefónicas.
c) Las conexiones DSL a través de líneas telefónicas.
d) Conexiones módem por cable mediante las líneas de cable de televisión.
e) Conexiones por satélite.
5. Los servidores especializados se utilizan en Internet para:
a) funcionar como oficinas de correo electrónico.
b) aceptar peticiones FTP para subir y descargar ficheros.
c) almacenar aplicaciones que se alquilan a grandes corporaciones.
d) almacenar y enviar páginas web.
e) Todas las anteriores.
6. Las primeras páginas web:
a) eran hipertexto sin ningún contenido multimedia.
b) estaban diseñadas para simular páginas impresas utilizando tablas HTML.
c) fueron los primeros documentos multimedia verdaderos publicados en Internet.
d) sólo podían verse a través de software propietario de Microsoft.
e) se enviaban por correo electrónico desde la oficina de Doug Engelbart en el campus
de Stanford.
7. Quicktime, RealOne y Shockwave son los ________________ más populares entre
los navegadores web.
a) plug-ins
b) cookies
c) CSS
d) buscadores
e) herramientas de seguridad
8. Un catálogo de venta online de productos para piscinas:
a) es un sitio web de datos que separa el contenido del diseño.
b) está codificado cuidadosamente en HTML puro para reducir errores.
c) está diseñado para trabajar sin cookies.
d) está limitado a trabajar con un único tipo de navegador web para lograr
consistencia.
e) Todas las anteriores.
9. Internet cambiará drásticamente en la próxima década, pero una de las cosas que
permanecerá casi sin cambios es:
a) el dominio del HTML como lenguaje de creación de páginas web.
b) la metamorfosis de la página como contenedor de información Internet.
c) TCP/IP como protocolo empleado para enviar y recibir mensajes de Internet.
d) la propiedad de Internet por parte de Microsoft.
e) el porcentaje de usuarios de Internet fuera de los Estados Unidos.
10. El formato de la tecnología push que está siendo adoptada por la mayor parte de
usuarios Internet es:
a) la compartición peer-to-peer.
b) la búsqueda web.
c) el FTP.
d) el correo electrónico.
e) el procesamiento grid.
1. Defina o describa cada uno de los siguientes
términos. Compruebe sus respuestas en el glosario.

 ASP (Proveedor de servicio de aplicación)


Un proveedor de servicios de aplicación o ASP (del inglés, Application Service
Provider) es una empresa que ofrece servicios de computación a sus clientes a
través de una red. El software ofertado mediante un modelo ASP es conocido
también como Software a demanda o Software como Servicio (SaaS).

 B2C (Empresa-a-cliente)

B2C es el acrónimo en inglés de “business to consumer” (empresa a


consumidor). Es decir, es un modelo de negocio en el que una empresa le
vende de forma directa al consumidor final.

Este modelo es el de las empresas que ofrecen bienes y servicios de consumo


masivo. El mercado es más amplio y los clientes se dividen según intereses,
edad, localización o poder de compra.

En B2C, la compañía destaca los beneficios personales que le traerá al cliente


usar su producto o servicio. Destaca las emociones y la valoración social de lo
que ofrece.

 B2B (Empresa-a-empresa)

Negocio a negocio (del inglés business-to-business o B2B) hace referencia a las


transacciones comerciales entre empresas, es decir, a aquellas que típicamente
se establecen entre un fabricante y el distribuidor de un producto, o entre un
distribuidor y un comercio minorista.

 Blog

Un blog es una herramienta digital que sirve como canal de comunicación


entre empresas y usuarios para resolver dudas y compartir información.

 Ciberespacio

El ciberespacio es el ámbito de información que se encuentra implementado


dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. Es
también un tema recurrente en la ciencia ficción.
 Comercio electrónico (ecommerce)

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic


commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios
a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.

