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SE XTO SEM E S T R E
Director General
Mtro. Víctor Mario Gamiño Casillas
Director Académico
Mtro. Martín Antonio Yépiz Robles
Director de Planeación
Mtro. Víctor Manuel Flores Valenzuela
DIRECCIÓN ACADÉMICA
Departamento de Innovación y Desarrollo de la Práctica Docente.
Blvd. Agustín de Vildósola, Sector Sur.
Hermosillo, Sonora, México. C.P. 83280
COMISIÓN ELABORADORA:
Elaboración:
Alejandro Arvizu Miranda
Corrección de Estilo:
Irene Angélica Padilla Velarde
Diseño y Edición:
María Jesús Jiménez Duarte
Diseño de portada:
María Jesús Jiménez Duarte
Jesus Ramón Franco Hernández
Foto de portada:
Estefanía Bringas Limón
Banco de imágenes:
Shutterstock©
Coordinación Técnica:
Rubisela Morales Gispert
Supervisión Académica:
Vanesa Guadalupe Angulo Benítez
Coordinación General:
Mtra. Laura Isabel Quiroz Colossio
Nombre:
Plantel:
Grupo: Turno: Teléfono:
E-mail:
Domicilio:
PRELIMINARES 3
4 PRELIMINARES
“Una competencia es la integración de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto específico”.
El enfoque en competencias considera que los conocimientos por sí mismos no son lo más importante, sino el
uso que se hace de ellos en situaciones específicas de la vida personal, social y profesional. De este modo, las
competencias requieren una base sólida de conocimientos y ciertas habilidades, los cuales se integran para un
mismo propósito en un determinado contexto.
El presente Módulo de Aprendizaje de la asignatura de Elabora páginas Web, es una herramienta de suma
importancia, que propiciará tu desarrollo como persona visionaria, competente e innovadora, características
que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral de Educación Media Superior que actualmente se
está implementando a nivel nacional.
El Módulo de aprendizaje es uno de los apoyos didácticos que el Colegio de Bachilleres te ofrece con la
intención de estar acorde a los nuevos tiempos, a las nuevas políticas educativas, además de lo que demandan
los escenarios local, nacional e internacional; el módulo se encuentra organizado a través de bloques de
aprendizaje y secuencias didácticas. Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades, organizadas en
tres momentos: Inicio, desarrollo y cierre. En el inicio desarrollarás actividades que te permitirán identificar y
recuperar las experiencias, los saberes, las preconcepciones y los conocimientos que ya has adquirido a través
de tu formación, mismos que te ayudarán a abordar con facilidad el tema que se presenta en el desarrollo, donde
realizarás actividades que introducen nuevos conocimientos dándote la oportunidad de contextualizarlos en
situaciones de la vida cotidiana, con la finalidad de que tu aprendizaje sea significativo.
Posteriormente se encuentra el momento de cierre de la secuencia didáctica, donde integrarás todos los
saberes que realizaste en las actividades de inicio y desarrollo.
En todas las actividades de los tres momentos se consideran los saberes conceptuales, procedimentales y
actitudinales. De acuerdo a las características y del propósito de las actividades, éstas se desarrollan de forma
individual, grupal o equipos. Para el desarrollo del trabajo deberás utilizar diversos recursos, desde material
bibliográfico, videos, investigación de campo, etc.
La retroalimentación de tu aprendizaje es sumamente importante por eso te invitamos a participar activamente,
de esta forma aclararás dudas o bien fortalecerás lo aprendido; además en este momento, el docente podrá
tener una visión general del logro de los aprendizajes del grupo.
Recuerda además, que la evaluación en el enfoque en competencias es un proceso continuo, el cual permite
recabar evidencias a través de tu trabajo, donde se tomarán en cuenta los tres saberes: el conceptual,
procedimental y actitudinal con el propósito de que apoyado por tu maestro mejores el aprendizaje. Es necesario
realizar la autoevaluación, este ejercicio permite que valores tu actuación y reconozcas tus posibilidades,
limitaciones y cambios necesarios para mejorar tu aprendizaje.
Así también, es recomendable la coevaluación, proceso donde de manera conjunta valoran su actuación, con
la finalidad de fomentar la participación, reflexión y crítica ante situaciones de sus aprendizajes, promoviendo
las actitudes de responsabilidad e integración del grupo.
