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GUÍA N.

º 17
Ciencias naturales
PRIMER CICLO
Profesor: Luis Castillo
Ciencias Naturales

OF 1: Describir los diferentes tipos de movimiento en forma cualitativa y, en particular, en forma


cuantitativa los movimientos rectilíneos uniformes y la caída libre.
Objetivo de la guía: Definir las variables fundamentales del movimiento uniforme y usar en la resolución
de ejercicios de velocidad distancia y tiempo.
Para profundizar en tus conocimientos puedes observar los siguiente videos
Que es la cinemática Introducción
https://www.youtube.com/watch?v=BR3J14kQqSo&list=PL9ziFjhYuYsdEJhv0IVOT8hBeYi6LiDfx
Sistema de referencia
https://www.youtube.com/watch?v=18F3bqyWBqk&list=PL9ziFjhYuYsdEJhv0IVOT8hBeYi6LiDfx&index=2
Trayectoria y el desplazamiento
https://www.youtube.com/watch?v=kXa3BRRdIH8&list=PL9ziFjhYuYsdEJhv0IVOT8hBeYi6LiDfx&index=3
Rapidez y velocidad
https://www.youtube.com/watch?v=ATaQ2JD5fd0&list=PL9ziFjhYuYsdEJhv0IVOT8hBeYi6LiDfx&index=4
Aceleración
https://www.youtube.com/watch?v=htGlherjPmQ&list=PL9ziFjhYuYsdEJhv0IVOT8hBeYi6LiDfx&index=5

RELATIVIDAD DEL MOVIMIENTO

1) MARCO DE REFERENCIA Y SISTEMAS DE COORDENADAS


La posición (⃗𝗑⃗) de un cuerpo nos indica su localización respecto de un marco de referencia utilizando un
sistema de coordenadas. Un marco de referencia es un punto o un conjunto de puntos que utilizamos para
determinar si un cuerpo se mueve. Por lo general, corresponde al origen de la recta numérica (en movimientos
unidimensionales), o al origen de un sistema de coordenadas cartesianas o polares (en movimientos
bidimensionales) o al origen de un sistema de coordenadas cilíndricas o esféricas (en movimientos
tridimensionales).

Marco de referencia:
El origen de la recta
numérica
2) LA RELATIVIDAD DE GALILEO

Se define movimiento como el cambio en la posición de un cuerpo respecto a un marco de referencia arbitrario.
Cuando afirmamos que un cuerpo se mueve con respecto a otro que está en reposo, en realidad estamos
hablando de un movimiento relativo, pues no existe ningún objeto conocido que esté en reposo absoluto.

Existen 2 tipos de marcos de referencia:

1) Relativos: es aquel que está en movimiento.


2) Absolutos: es aquel que no está en movimiento.

Galileo dice: “Todo experimento que se realice en un recinto aislado que se mueve con rapidez
constante y en línea recta, resultará igual al realizado en otro sistema que se encuentre en
reposo”.

A todo marco de referencia que se mueve con velocidad constante se le llama sistema inercial y,
en él, todas las leyes de la física se cumplen de la misma forma.

3) TRAYECTORIA, DISTANCIA RECORRIDA Y DESPLAZAMIENTO


1) Trayectoria: es el conjunto de todas las posiciones por
las que pasa un cuerpo en su movimiento.

2) Distancia recorrida (d): es la longitud de la trayectoria.


Es una magnitud escalar.

3) Desplazamiento (∆𝑥⃗): es un vector que tiene su origen


en el punto inicial del movimiento y su extremo en el
punto final del movimiento. Es el cambio de posición
de un objeto y es una magnitud vectorial. Se expresa
matemáticamente de la siguiente forma:
∆𝑥⃗= 𝑥⃗− 𝑥⃗o

GUÍA N.º 18
Ciencias naturales
PRIMER CICLO
Profesor: Luis Castillo
Ciencias Naturales

