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Captar Clientes134-167 Resumen
Captar Clientes134-167 Resumen
Hay que desarrollar las hipótesis de la empresa sobre cómo va a captar a los clientes. La
creación del producto es la parte más fácil. Lo difícil es conseguir clientes que encuentren su
aplicación, sitio o producto. Es un desafío de enormes proporciones, inacabable, que trata de
construir relaciones con los clientes, literalmente, uno a uno.
Adquisición y activación
Activación de clientes: Este segundo paso del proceso de captación es muy similar a la compra
en el canal físico. Aquí, el cliente muestra interés a través de una descarga o prueba gratuita,
solicitando más información, o una compra.
Paso 3: No buscan mucho. De hecho, a menudo sólo prestan atención a las primeras cosas
que descubren
Paso 4: Van adonde les invitan, les entretienen o les informan. En una búsqueda típica de
Google, la de la empresa es una de los miles de opciones en las que el usuario puede hacer
clic.
Es necesario pensar en la forma en la que la gente toma decisiones para orientar la
estrategia de adquisición y activación:
1. Determinar quién es la audiencia, tras lo cual el objetivo es ocupar un lugar destacado allí
donde pasen su tiempo en la web.
2. ¿Qué tipo de contenido consideran que es atractivo? Evidentemente hay que llegar a ellos
con el tipo de contenido que encontrarán más interesante y útil.
4. Participar en las comunidades de las que forman parte los clientes. Responder a preguntas,
ofrecer sugerencias, comentarios y consejos y cuando sea posible invitar a la gente a conocer
el producto.
• Marketing viral: Este término se confunde a menudo ya que se refiere a tres tipos de
marketing de adquisición, cada uno utilizado en diferentes canales web/móvil.
• Mejora del posicionamiento natural (SEO) se trata de aparecer en las búsquedas que dirigen
a los consumidores al producto o servicio.
• Redes sociales que fomentan que los amigos y los primeros clientes comenten y escriban
sobre un producto o una empresa.
Éstas son algunas de las tácticas de adquisición de pago más comunes en los canales
web/móvil que deberían tenerse en cuenta:
*Marketing por afiliados o prescriptores: Se paga a otros sitios relacionados para dirigir tráfico al
sitio del producto o de la aplicación.
Los equipos de las startups web/móvil de éxito tienen una combinación de habilidades: gran
conocimiento de la tecnología,gran capacidad para aguantar la presión (y buscar el modelo de
negocio, los clientes y el mercado) y gran habilidad para diseñar/crear pensando en el usuario.
El socio fundador que posea experiencia en el diseño/creación de la interfaz de usuario es el
responsable de la creación de contenidos.
La activación es el segundo paso para captar clientes. Como se señaló anteriormente, es el
momento en el que el cliente realiza una compra o, por lo menos, levanta la mano y dice: Estoy
interesado, contactad conmigo.
Retener clientes
Retener a los clientes en los canales web/móvil tiene el mismo objetivo que en el mundo
físico: reducir al mínimo la pérdida/rotación de clientes, proporcionándoles productos y servicios
excelentes e interactuando con ellos a menudo.
Por ejemplo:
Controlar las fechas de alta y el origen de cada cliente, ¿Cuándo se van y qué les llevó a irse? ,
Verificar el comportamiento de los clientes mientras están en el sitio,etc.
La clave para la retención en los canales web/móvil es que los datos que los clientes han
dejado hacen que los esfuerzos que hay que realizar para conseguir esa retención
personalizada resulten relativamente fáciles. Pero se deben recoger. Asimismo, hay que
observar el comportamiento de cada cliente e interactuar con él en función de lo que hace y
deja de hacer.
Conseguir que los clientes actuales compren más empieza por asegurarse de que están
satisfechos con el producto, con sus resultados y su precio.
Estas actividades serán importantes en el largo plazo, por lo que sería recomendable probar al
menos algunas durante la validación de clientes. Algunos de los métodos básicos para
aumentar los ingresos que proceden de sus clientes son:
• Programas de ventas cruzadas que consigan que los compradores de un producto adquieran
productos adyacentes en el mismo pedido.
Algunos programas sencillos para tener en cuenta con el fin de «aumentar los ingresos»
de clientes: Artículos adicionales, ofertas especiales y descuentos para aumentar el tamaño de
cada pedido se deben integrar, de forma visible, en el proceso del cobro (checkout),las
empresas e-commerce deben tener «motores que generen recomendaciones»: «Si usted
compró X, le gustará Y.»
2) Recursos financieros:
Los RRHH se dividen en tres categorías: 1. Los asesores personales (mentores, profesores y
coaches), 2. los asesores de empresa y 3. los empleados.