Nuestra sociedad necesita individuos a nivel medio superior con conocimientos, habilidades, actitudes
y valores, que les permitan integrarse y desarrollarse de manera satisfactoria en el mundo laboral o en su
preparación profesional. Para que contribuyas en ello, es indispensable que asumas una nueva visión y actitud
en cuanto a tu rol, es decir, de ser receptor de contenidos, ahora construirás tu propio conocimiento a través
de la problematización y contextualización de los mismos, situación que te permitirá: Aprender a conocer,
aprender a hacer, aprender a ser y aprender a vivir juntos.
PRELIMINARES 5
Presentación del libro ....................................................................................................................... 5
Glosario Icónico ................................................................................................................................ 8
Normas Técnicas de Competencia Laboral ......................................................................................... 9
Descripción de la Capacitación para el Trabajo .................................................................................. 10
Competencias Profesionales de Egreso .............................................................................................. 11
Mapa de Contenido .......................................................................................................................... 12
6 PRELIMINARES
Secuencia Didáctica 2: Preparar la ventana de trabajo para crear una página Web utilizando CSS .... 51
• Contextualizar hoja de estilo en cascada................................................................................... 51
• Descripción de reglas CSS ......................................................................................................... 52
• Crear una nueva regla CSS ........................................................................................................ 53
BLOQUE 2 cont.
• Definir las propiedades CSS ...................................................................................................... 55
• Categoría Tipo ........................................................................................................................... 56
• Categoría Fondo ........................................................................................................................ 56
• Utilizar etiquetas ....................................................................................................................... 57
Secuencia Didáctica 3: Diseñar una Página Web ............................................................................... 58
Secuencia Didáctica 4: Crear una página Web con diseño CSS .......................................................... 59
Secuencia Didáctica 5: Utilizar etiquetas div .................................................................................... 61
• Contextualizar etiquetas div ..................................................................................................... 61
• Insertar una etiqueta div ........................................................................................................... 61
Secuencia Didáctica 6: Aplicar maquetación de páginas Web ........................................................... 63
• Establecer reglas ....................................................................................................................... 63
• Establecer guías de diseño ....................................................................................................... 64
Secuencia Didáctica 7: Implementar tablas de páginas Web ........................................................... 64
• Contextualizar el uso de las tablas en una página Web .......................................................... 64
• Prioridad del formato en HTML ...............................................................................................65
• Utilizar la división y combinación de celdas en la tabla ........................................................... 65
• Uso de tablas, en el diseño de páginas Web ....................................................................... 66
Secuencia Didáctica 8: Utilizar marcos ....................................................................................... 70
• Contextualización de marcos de Dreamweaver .................................................................. 70
• Implementar marcos a la página Web .........................................................................................70
BLOQUE 3
• Paneles que pueden contraerse de Spry ................................................................................... 79
Secuencia Didáctica 2: Implementar elementos de la ficha Formulario a la página Web................... 80
• Área de texto ............................................................................................................................ 82
• Casilla de verificación ................................................................................................................ 83
• Grupo de casillas de verificación ............................................................................................... 84
• Botón de opción ........................................................................................................................ 85
• Grupo de opción ....................................................................................................................... 86
• Lista/menú................................................................................................................................ 87
• Menú de salto ........................................................................................................................... 88
• Campo de imagen ..................................................................................................................... 89
• Campo de archivo ...................................................................................................................... 90
• Botón ........................................................................................................................................ 92
• Etiqueta..................................................................................................................................... 93
Secuencia Didáctica 3: Revisar y corregir la ortografía ..................................................................... 93
Secuencia Didáctica 4: Importar datos de tabla ............................................................................. 95
Secuencia Didáctica 5: Importar un documento de Microsoft Office ................................................. 95
PRELIMINARES 7
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA COEVALUACIÓN
Ícono de Coevaluación, donde deberás evaluar a tu
compañero y él te evaluará a ti.
Representa la Evaluación Diagnóstica, la cual te
permitirá estar consciente de tus conocimientos acerca
del tema a abordar.
EVALUACIÓN DE LA ACT. INT.
Con este ícono se muestra la Evaluación de tu proyecto,
donde se valorará tu desempeño.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
En esta sección realizarás la Actividad Integradora,
la cual será tu proyecto durante todo el semestre, PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
pondrás en práctica tus conocimientos y fortalecerás tu
aprendizaje. El Portafolio de Evidencias lo encontrarás al finalizar
cada bloque. Aquí se especifica qué actividades debes
incluir y entregar a tu profesor para que te evalúe.