OF 1: Describir los diferentes tipos de movimiento en forma cualitativa y, en particular, en forma


cuantitativa los movimientos rectilíneos uniformes y la caída libre.
Objetivo de la guía: Definir las variables fundamentales del movimiento uniforme y usar en la
resolución de ejercicios de velocidad distancia y tiempo.
Para profundizar en tus conocimientos puedes observar los siguiente videos
Que es la cinemática Introducción
https://vaventura.com/divulgacion/ciencia/galileo-la-primera-teoria-la-relatividad/
Escena de Ágora (2009) - Hipatia y Orestes prueban que la Tierra podría estar moviéndose
https://www.youtube.com/watch?v=4qJIotcgVfc
ACTIVIDAD: Una mujer se mueve desde el punto A al punto B, de modo que su posición
inicial es xf = 90 [m] y su posición final es xi = 30 [m], el desplazamiento es:
A) 0 [m]
B) 30 [m]
C) 60 [m]
D) 90 [m]
E) 120 [m]
Ahora, si la persona se mueve desde el punto C al punto D, el desplazamiento es:
A) 0 [m]
B) 10 [m]
C) -50 [m]
D) -70 [m]
E) -120 [m]
VELOCIDAD RELATIVA
El movimiento depende del marco de referencia que se tome en cuenta, es decir, algo
puede estar moviéndose o puede estar quieto; basta con usar referencias distintas. Sin
embargo, hay un hecho que es fundamental: las velocidades también son relativas y
dependen del punto de referencia que se considere. El movimiento es relativo y se
determina con respecto a un marco de referencia y a un sistema de coordenadas.
 Si viajan con sentido opuesto, las velocidades se suman.
 Si viajan con igual sentido, las velocidades se restan.

Resuelve los siguientes problemas.


1. Un automóvil viaja a razón de 60 km/h y pasa a otro que marcha a 45 km/h. ¿Cuál es
la velocidad del primero respecto del segundo?
2. Una lancha cruza el río en forma perpendicular a la corriente con una velocidad de 12
m/s. Si la velocidad de la corriente de agua es de 4 m/s, ¿cuál es la velocidad de la lancha
respecto de la orilla?
TIPOS DE MOVIMIENTOS
La cinemática es la rama de la mecánica que describe el movimiento de los objetos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de
la trayectoria en función del tiempo. Dependiendo del tipo de movimiento que se pretenda
estudiar, podemos encontrar las siguientes categorías:
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Ciencias naturales
Profesor: Luis PRIMER CICLO
Castillo
Ciencias Naturales

OF 1:Describir los diferentes tipos de movimiento en forma cualitativa y, en


particular, en forma cuantitativa los movimientos rectilíneos uniformes y la
caída libre.
Objetivo de la guía: Definir las variables fundamentales del movimiento
uniforme y usar en la resolución de ejercicios de velocidad distancia y tiempo.
Para profundizar en tus conocimientos puedes observar los siguiente videos
https://www.youtube.com/watch?v=_-P_YfrlzgA

Movimiento Uniformemente rectilíneo Acelerado (MUR)


Velocidad media:
es una magnitud vectorial que mide el
desplazamiento realizado en un determinado
tiempo, en el SI se mide en m/s

Movimiento rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)


Donde: Vi = Velocidad inicial medida en m/s
Vf = Velocidad final medida en m/s
t = tiempo medido en segundos |
Resuelve los siguientes ejercicios referidos a MRUA y MUR:
1. Un cuerpo se mueve, partiendo del reposo, con una aceleración constante de 8 m/s2 . Calcular:
a) la velocidad que tiene al cabo de 5 s,
b) la distancia recorrida, desde el reposo, en los primeros 5 s.
2. La velocidad de un vehículo aumenta uniformemente desde 15 m/s hasta 20 m/s en 20 s. Calcular :
a) la velocidad media,
b) la aceleración,
c) la distancia recorrida durante este tiempo.
3. Un vehículo que marcha a una velocidad de 15 m/s aumenta su velocidad a razón de 1 m/s cada
segundo.
a) Calcular la distancia recorrida en 6 s.
b) Si disminuye su velocidad a razón de 1 m/s cada
segundo, calcular la distancia recorrida en 6 s y el tiempo que tardará en detenerse.
4. Un automóvil que marcha a una velocidad de 72 km/h, aplica los frenos y al cabo de 5 s su velocidad
se ha reducido a 7,2 km/h. Calcular:
a) la aceleración y
b) la distancia recorrida durante los cinco segundos.
5. La velocidad de un tren se reduce uniformemente de 12 m/s a 5 m/s. Sabiendo que durante ese
tiempo recorre una distancia de 100m.Calcular:
a) la aceleración y b) la distancia que recorre a continuación hasta detenerse suponiendo la misma
aceleración.
6. Un móvil que lleva una velocidad de 10 m/s acelera a razón de 2 m/s2 . Calcular:
a) El incremento de velocidad durante 1 min.
b) La velocidad al final del primer minuto.
c) La velocidad media durante el primer minuto.
d) El espacio recorrido en 1 minuto.
7. Un móvil que lleva una velocidad de 8 m/s acelera uniformemente su marcha de forma que recorre
640 m en 40 s. Calcular:
a) La velocidad media durante los 40 s.
b) La velocidad final.
c) El incremento de velocidad en el tiempo dado.
d) La aceleración.
8. Un automóvil parte del reposo con una aceleración constante de 5 m/s2 . Calcular la velocidad que
adquiere y el espacio que recorre al cabo de 4 s.
9. Un cuerpo cae por un plano inclinado con una aceleración constante partiendo del reposo. Sabiendo
que al cabo de 3 s la velocidad que adquiere es de 27 m/s, calcular la velocidad que lleva y la
distancia recorrida a los 6 s de haber iniciado el movimiento.
10. Un móvil parte del reposo con una aceleración constante y cuando lleva recorridos 250 m, su
velocidad es de 80 m/s. Calcular la aceleración.
GUÍA N.º 20
Ciencias naturales
PRIMER CICLO
Profesor: Luis Castillo
Ciencias Naturales