Las hipótesis sobre alianzas y socios clave ponen nombres a quienes son esenciales
para la empresa, junto con la «contrapartida» de cada uno (en plan «les damos dinero y ellos
nos envían clientes»). Las alianzas generalmente se producen en cuatro áreas principales: 1.
alianzas estratégicas; 2. «cooperación competitiva» o cooperación entre competidores; 3.
creación conjunta de nuevos negocios; y 4. relaciones con proveedores principales.
Las relaciones con sus proveedores principales pueden significar la vida o la muerte de
un startup. Los proveedores pueden ser meros instrumentos en el éxito de cualquier empresa,
pero las alianzas sólidas y flexibles pueden ser absolutamente críticas.
Éstas dirigen a la gente a los sitios web y a las aplicaciones móviles de varias maneras:
• Por «referencias cruzadas», es decir, intercambiando referencias
• Empleando enlaces, promociones y anuncios en el sitio web que envía las referencias
Ejemplo: YouTube recibió gran parte de su tráfico inicial gracias a su alianza con Google, hasta
tal punto que Google compró la empresa.
Pregunta 3: ¿Cuál será el precio? Ésta es una pregunta con dos partes. La primera evalúa los
costes de generar un negocio. Para los productos físicos, en comparación, esta cuestión es a
menudo mucho más importante. La segunda parte de la respuesta a «cuál será el precio» es
simple: ¿cómo se fija el precio?
Un buen modelo de fijación de precios tiene en cuenta el tipo de mercado e incorpora los
costes de fabricación, el valor que el producto ofrece, las creencias del mercado y los precios
de la competencia.
Las startups tienen un montón de opciones en cuanto a la selección de sus modelos para fijar
los precios. Entre estos modelos, los más habituales son:
− Precio según valor (value pricing): Se basa en el valor del producto y no en su coste.
− Precio según volumen: Diseñado para producir muchas compras o multitud de usuarios.
− Precios según cartera de productos (portfolio pricing): Para empresas con múltiples productos
y servicios, cada uno con un coste y una rentabilidad (utilidad) diferente
− El modelo de «la cuchilla de afeitar»: Parte del producto es gratis o tiene un precio muy
barato, pero produce compras repetitivas muy rentables a partir de una repetición continuada.
Pregunta 4: ¿Indican los ingresos que se trata de un negocio que merece la pena?
Hay que recordar que la meta del descubrimiento de clientes es perfeccionar un modelo de
negocio hasta donde sea posible para probarlo a mayor escala en el siguiente paso, la
validación de clientes. Por tanto, si se tiene una idea aproximada de los ingresos brutos y de
todos los costes fijos y variables, se puede responder de forma aproximada a las siguientes
cuestiones: • ¿Son suficientes los ingresos para cubrir los costes en el corto plazo? •
¿Crecerán los ingresos sustancialmente, o espectacularmente, con el tiempo? • ¿La
rentabilidad mejorará a medida que aumentan los ingresos?
1.Diseñar experimentos para las pruebas con clientes. 2. Prepararse para contactar con los
clientes y captar su interés. 3. Comprobar la opinión de los clientes sobre el problema y
confirmar la importancia que le dan. 4. Comprender a los clientes. 5. Conseguir conocer a la
competencia y al mercado.
En esta etapa, esas hipótesis se transformarán en hechos cuando se haya salido a la calle y se
hayan puesto a prueba con los clientes. Ésta es una forma fácil de visualizar el proceso:
pensar en un modelo de negocio de tres capas:
− La tercera capa muestra las pruebas que se llevarán a cabo para verificar y medir cada
hipótesis, convirtiendo los supuestos en hechos, con lo que se conseguirá verificar y
dimensionar el modelo de negocio.
A continuación, se realiza una prueba del experimento, se recogen los datos y finalmente,
además de aprender algo en la prueba, se intenta obtener alguna nueva información.
Hipótesis/diseño experimento/prueba/conocimiento
Las pruebas
Para aprender algo importante, no obstante, la mayoría de las veces se puede crear un
esbozo (mock up) de la página web, o una demo, o un prototipo físico. Pero tampoco las
pruebas deben suponer grandes inversiones en dinero o en tiempo.
Supongamos que se lanza una oferta de prueba gratuita durante tres días de un nuevo sitio
web para reservar escapadas de fin de semana y se registran cincuenta, luego sesenta y luego
ochenta personas en los tres primeros días. Se podría decir: «¡Eh!, ochenta, esto es genial» y
dar por finalizada la prueba. Pero el cuarto día puede que al sol le dé por salir o algo parecido.
Si se hubiese continuado la prueba sólo dos días más, es posible que se hubiera descubierto el
«máximo global».
El primer paso de esta fase será el más difícil: contactar con clientes potenciales que no
conocen ni la startup ni a sus creadores, y convencerles para poder hablar con ellos unos
minutos y que nos permitan mirarles a los ojos. Independientemente de si se vende a grandes
empresas o consumidores del vecindario, los primeros contactos deben establecerse con
amables personas que posibilitarán el comienzo del aprendizaje sobre los clientes y sus
problemas.