ACTIVIDAD 1
SD1-B1
REACTIVOS DE CIERRE
Con este gráfico identificarás las Actividades dentro
del texto, con las cuales optimizarás los conocimientos En este espacio encontrarás los Reactivos de Cierre, con
aprendidos. Debajo del ícono sabrás la secuencia y los cuales reforzarás los conocimientos que adquiriste
bloque al que pertenece y arriba si es individual, en durante el bloque y desarrollarás tus habilidades.
equipo o grupal.
8 PRELIMINARES
Normas Técnicas de
Competencia Labo
r al
Derivado de las constantes transformaciones que se están presentando en la organización del trabajo, han
generado cambios importantes respecto a los requerimientos del sector productivo para contratar a sus
trabajadores. Con este propósito, desde hace algunos años grupos de empresarios, sindicatos y maestros,
representantes de los diferentes sectores de la economía del país, se reunieron para definir las habilidades
y conocimientos mínimos que debería poseer un trabajador para desarrollarse exitosamente en el mundo
laboral. Estas habilidades y conocimientos (calificaciones) se expresan en documentos denominados Normas
Técnicas de Competencia Laboral (NTCL).
PRELIMINARES 9
ipción de la Capacitación para el Trabajo
Descr
Para dar continuidad a los trabajos propuestos por la Dirección General de Bachillerato (DGB), en los
programas de formación para el trabajo (Capacitación de Informática) y con el propósito de responder a las
necesidades de información que requieren nuestros estudiantes, el presente módulo de aprendizaje tiene
como objetivo acercarlos en un solo documento tanto elementos teóricos como ejercicios prácticos para
dotarlos de los conocimientos que hoy en día requieren en el sector productivo y de esta manera ingresar al
mercado laboral conforme a las exigencias de la globalización, o bien, continuar con su formación profesional.
En este contexto, los docentes del Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora, se dieron a la tarea de elaborar
este documento con contenidos propuestos por la DGB y que se encuentran vinculados con las Normas
Técnicas de Competencia Laboral (NTCL), del Consejo de Normatización y Certificación de Competencia
Laboral (CONOCER), dando como resultado este material acorde con las tendencias de las competencias
laborales y del empleo en Sonora.
El módulo de aprendizaje aporta los elementos necesarios para desarrollar los conocimientos, habilidades,
actitudes y valores de los estudiantes; provee de herramientas para lograr que el alumno adquiera los
conocimientos que se pretende, apoyándolos en su crecimiento y desarrollo. Por otra parte, no deja de ser
también un instrumento de gran utilidad para los docentes que imparten la capacitación de Informática,
pues estandariza los contenidos en todos los planteles del Colegio.
Estos trabajos son parte también de los esfuerzos que realizan COBACH y los docentes, en el proceso de
mejora continua, necesarios para elevar la calidad de los servicios que presta como institución de educación
media superior.
10 PRELIMINARES
COMPETENCIAS PROFESIONALES DE EGRESO
Durante el proceso de formación de los cuatro módulos, el estudiante desarrollará las siguientes competencias
profesionales, correspondientes a la capacitación de Informática:
7 Configura de manera básica una red de área local para compartir dispositivos
periféricos.
PRELIMINARES 11
ELABORA
PÁGINAS WEB
Introducción al programa Utilizar el entorno de Diseña una página Web en
Dreamweaver trabajo de Dreamweaver Dreamweaver
2
• Secuencia Didáctica 1:
• Secuencia Didáctica 1:
Aplicar elementos de la ficha
Contextualizar el uso de Diseño a una página Web.
del Dreamweaver en la
construcción de un sitio Web. • Secuencia Didáctica 1:
• Secuencia Didáctica 2: Utilizar el entorno de • Secuencia Didáctica 2:
trabajo de Dreamweaver. Implementar elementos de la
Flujo de trabajo en ficha Formulario a la página
Dreamweaver. • Secuencia Didáctica 2: Web.
• Secuencia Didáctica 3: Preparar la ventana de
Identificar los elementos trabajo para crear una
página Web utilizando CSS. • Secuencia Didáctica 3:
básicos para su operación.
Revisar y corregir la
• Secuencia Didáctica 4: • Secuencia Didáctica 3: ortografía.
Describir la pantalla de Diseñar una Página Web.
bienvenida.
• Secuencia Didáctica 4: • Secuencia Didáctica 4:
• Secuencia Didáctica 5: Importar datos de tabla.
Crear una página Web con
Describir los elementos de la diseño CSS.
ventana de trabajo.
