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Atom Zombie Smasher

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Atom Zombie Smasher
Atom Zombie Smasher cover (2011).jpg
Desarrolladora(s) Blendo Games
Plataforma(s) Linux
Microsoft Windows
macOS
Fecha(s) de lanzamiento 22 de enero de 2011
G�nero(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Videojuego independiente
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Formato(s) distribuci�n digital
Web oficial
blendogames.com/atomzombiesmasher
[editar datos en Wikidata]
Atom Zombie Smasher es un videojuego de estrategia de tiempo real desarrollado por
el desarrollador indie Blendo Games. La finalidad del videojuego es que el jugador
rescate a tantos civiles como le sea posible ante una horda de zombis que lleg� a
la ciudad. Para esta finalidad se utiliza el rescate por intermedio de helic�pteros
y unidades militares especializadas en proteger civiles y eliminar zombis.

�ndice
1 Jugabilidad
2 Desarrollo
3 Recepci�n
4 Referencias
Jugabilidad
Capturas de pantalla

Durante las misiones (arriba), el jugador debe tratar de rescatar a cuantos civiles
como sea posible utilizando unidades militares para protegerlos de los zombis. En
el mapa de la ciudad (abajo), el jugador elige misiones para frenar la expansi�n de
la epidemia zombi.
El jugador debe salvar a tantos civiles como le sea posible en las varias regiones
de Nuevos Aires, una ciudad ficticia que es invadida por zombis. Las regiones de la
ciudad y los eventos en el juego utilizan generaci�n procedimental, lo que mejora
la rejugabilidad del videojuego.

En cada misi�n, el jugador debe rescatar civiles de hordas de zombis utilizando


helic�pteros y creando un puente a�reo. Los civiles y los zombis est�n
representados por puntos de distintos colores lo cual se observa desde una
perspectiva a�rea. Antes de empezar cada misi�n, el jugador selecciona la zona de
rescate para el puente a�reo y coloca sus unidades militares sobre el terreno. Al
comenzar cada misi�n, el videojuego se juega en tiempo real con los zombis
invadiendo la ciudad desde una o m�s direcciones. Cualquier civil alcanzado por un
zombi se convertir� en zombi. Al anochecer los zombis aumentan en n�mero lo que
enfatiza la necesidad de rescatar civiles de forma eficaz. Algunas unidades
militares pueden ser reposicionadas as� como tambi�n utilizar capacidades como
fuego de morteros o se�uelos para zombis. El jugador debe rescatar un n�mero m�nimo
de civiles en cada regi�n para ganar la misi�n; y en el caso de fallar el jugador
puede elegir entre repetir la misi�n o dar por perdida la regi�n y continuar con
una nueva misi�n.

Independientemente de que el jugador haya tenido �xito en una misi�n, o no, el mapa
de la ciudad de Nuevos Aires, dividido por regiones, se ver� afectado. Si el
jugador ha sido capaz de eliminar todos los zombis de una regi�n antes del
anochecer, la misma pasar� a estar bajo su control y los zombis no podr�n
retomarla. Si el jugador falla entonces la regi�n se dar� por perdida y pasar� a
estar controlada por los zombis. Al ganar misiones el jugador es premiado con
nuevas unidades militares las cuales podr� utilizar en las pr�ximas misiones. Estas
unidades militares ganan puntos de experiencia al completar misiones, al rescatar
civiles y al matar zombis; los cuales pueden ser luego utilizados para mejorar la
efectividad de las mismas.

El videojuego tambi�n presenta un "Registro de victorias", en donde, al finalizar


cada misi�n, tanto al jugador como a los zombis (manejados por el AI) se les
otorgan puntos basados en la cantidad de regiones que controlan. Al alcanzar
cantidades predefinidas de puntos se obtienen capacidades nuevas. Entre misiones
ocurren nuevos brotes de la epidemia zombi lo que aumenta los niveles de presencia
zombi en la ciudad. Si en alguna regi�n este nivel es muy alto entonces la epidemia
se extender� a regiones contiguas. Es en este momento cuando el jugador selecciona
su pr�xima misi�n, y elegir� qu� unidades militares llevar� a cada misi�n. El
objetivo final del jugador es el de erradicar la presencia zombi de la ciudad.