 Compresión

En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del


volumen de datos tratables para representar una determinada información
empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresión de datos se
denomina «compresión», y al contrario «descompresión»

 Conexión directa (dedicada)

El Enlace Dedicado es un tipo de conexión a Internet que permite estar


conectado permanentemente, es decir, las 24 horas del día, los 365 días del
año, que, a diferencia del Internet de Banda Ancha, no requiere el uso de una
línea telefónica y no se comparte con otros usuarios: la conexión es directa y
exclusiva.

 Conexión mediante marcación


- Modem Vocal – Marcación por tonos: La primera conexión a la que tuvimos acceso
fue la del MODEM Vocal o Marcación por tonos. Se utiliza la red de teléfono para la
transmisión de datos por Internet. Es una conexión bastante lenta y que además no
permite tener el teléfono e Internet en funcionamiento al mismo tiempo.

 Conexiones de banda ancha

La banda ancha permite a los usuarios acceder a información vía Internet,


utilizando una de las diversas tecnologías de transmisión de alta velocidad. La
transmisión es digital, lo que significa que los textos, las imágenes y el sonido se
transmiten vía "bits" de información.

 Conexiones de banda estrecha

Las conexiones de banda estrecha en el mundo de las conexiones a Internet


hacen referencia a un tipo de conexión que utiliza un ancho de banda muy
reducido. La conexión más típica de banda estrecha que existe es la conexión
por módem telefónico (Dial-up).

 Conexiones Internet por satélite


Internet por satélite, internet satelital o conexión a Internet vía satélite es un
método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es
un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable
o la telefonía, como zonas rurales o alejadas.

 Cookie

Una cookie es un pequeño fragmento de texto que los sitios web que visitas
envían a tu navegador. Las cookies permiten que los sitios recuerden
información sobre tu visita, lo que puede hacer que sea más fácil volver a
visitar los sitios y que estos te resulten más útiles.

 Descarga

El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a


través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos
que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales
como navegadores.

 Dinero digital

El dinero electrónico también conocido como e-money, efectivo electrónico,


moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital o moneda digital, se refiere
a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica.

 DSL (Línea de abonado digital)

La línea de abonado digital o línea de suscriptor digital, Digital Subscriber Line, es una
familia de tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de
datos digitales.

 Estándares abiertos

Estándar abierto es una especificación disponible públicamente para lograr una


tarea específica. Un estándar abierto es un estándar que está a disposición del
público y tiene varios derechos de uso asociados con él, y además puede tener
varias propiedades de cómo fue diseñado.

 Extranets

Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de
comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de
forma segura parte de la información u operación propia de una organización con
proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se
puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organización
que se extiende a usuarios fuera de ella, usualmente utilizando Internet y sus protocolos.

 FTP (Protocolo de transferencia de ficheros)

El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o


FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor.

 HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)

HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto, del inglés HyperText Markup


Language) es el componente más básico de la Web. ... "Hipertexto" hace
referencia a los enlaces que conectan páginas web entre sí, ya sea dentro de un
único sitio web o entre sitios web. Los enlaces son un aspecto fundamental de
la Web.

 Internet2

Es una red de computadoras con capacidades avanzadas separada del internet


comercial actual, en el cual su objetivo principal es desarrollar la próxima
generación de aplicaciones telemáticas para poder facilitar las investigaciones y
la educación en las universidades.

El consorcio Internet2 opera la Red Internet2, una red telemática desarrollada


principalmente por universidades estadounidenses que utiliza fibra óptica y
provee servicios de red para la investigación y la educación, otorgando una red
de prueba segura y un ambiente de investigación.

 Internetworking

La interconectividad de redes es la capacidad de establecer conexiones internas y enlazar


dos sistemas o dispositivos entre sí. "Inter" significa "entre" en inglés, y "red" hace
referencia a un conjunto de equipos informáticos que se conectan usando un medio para
la transmisión de información.