• Secuencia Didáctica 5: • Secuencia Didáctica 5:
• Secuencia Didáctica 6:
Utilizar etiquetas div. Importar un documento de
Ubicar los elementos de las Microsoft Office.
3
barra de herramienta. • Secuencia Didáctica 6:
• Secuencia Didáctica 7: Aplicar maquetación de
Describir el inspector de páginas Web
propiedades. • Secuencia Didáctica 7:
• Secuencia Didáctica 8: Implementar tablas de
Ubicar los elementos de los páginas Web
Paneles. • Secuencia Didáctica 8:
1 Utilizar marcos.
12 PRELIMINARES
BLOQUE 1
Introducción al programa Dreamweaver
Contenido
Bloque 1.
Introducción al programa Dreamweaver.
Bloque 2.
Utilizar el entorno de trabajo de
Dreamweaver.
Bloque 3.
Aplicar elementos de la ficha de Diseño
a una página web.
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B1
Evaluación
Producto: Definición de
Actividad: 1 Puntaje:
conceptos
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica herramientas de
Reconoce el concepto de Muestra interés al resolver la
aplicación para elaborar una
página Web. actividad
página Web.
Autoevaluación C MC NC Calificación otorgada por el
Coevaluación docente
Estrategia Didáctica
Secuencia didáctica 1
Inicio CONTEXTUALIZAR EL USO DEL DREAMWEAVER EN LA
CONSTRUCCIÓN DE SITIO WEB
Se pueden utilizar varios métodos para crear un sitio Web; este es uno de ellos:
Además, se debe tener en cuenta los requisitos técnicos como el acceso de los
usuarios, las limitaciones del navegador, los plugins o la descarga de archivos.
Una vez que se haya organizado la información y determinado una estructura,
se podrá comenzar a crear el sitio.
3) Diseño de las páginas Web. Elije el diseño más apropiado, o combina las
opciones de diseño de Dreamweaver para definir el aspecto de tu sitio.
ACTIVIDAD 2
SD2-B1
De manera individual menciona y describe con tus palabras los pasos para elaborar una página
Web, en la siguiente tabla.
Pasos Descripción
Al finalizar comenta cada uno de los pasos y descripción con tus compañeros.
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
ACTIVIDAD 3
SD5-B1
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
• Estándar.
La barra de herramientas Estándar contiene botones para las operaciones más
habituales de los menús Archivo y Edición: Nuevo, Abrir, Examinar en Brigde,
Guardar, Guardar todo, Imprimir código, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y
Rehacer. Estos botones se utilizan del mismo modo que los comandos de
menú equivalentes.
• Estado.
• Codificación.
La barra de herramientas Codificación contiene botones
que le permiten realizar numerosas operaciones de
codificación estándar, como ampliar y contraer las
selecciones de código, resaltar código no válido, insertar
o eliminar comentarios, aplicar sangría al código e insertar
fragmentos de código utilizados recientemente. La barra
de herramientas Codificación aparece verticalmente en
la parte izquierda de la ventana de documento y solo
está visible cuando se muestra la vista Código. IMG017
No puedes desacoplar ni mover la barra de herramientas
Codificación, pero sí puedes ocultarla
(Ver > Barras de herramientas > Codificación).
También puedes modificar la barra de herramientas
Codificación para que muestre más botones (como
Ajustar texto, Caracteres ocultos y Sangría automática)
u ocultar botones que no desea utilizar.
Para ello, no obstante, deberá editar el archivo XML que
genera la barra de herramientas. Para más información,
consulte Ampliación de Dreamweaver.
• Representación de estilo.
Puedes ver las representaciones para los diferentes soportes haciendo clic en
los correspondientes botones de la barra de herramientas Representación de
estilos.
ACTIVIDAD 4
SD6-B1
Este panel puede mostrar dos tipos de propiedades, HTML y CSS, que podemos
aplicar a los diferentes elementos de la página Web que estemos diseñando.
El contenido del inspector de propiedades es distinto en función del elemento
seleccionado. Por ejemplo, si se selecciona una imagen de la página, el
inspector de propiedades cambiará para mostrar las propiedades de la imagen
(por ejemplo, la ruta de archivo de la imagen, el ancho y el alto de la imagen, el
borde que rodea la imagen en caso de que lo haya, etc.).
• Insertar.
Categoría Común. Permite crear e insertar los objetos que se utilizan con más
frecuencia, como las imágenes y las tablas.
• Archivos.
El panel Archivos se utiliza para ver y administrar los archivos del sitio de
Dreamweaver.
