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UTESA
Programación II
Prof. Fausto Martínez Jiménez
1- Clase JuegoAdivinaNumero
Clase Aplicación
• Contiene un método main que, tras crear una instancia de la nueva clase
JuegoAdivinaNumero que se ha creado, llama al método Juega.
3- Crear un programa que solicite números naturales hasta que el usuario desee
terminar. Por cada número introducido se deberá visualizar: a través de métodos
a. Si el número es primo: su factorial.
b. Y si el número no es primo: sus múltiplos menores que 1000.
Gestione los posibles errores de excepciones.