 Intranets

Una Intranet es una plataforma digital cuyo objetivo es asistir a los


trabajadores en la generación de valor para la empresa, poniendo a su
disposición activos como contenidos, archivos, procesos de negocio y
herramientas; facilitando la colaboración y comunicación entre las personas y
los equipos.
 ISP (Proveedores de servicio Internet)

El proveedor de servicios de internet es la empresa que brinda conexión a Internet a sus


clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como
ADSL, cablemódem, GSM, dial-up, etc.

 Java

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada


por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que
no funcionarán, probablemente, a menos que tengan Java instalado, y cada día se crean
más. Java es rápido, seguro y fiable.

 JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.


Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado
y dinámico.

 Módem por cable

El cablemódem es un tipo especial de módem diseñado para modular y demodular la señal


de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. En telecomunicaciones,
Internet por cable es un tipo de acceso de banda ancha a Internet.

 Paquete conmutado

La conmutación de paquetes es un método de agrupar los datos transmitidos a través de


una red digital en paquetes. Los datos en el encabezado son utilizados por el hardware de
red para dirigir el paquete a su destino donde la carga útil es extraída y utilizada por el
software de la aplicación. La conmutación de paquetes es la base principal de las
comunicaciones de datos en redes informáticas de todo el mundo.

 Plug-in

En informática, un complemento o plug-in es una aplicación (o programa


informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y
generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la
aplicación principal e interactúan por medio de la interfaz de programación de
aplicaciones.

 Portal

Un portal es una plataforma basada en web que recopila información de


diferentes fuentes en una única interfaz de usuario y presenta a los usuarios la
información más relevante para su contexto.
 Procesamiento grid

La computación distribuida es un modelo para resolver problemas de computación masiva


utilizando un gran número de ordenadores organizados en clústeres incrustados en una
infraestructura de telecomunicaciones distribuida.

 Procesamiento peer-to-peer (P2P)

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P,
por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que
se comportan como iguales entre sí.

 Redes privadas virtuales

Una red privada virtual (virtual private network o VPN) es un servicio que crea
una conexión en línea segura y cifrada. Los usuarios de internet pueden usar
una VPN para darse más privacidad y anonimato en línea o eludir el bloqueo y
la censura basados en la ubicación geográfica.

 Servicio web

Un servicio web es una tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que
sirven para intercambiar datos entre aplicaciones.

 Servidor de aplicación

En informática, se denomina servidor de aplicaciones a un servidor en una red de


computadores que ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de
software que proporciona servicios de aplicación a las computadoras cliente.

 Servidor de correo electrónico

Un servidor de correo es una aplicación de red de computadoras ubicada en un servidor de


Internet, para prestar servicio de correo electrónico. De forma predeterminada, el
protocolo estándar para la transferencia de correos entre servidores es el Protocolo Simple
de Transferencia de Correo.

 Servidor web

Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación
del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales o unidireccionales y síncronas
o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o
aplicación del lado del cliente.
 Sitio web orientado a los datos

Desarrollo web es un término que define la creación de sitios web para Internet o una
intranet. Para conseguirlo se hace uso de tecnologías de software del lado del servidor y
del cliente que involucran una combinación de procesos de base de datos con el uso de un
navegador web a fin de realizar determinadas tareas o mostrar información.

 SMIL (Lenguaje de integración multimedia sincronizado)

SMIL es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language


(lenguaje de integración multimedia sincronizada) y es un estándar del World
Wide Web Consortium (W3C) para presentaciones multimedia. El lenguaje
SMIL permite integrar audio, video, imágenes, texto o cualquier otro contenido
multimedia.

 Software de creación web

Un editor de páginas web es una aplicación diseñada con el fin de facilitar la


creación y edición de documentos HTML o XHTML. Su complejidad puede
variar desde la de un simple editor de texto plano, entornos WYSIWYG, hasta
editores WYSIWYM.

 Software de filtrado Streaming de audio

El Streaming de Audio es la emisión de Audio en directo a través de Internet,


se emite en forma constante y se escucha en tiempo real. La señal de audio es
enviada de tu lado a nuestros servidores, tus oyentes se conectan a los mismos
para escuchar la señal de audio en directo.