• Sitio local.
• Sitio remoto.
• Sitio de Dreamweaver.
• Estilo CSS.
El panel Estilos CSS le permite supervisar las reglas y propiedades CSS que
afectan a un elemento de página actualmente seleccionado (modo Actual) o las
reglas y propiedades que afectan a todo un documento (modo Todo).
• Modo actual.
• Modo todo
GLOSARIO
Se usan para encapsular varios objetos en un único objeto (la vaina o Bean
en inglés), para hacer uso de un solo objeto en lugar de varios más simples.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
• Dreamweaver.
• Sitio en Dreamweaver.
• Carpeta Remota.
• Carpeta Raíz.
• Carpeta de servidor de prueba.
• Opciones del cuadro de diálogo Administrar sitios.
• Panel CSS.
REACTIVOS DE CIERRE
A) Ventana de Bienvenida.
B) Barra de aplicación.
C) Barra de herramientas Documento.
D) Barra de herramientas Estándar.
Contiene botones que proporcionan opciones para diferentes vistas de la ventana de documento
(como la vista Diseño y la vista Código), diversas opciones de visualización y algunas
operaciones comunes como la obtención de una vista previa en un navegador.
A) Ventana de Bienvenida.
B) Barra de aplicación.
C) Barra de herramientas Documento.
D) Barra de herramientas Estándar.
FUENTES DE INFORMACIÓN
Fuentes Bibliográficas
Fuentes Electrónicas
http://tv.adobe.com/show/learn-dreamweaver-cs6/
http://www.videotutoriales.es/tutorial-dreamweaver-cs6/videotutoriales-dreamweaver-cs6-web-
movil.php
Contenido
Secuencia Didáctica 4:
Crear una página Web con diseño CSS.
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B2
De manera individual responde los siguientes cuestionamientos:
Evaluación
• Vista de diseño.
• Vista de Código.
• Vista dividir.
¾¾Depuración del servidor. Le permite ver información para depurar una apli-
cación de Adobe® ColdFusion®.
ACTIVIDAD 2
SD1-B2
En el centro de cómputo del plantel, en equipos de tres elaborar un mapa conceptual, donde se
mencionen y describan los tres tipos de vista de un documento utilizando el programa Adobe
Dreamweaver.
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
Secuencia didáctica 2
Inicio PREPARAR LA VENTANA DE TRABAJO PARA CREAR UNA PÁGINA
WEB UTILIZANDO CSS
Adobe® Dreamweaver® CS6 incluye numerosas funciones diseñadas para fa-
cilitar la creación de estilos y diseños para páginas Web mediante hojas de
estilos en cascada (CSS, Cascading Style Sheets).
Los estilos CSS ofrecen un mayor control sobre el diseño de la página Web y
reducen el tamaño del archivo.
archivo (una hoja de estilos externa) o en otra parte del documento HTML (nor-
malmente, en la sección head).
El lenguaje CSS ofrece gran flexibilidad y control para lograr el aspecto exacto
que desea para la página. Con CSS, puede controlar numerosas propiedades
del texto, entre ellas las fuentes y los tamaños de fuente específicos; negri-
ta, cursiva, subrayado y sombras de texto; color de texto y de fondo; color y
subrayado de vínculos; etc. Si utiliza CSS para controlar las fuentes, también
conseguirá un tratamiento más coherente del diseño y el aspecto de la página
en múltiples navegadores.
Además para dar formato al texto, puede utilizar CSS para definir el formato y
la posición de elementos de nivel de bloque (block-level) de una página Web.
Un elemento de nivel de bloque es un elemento de contenido independiente
que normalmente está separado por una nueva línea en el código HTML y que
tiene visualmente el formato de un bloque.
Por ejemplo, las etiquetas h1, p y div generan elementos de nivel de bloque en
una página Web. Puede ajustar márgenes y bordes para elementos de nivel de
bloque, situarlos en una ubicación concreta, añadirles color de fondo, colocar
texto flotante alrededor de ellos, etc. La manipulación de elementos de nivel de
bloque es, en definitiva, la forma en que se establece el diseño de las páginas
con CSS.
Por consiguiente, una regla para las etiquetas h1 puede aplicarse a muchas
etiquetas a la vez (y, en el caso de las hojas de estilos externas, la regla puede
aplicarse a muchas etiquetas a la vez de distintas páginas).
Se puede crear una regla CSS para automatizar la aplicación de formato a Eti-
quetas HTML o rangos de texto identificados mediante un atributo clase o ID.