OF 1: Describir los diferentes tipos de movimiento en forma cualitativa y, en particular, en


forma cuantitativa los movimientos rectilíneos uniformes y la caída libre.
Objetivo de la guía: Reconocer los principios de caída libre.

CAIDA LIBRE
En cinemática, la caída libre es un movimiento dónde solamente influye la gravedad. En este movimiento se
desprecia el rozamiento del cuerpo con el aire, es decir, se estudia en el vacío. El movimiento de la caída
libre es un movimiento uniformemente acelerado. Según Galileo Galilei (1564 – 1642), la aceleración
instantánea es independiente de la masa del cuerpo, es decir, si soltamos un sillón y una revista, ambos
cuerpos tendrán la misma aceleración, que coincide con la aceleración de la gravedad (g). Esto último
implica que, si dejamos caer (en t = 0 s) cuerpos de diferentes masas desde la misma altura, llegarán al suelo
con la misma velocidad y en el mismo instante.
Antes de analizar las ecuaciones, es conveniente hacer algunos comentarios generales. En problemas que
tratan con cuerpos en caída libre y lanzamientos verticales, es demasiado importante elegir una dirección
como la positiva y seguir este criterio en forma consistente al sustituir los valores conocidos. El signo de la
respuesta es necesario para determinar desplazamiento y velocidad en tiempos específicos, no así cuando se
desea determinar distancia recorrida y rapidez, ya que en ese caso tomamos el módulo (magnitud) del
resultado. Si la dirección ascendente se elige como positiva, un valor positivo para x(t) indica un
desplazamiento hacia arriba; si x(t) es negativo, representa un desplazamiento hacia abajo. En forma
similar los signos de v0 (velocidad inicial) y la velocidades
instantáneas v(t). La figura 1 muestra el comportamiento de un cuerpo en caída libre.

EJEMPLOS
Para los ejemplos y ejercicios, use g = 10 m/s2
Problema 1. Un cuerpo se deja caer desde un edificio . Calcular, a) ¿Cuál será la velocidad final que este
objeto tendrá a los 10 segundos cuando llegue el suelo?, b) ¿Cuál es la altura del edificio

a) V = g x t = 10 x 10 = 100 m

b) h = ½ x g x t2 = ½ x 10 x102

h = 0,5 x 10 x 100 = 500m

Problema 2. Se deja caer una pelota de básquetbol desde una altura de 90 metros. Calcular, a) El tiempo que
demora en caer, b) La velocidad con la que llega al suelo
Solución:
El problema 2, es muy similar al problema 1. Con la
diferencia que lo que nos piden es el tiempo que demora
en caer la pelota desde una altura de 90 metros,
entonces colocamos nuestros

Ejercicios

1. Un cuerpo se deja caer libremente desde lo alto de un tejado, si tarda 2 s en llegar al suelo ¿qué distancia
recorre Y con que velocidad cae?

2. Un cuerpo al caer desde un edificio demora 5 segundos en caer. ¿Cuál es la altura del edificio y con qué
velocidad cae?

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