 Streaming de vídeo

Es la tecnología que permite transmitir archivos de audio y video en un flujo continuo a


través de una conexión a Internet alámbrica o inalámbrica. ... Los podcasts, webcasts,
las películas, los programas de TV y los videos musicales son tipos comunes de
contenido de streaming.

 Subir

(Cargar o Subir) Es el proceso por el que copiamos un archivo de nuestro


ordenador a un servidor o sistema, para poder transmitirlo por la Red o
colgarlo en una página Web. Lo contrario, el bajarse un archivo de la Red a
nuestro ordenador, se llama -download- o descarga.
 TCP/IP (Protocolo de control de transporte/Protocolo Internet)

Los protocolos de nivel de transporte TCP/IP permiten a los programas de


aplicación comunicarse con otros programas de aplicación. ... TCP y UDP
permiten que los programas envíen mensajes a las aplicaciones de otros
sistemas principales y reciban mensajes de dichas aplicaciones.

 Tecnología pull

En cuanto al primero, la tecnología Pull (tirar) es la que se utilizamos cuando


con nuestro navegador visitamos cualquier sitio Web. El servidor envía
información bajo demanda. Es el cliente (nosotros) el que inicia la acción.
 Tecnología push

La tecnología push es una forma de comunicación a través de internet en la


que la petición de envío tiene origen en el servidor, por oposición a la
tecnología pull, en la que la petición tiene origen en el cliente.

 URL (Localizador universal de recursos)

Es la ubicación de una página web o de un archivo en Internet. Así como los


edificios y las casas tienen una dirección postal, las páginas web también tienen
direcciones únicas que permiten que los usuarios las localicen. ... En Internet,
estas direcciones se conocen como URL (Localizador uniforme de recursos).

 Weblog (o blog)

Un weblog, más conocido en el lenguaje coloquial como blog, es una


publicación digital cuyos contenidos se presentan de modo cronológico. El
weblog, de esta forma, se asemeja a un diario o a una bitácora, donde uno o
más autores ofrecen artículos.

 Wi-Fi

Se trata de un protocolo de transmisión de datos de forma inalámbrica, que se


utiliza principalmente para conectar dispositivos Internet, aunque también
puede ayudar al intercambio de datos entre dispositivos que están conectados
en una misma red.

 Wide Web (WWW)


En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial es un
sistema que funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir
diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o
HTTP, que son los enlaces de la página web.

 XHTML

XHTML es, básicamente, HTML expresado como XML válido. Es más estricto a nivel técnico,
pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios o buscar errores
entre otros.

 XML (Lenguaje de marcas extensible)


XML es un lenguaje de marcado similar a HTML. Significa Extensible Markup
Language (Lenguaje de Marcado Extensible) y es una especificación de W3C
como lenguaje de marcado de propósito general. ... El propósito principal del
lenguaje es compartir datos a través de diferentes sistemas, como Internet.

2. ¿Por qué resulta tan complicado determinar el tamaño actual de


Internet? Dé algunas razones.

Por qué millones de página web nacen cada día.

Razones:

· El tamaño aproximado de internet es de 10 terabytes

· El web duplica su tamaño cada 8 meses

· Existen, aproximadamente 400 millones de páginas web

· El 90% de todo el tráfico de internet circula por 350, 000 servidores distintos

· El 50% de todo el tráfico de internet circula solo en 900 páginas web, las más
importantes actualmente disponibles.

3. ¿Por qué son tan importantes los protocolos TCP/IP para el


funcionamiento de Internet? ¿Qué es lo que hacen?

TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se duplican todos los


aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. Está
diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte del
software.
4. ¿Cómo influye el tipo de conexión a Internet en las cosas que pueden
hacerse en la Red?

En el mecanismo d enlace con que una computadora o red de


computadoras cuenta para conectarse, a internet lo que le permite
visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros
servicios que ofrece esta red. Se puede acceder a internet desde una
conexión por línea conmutada, banda ancha fija (a través de cable
coaxial, cables de fibra óptica o cobre).