99 Para definir una regla compuesta que afecte a dos o más etiquetas, clases
o ID simultáneamente, seleccionar la opción Compuesto e introducir los
selectores para la regla compuesta. Por ejemplo, si introduce div p, la regla
afectará a todos los elementos p situados dentro de etiquetas div. Un área
de texto descriptivo explica exactamente a qué elementos afecta la regla
conforme se añaden o eliminan selectores.
Se pueden definir las categorías, Tipo, Fondo, Bloque, cuadro, Borde, Lista,
Posición y Extensiones.
Puede definir propiedades de reglas CSS, como la fuente del texto, la imagen
y el color de fondo, las propiedades de espaciado y diseño y el aspecto de los
elementos de las listas.
o Categoría Tipo.
o Categoría Fondo.
o Utilizar etiquetas.
ACTIVIDAD 3
SD1-B2
En el centro de cómputo, en binas, utiliza una nueva regla de CSS que contenga letra arial ta-
maño 12, fondo color gris, inserta imagen y escribe los nombres de los integrantes de equipo.
Guarda en tu escritorio el documento con el nombre de Actividad 3 y muéstrala a tu profesor
para su valoración.
Conclusión Individual:
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Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
La creación de diseños CSS desde cero puede ser una tarea difícil debido a
la gran cantidad de formas de hacerlo que existen. Se puede crear un diseño
CSS sencillo de dos columnas estableciendo elementos flotantes, márgenes,
rellenos y otras propiedades CSS mediante un número casi infinito de combi-
naciones. Además, el problema de la reproducción en distintos navegadores
hace que determinados diseños CSS se muestren correctamente en algunos
navegadores y no en otros. Dreamweaver facilita la creación de páginas con
diseños CSS con más de 30 diseños predefinidos que funcionan en distintos
navegadores.
99 Híbrida. Las columnas son una combinación de las tres opciones anterio-
res. Por ejemplo, el diseño de dos columnas híbridas, barra lateral derecha
tiene una columna principal que se ajusta al tamaño del navegador y una
columna elástica a la derecha que se ajusta al tamaño de la configuración
del texto del visitante del sitio.
99 Crear nuevo archivo. Añade código CSS para el diseño a una nueva hoja de
estilos CSS externa y la adjunta a la página que se va a crear.
Se puede utilizar etiquetas div para crear bloques de diseño CSS e insertarlas
en el documento. Esto resulta útil si se ha adjuntado al documento una hoja de
estilos CSS con estilos de posición. Dreamweaver permite insertar rápidamente
una etiqueta div y aplicar a ésta estilos existentes.
ACTIVIDAD 4
SD5-B2
En el centro de cómputo, en el programa Adobe Dreamweaver inserta una etiqueta div, donde
indiques el nombre completo y elabora una serie de pasos con dibujos detallados de cómo
hacerlo, si el espacio no es suficiente, elabora la actividad en hojas de cuaderno y pégalas en
este espacio para su valoración.
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
• Establecer reglas.
Por ejemplo, si se establece un color de fondo azul para una sola celda y, a con-
tinuación, se asigna el color de fondo de toda la tabla como amarillo, la celda
azul no cambiará a amarillo, ya que el formato de celda tiene prioridad sobre el
formato de tabla.
De nuevo damos clic en el botón Aceptar, y de esta forma se obtiene una imagen
en las celdas seleccionadas.
Una vez que se haya el tamaño de las celdas, se tiene listo el espacio para
insertar el contenido de la página web.
ACTIVIDAD 5
SD7-B2
En equipos de tres, elaboren una página web informativa sobre el tema que el profesor les indi-
que; así como el tiempo del cual dispondrán para lograrlo. Al finalizar deberán exponerla ante el
grupo. Pegar en este espacio la ventana de Dreamweaver que muestra la exposición.
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
GLOSARIO
Pixeles: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una ima-
gen digital.
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REACTIVOS DE CIERRE
DESARROLLO DE REACTIVOS PROCEDIMENTALES
FUENTES DE INFORMACIÓN
Fuentes Bibliográficas
Fuentes Electrónicas
http://tv.adobe.com/show/learn-dreamweaver-cs6/
http://www.videotutoriales.es/tutorial-dreamweaver-cs6/videotutoriales-dreamwea-
ver-cs6-web-movil.php
Contenido
Secuencia Didáctica 3:
Revisar y corregir la ortografía.