Desarrollo
Atom Zombie Smasher est� basado en SFML. Brendon Chung, el �nico desarrollador de
Blendo Games, declar� que el desarrollo del videojuego tom� aproximadamente siete
meses de trabajo tras unos cuantos meses de prototipado.1? El objetivo de Chung fue
el de hacer un videojuego en el que el jugador debe hacer sacrificios sobre la
marcha ya que no puede salvar a todos los civiles sino solo a parte de ellos; el
escenario de un ataque de zombis a una ciudad altamente poblada encaja con este
concepto.1? Durante la creaci�n de Atom Zombie Smasher, Chung se focaliz�
principalmente en la generaci�n procedimental, la cual fue utilizada para el dise�o
de la ciudad y sus regiones, los acontecimientos afectando a la ciudad y los
recursos disponibles al jugador, adem�s de otros aspectos en el videojuego. Chung
evit� utilizar gr�ficos detallados para los civiles y zombis ya que la
representaci�n minimalista con un simple punto permit�a a los jugadores evaluar la
situaci�n de un simple vistazo.1?

Recepci�n
[ocultar]Recepci�n
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�n Calificaci�n
Eurogamer 7 sobre 102?
IGN 7.5 sobre 103?
Rock, Paper, Shotgun calific� al videojuego de forma positiva, destac�ndolo como
novedoso e inteligente .4? La revista Edge escribi� que el videojuego es un buen
ejemplo de que si " necesit�bamos otro videojuego de zombis despu�s de todo".5?

Atom Zombie Smasher fue uno de los diez videojuegos indies presentados en PAX
2011 .6? El videojuego fue parte del tercer Humble Indie Bundle dedicado a
videojuegos indies.7? En el 2011 Gamasutra lo nombr� el d�cimo mejor videojuego
indie8? y el cuarto mejor juego exclusivo para PC del a�o.9? El t�tulo estuvo
nominado como finalista para el premio "Excelencia en Dise�o" en IGF 201210? y fue
uno de los diez finalistas en el Desaf�o Indie de la Academia de Ciencias & Artes
Interactivas.11?

En GDC 2012 Chung revel� que, sin contar las ventas en el Humble Indie Bundle,
vendi� 100,000 copias del videojuego hasta diciembre de 2011, con m�s de 95% de las
ventas proviniendo de Steam.12?

Referencias
Curtis, Tom (2 de febrero de 2012). �Road to the IGF: Blendo Games' Atom Zombie
Smasher�. Gamasutra. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
Cameron, Phill (21 de marzo de 2011). �Atom Zombie Smasher. It's the only way to
be sure.� (en ingl�s). EUROGAMER. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
Charles, Onyett (21 de marzo de 2011). �ATOM ZOMBIE SMASHER REVIEW� (en ingl�s).
IGN. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
Meer, Alec (10 de febrero de 2011). �Wot I Think: Atom Zombie Smasher�. Rock Paper
Shotgun. Archivado desde el original el 21 de julio de 2011. Consultado el 28 de
diciembre de 2018.
Donlan, Chris (28 de enero de 2011). �The Friday Game: Atom Zombie Smasher�. Edge.
Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012. Consultado el 28 de
diciembre de 2018.
Schrier, Jason (13 de julio de 2011). �10 Clever Indie Games Ready to Shine at
PAX�. Wired. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
de Matos, Xav (5 de agosto de 2011). �Humble Indie Bundle 3 adds 'Atom Zombie
Smasher'�. Shacknews. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
Rose, Mike (16 de diciembre de 2011). �Gamasutra's Best Of 2011: Top 10 Indie
Games�. Gamasutra. Consultado el 16 de diciembre de 2011.
Curtis, Tom (19 de diciembre de 2011). �Gamasutra Best Of 2011: Top 5 PC Games�.
Gamasutra. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
�2012 Independent Games Festival Announces Main Competition Finalists�.
Independent Games Festival. 10 de enero de 2012. Archivado desde el original el 13
de enero de 2012. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
Curtis, Tom (19 de enero de 2012). �Atom Zombie Smasher, The Swapper lead
nominations for Indie Game Challenge�. Gamasutra. Consultado el 19 de enero de
2012.
Davis, Justin (6 de marzo de 2012). �Just How Important is Steam for Indie Devs?�.
IGN. Consultado el 6 de marzo de 2012.
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q4817228Commonscat Multimedia: Atom Zombie Smasher
IdentificadoresBNF: 170536863 (data)
Categor�as: Videojuegos desarrollados en Estados UnidosVideojuegos de un solo
jugador y de multijugadorVideojuegos de 2011Videojuegos de muertos
vivientesVideojuegos de estrategia en tiempo realVideojuegos para LinuxVideojuegos
para WindowsVideojuegos independientes
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