5. Explique la relación entre el modelo cliente/servidor y el hecho de que


diferentes usuarios puedan utilizar interfaces diferentes para acceder
a los mismos datos.

Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los


proveedores de servicios, llamados servidores y los demandantes llamados
clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor quien le da
respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

6. ¿Qué tienen en común las direcciones de correo electrónico y las URL?

Email y URLS son muy similares, pero hay algunas diferencias importantes entre las dos
convenciones de direccionamiento. Un URL es el nombre oficial de una dirección de
página web

7. Describa brevemente algunas herramientas software que puedan


utilizarse para crear páginas web.

Para crear una página web, existen muchas opciones en el mercado, lo


básico que debe conocerse es el código HTML es el lenguaje de marcado
predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para
describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como imágenes.

8. ¿Cómo debería utilizarse una conexión remota mientras se está


visitando otra escuela? ¿Qué ocurre con la transferencia de ficheros?
¿Cómo podría la Web hacer innecesaria esa conexión remota?

Utilizar y manejar una computadora desde otra ubicación de forma


remota. Acceder a toda la información y ejecutar todos los programas
en dicho equipo. Manual paso por paso para habilitar, crear y configurar
una conexión entre dos equipos distintos.

9. ¿Por qué es tan importante la compresión de ficheros en Internet?

Su importancia radica en reducir significativamente el espacio que ocupa un archivo


dentro de un dispositivo de almacenamiento masivo.

10. ¿En qué difiere la tecnología push de las técnicas estándares de


desarrollo de páginas web? ¿Cómo se utilizan?

La tecnología push es una forma de comunicación a través de internet


en la que la petición de envío tiene origen en el servidor por oposición a
la tecnología pull en la que la petición tiene origen en el cliente.

11. ¿Qué nuevos servicios están disponibles como resultado de la


comercialización de Internet? ¿Qué nuevos problemas aparecen como
resultado de dicha comercialización?

Los servicios estándares más habituales son:

· Servicios de mapas WMS

· Servicios de fenómenos WFS

· Servicios WES

Cuestiones de debate

1. ¿Cómo influyó el diseño descentralizado y de conmutación de


paquetes de Internet en el origen de la Guerra Fría? ¿Cómo afecta este
diseño en el modo en que utilizamos actualmente la Red? ¿Cuáles son
las implicaciones políticas actuales de este diseño?

2. ¿Por qué es importante la World Wide Web como medio de


publicación? ¿En qué se diferencia la Web de cualquiera de los medios
de publicación existentes hasta la fecha?
3. A medida que los científicos, los ingenieros y los políticos diseñan
planes para el futuro de Internet, tienen que enfrentarse también con
los problemas derivados de quién tendrá acceso a ella y qué tipos de
servicios deberán planificarse. ¿Tiene alguna idea que aportar sobre
este tema?

4. ¿Conoce a alguien que haya sufrido de adicción a Internet? En caso


afirmativo, ¿puede describir la experiencia?

5. ¿Cómo cree que evolucionarán las interfaces de usuario online a


medida que se incrementen el ancho de banda y la potencia de los
microprocesadores? Describa qué tipo de ciberespacio nos
encontraremos en los años 2010, 2050 y más allá.

Proyectos.

1. Busque en la Web artículos relacionados con la historia y la


evolución de Internet. Cree un resumen en papel o en la Web.

2. Cree un sitio web sobre un tema de su interés y enlácelo con otros


sitios web (cuando se encuentre en la fase de decidir qué información
incluir, recuerde que estará accesible para millones de personas en
todo el mundo).

3. Investigue en aplicaciones peer-to-peer y de tipo grid para


determinar cómo se están utilizando. Escriba un informe que resuma
sus investigaciones.

4. Lea varios libros y artículos sobre el ciberespacio y escriba un


informe comparándolos. Mejor aún, escriba un documento hipertexto
y publíquelo en la Web.

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