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
ACTIVIDAD 1
SD1-B3
Evaluación
Estrategia Didáctica
Todos los comandos que se van a utilizar son accesibles desde el menú Inser-
tar → Spry o desde el panel Insertar seleccionado Spry:
Aquí se puede seleccionar el diseño para hacer el menú, pulsando clic en Ho-
rizontal o Vertical y presionar el botón Aceptar.
En Texto escribir el literal que se desee que se lea en el menú. Si ese elemento
debe contener un enlace (a una página o a un correo electrónico) se hará es-
cribiendo en la caja de texto Vínculo. Si se trabaja en una página con marcos
se podrá utilizar el campo Destino para establecer en cuál de ellos se abrirá el
enlace.
Por último, Título contendrá una ayuda contextual que se mostrará en forma de
etiqueta al colocar el ratón sobre el elemento del menú. Una vez definido el
primer nivel, crear los hijos de cada elemento. Seleccionar uno de los ítems y
crear las opciones que se desplegarán al colocar el ratón sobre ellos. De nuevo
utiliza los botones + y para gestionar los elementos en el segundo
listado.
Estas fichas son contenedores que admiten todo tipo de elementos HTML. Fa-
cilitan la navegación y son muy útiles para organizar la información y no con-
gestionar la página ni al usuario.
Desde aquí podrá añadir tantas fichas como se desee y ordenarlas utilizando
los botones + y .
Para modificar los títulos de ficha simplemente cambia el nombre desde la vista
de Diseño.
• Acordeón Spry
Otro control avanzado que utiliza las ventajas de AJAX y que Spry permite uti-
lizar el Acordeón:
Del mismo modo que con las pestañas para ver el con-
tenido de una sección coloca el ratón sobre su cabe-
cera y hacer clic sobre el icono con forma de ojo que
aparecerá:
Para insertar un panel de este tipo sólo se tiene que hacer clic en Insertar →
Spry → Panel que puede contraerse de Spry.
Esto último también se puede hacer pulsando sobre el ícono del ojo que apare-
cerá en la cabecera del panel si sitúas el ratón sobre ella.
ACTIVIDAD 2
SD2-B3
En equipo de tres, elaborar una presentación ppt donde definas y ejemplifiques con imágenes co-
piadas de Dreamweaver los siguientes conceptos:
Conclusión Individual
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Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
Puedes crear formularios a través del menú Insertar → Formulario, opción For-
mulario, o desde el panel Insertar.
Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos, que como ya sa-
bes puedes insertar a través del menú colocar, opción Formulario o desde el
panel Insertar.
Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formu-
larios. Utilizando tablas se consigue una mejor distribución de los elementos, lo
que facilita su comprensión y mejora su apariencia.
Podemos cambiar la apariencia de los formularios con CSS. En este caso, po-
demos emplear el selector form.
• Área de texto.
Para insertar un área de texto, podemos hacerlo desde la opción área de tex-
to del submenú formulario, que encontramos en el menú Insertar.
• Casilla de verificación.
Por último con el "valor inicial", decidimos que la casilla aparezca marcada o
no, cuando es visitada la página por el usuario, de esta manera podemos ayu-
darle sugiriendo la respuesta.
• Botón opción.
O bien pulsar el icono del botón opción en la barra de fórmulas del menú
insertar.
• Grupo de opción.
Para insertar un grupo de una sola vez, pulsaremos la opción “grupos de op-
ciones” del submenú formulario, del menú insertar.
Todos los botones de opción del mismo grupo deberán tener el mismo nombre,
ya hemos visto que los botones de opción son excluyentes. De manera que si
utilizamos distintos nombres para los botones de opción de un mismo grupo,
el navegador no podrá saber si la respuesta hace referencia a un solo botón o
a todos.
Deberemos teclear también una etiqueta para cada uno de los botones opción
en la lista “Label”, y añadiremos un valor de activación para botón en la lista
“value”.
Para quitar algún botón sólo tenemos que situarnos sobre la opción que desee-
mos eliminar y pulsar el botón menos.
• Lista/menú.
Es mejor utilizar las listas y los menús en los casos en que las opciones son
numerosas, y en cambio elegiremos usar los botones de opción y las casillas
de verificación cuando el número de opciones posibles sea más reducido.
Para insertar un menú o una lista deberemos elegir la opción “Lista/menú” del
submenú Formulario del menú Insertar.
• Menú de salto.
Insertarlo es muy sencillo, solo tienes que hacer clic en Insertar, seleccionar la
opción Formulario y en el desplegable elegir Menú de salto.
Se abrirá este cuadro de diálogo:
Para crear el menú deberás introducir los elementos (opciones) que lo forman.
Para ello escribe en Texto el título de la página y en al seleccionarse, ir a URL
la ruta de la página que se tiene que abrir si el usuario selecciona esta opción
del menú.
Luego repite el proceso tantas veces como elementos en el menú quieras in-
sertar.
Cuando se haya acabado decidir en qué ventana se quieren abrir los enlaces
en Abrir URL: y dar un nombre al menú.
Luego marca la opción Insertar botón Ir tras el menú para que se añada un
botón al formulario.
Si escoges esta opción verás que se crea un menú como el que tienes justo
sobre este párrafo.
• Campo de imagen.
El usuario podrá mandar el formulario por mail a una dirección que nosotros
especifiquemos.
Para insertar un campo oculto elegiremos la opción “campo oculto” del sub-
menú formulario en el menú insertar.
Las opciones del panel propiedades para el campo oculto resultan sencillas,
ya que son solamente dos, la primera opción es donde asignaremos el nombre
al campo oculto.
• Campo de archivo.
Ver ahora las opciones del panel propiedades de los campos de archivos.
• Botón.
Botón enviar.
Un botón enviar, envía como su propio nombre indica, la información del for-
mulario al servidor. Este botón suele situarse al final del formulario para que el
usuario lo pulse cuando haya acabado de rellenarlo.
El botón restablecer formulario borra los valores introducidos en todos los ele-
mentos del formulario y restablece su estado predefinido. Este es un botón
opcional, por norma general es conveniente presentarlo cuando utilicemos for-
mularios extensos y queramos darle la oportunidad al usuario de reiniciar el
formulario devolviéndolo a su estado inicial.
• Etiqueta.
ACTIVIDAD 3
SD3-B3
• Área de texto.
• Casilla de verificación.
• Grupo de casillas de verificación.
• Botón de opción.
• Grupo de opción.
• Lista/menú.
• Menú de salto.
• Campo de imagen.
• Campo de archivo.
• Botón.
• Etiqueta.
Al terminar la práctica de los elementos, avisa a tu facilitador para que valore el funcionamiento
de cada uno.
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
99 Seleccionar Archivo > Importar> Importar datos de tabla o bien Insertar >
Objetos de tabla > Importar datos de tabla.
99 Localizar el archivo deseado o introduzca su nombre en el cuadro de texto.
99 Seleccione el delimitador empleado cuando se guardó el archivo como texto
delimitado. Las opciones disponibles son: Tabulación, Coma, Punto y coma,
Dos puntos y Otro.
99 Si se selecciona Otro, aparecerá un campo en blanco al lado de la opción,
Introduzca el carácter empleado como delimitador.
99 Utilizar las restantes opciones para aplicar formato o definir la tabla en la que
se importarán los datos y haga clic en Aceptar.
ACTIVIDAD 4
SD5-B3
Rúbrica de Evaluación
Área del evaluador
Puntos asignados a la actividad
Conceptual Procedimental Actitudinal Total de la actividad
ACTIVIDAD INTEGRADORA
PARCIAL
TOTAL
REACTIVOS DE CIERRE
Es un pequeño cuadrado que el usuario de nuestra página puede activar o desactivar con un
simple clic.
A) Área de texto.
B) Casilla de verificación.
C) Botón de opción.
D) Lista/Menú.
Se utilizan cuando queremos presentar al usuario una lista breve de opciones mutuamente
excluyentes.
A) Área de texto.
B) Casilla de verificación.
C) Botón de opción.
D) Lista/Menú.
Con ellas podemos mostrar a los usuarios, varias opciones simultáneamente. Y podemos
permitir al usuario seleccionar varios elementos de la lista a la vez.
A) Área de texto.
B) Casilla de verificación.
C) Botón de opción.
D) Lista/Menú.
FUENTES DE INFORMACIÓN
Fuentes Bibliográficas
Módulo Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación; Colegio de Bachilleres del
Estado de Sonora; Edición Junio del 2010.
Fuentes Electrónicas
http://tv.adobe.com/show/learn-dreamweaver-cs6/
https://helpx.adobe.com/es/dreamweaver/using/text.html
MIS NOTAS:
MIS NOTAS:
101
Capacitación para el Trabajo: Informática
MIS NOTAS:
MIS NOTAS:
103
Capacitación para el Trabajo: Informática
MIS NOTAS: