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BLOQUE 2.

Técnicas de previsualización

2.1 De la idea al guión literario.

Para empezar, pensemos que toda historia, toda obra audiovisual, nace a partir de una idea. Para
José Mª Castillo (2002: 9), “sin una idea no hay historia, pero siempre es posible estropear una
buena idea si no sabemos contarla”.

Por ello vamos a dar algunas nociones básicas sobre cómo contar una historia. Y para poder
realizar una historia audiovisual necesitamos un guion.
El guion es la forma escrita de cualquier narración
audiovisual y se atiende a tres premisas esenciales: la
FORMA, el CONTENIDO y el SIGNIFICADO.

Por un lado tengo la forma, los personajes que se


mueve, lo cual constituye el contenido, y el significado,
que es el resultado final que supone la película.En pocas
palabras:

La FORMA es la estructura del guion, el “cómo”


contaremos nuestra historia.

El CONTENIDO es lo que vamos a contar: el drama, la


acción.

El SIGNIFICADO es lo que queremos transmitir al espectador, las implicaciones, lo que se quiere


decir, “la idea que ha de quedar”; es en suma, “el mensaje”.

Ahora se trata de construir una buen historia con estas premisas. Y para ello vamos a necesitar
una buena estructura.

Para Castillo (2002: 9), la estructura dramática clásica de cualquier guión contiene un CONFLICTO
que podemos agrupar en tres categorías. El conflicto se puede manifestar de diversas maneras:
otro
personaje, fuerzas

sobrehumanas.etc. El personaje puede estar en conflicto con elementos más allá de lo humano:
animales, extraterrestres, etc. Por último puede ser que desde un punto de vista novedoso se
cuente un conflicto interno, contra la omnisciencia de los otros dos tipos. Pueden existir mixturas
entre varios tipos de conflictos a lo largo de nuestro producto.

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José Mª Castillo (2002: 15), recoge una frase de García Márquez en “Cómo se cuenta un cuento”
que decía; “si no puedes contar la historia en una cuartilla, resumirla en una cuartilla, entonces, da
por seguro que a esa historia le sobra o le falta algo”. El proceso de guión es muy ilusionante,
porque se trata de construir un contenido a partir de una idea. Normalmente se trabaja con una
línea que se va ampliando, y desarollándose desde la creatividad del guionista.

Esta frase nos da la pauta acerca de un desarrollo argumental. Para Castillo (ibídem.), “una idea
esencial toma cuerpo de igual forma que un edificio: cimientos, estructura, ladrillos”. Pero la idea
no es suficiente, hay que dramatizarla, desarrollarla, darle cuerpo, hacerla decir lo que queremos
decir.

Para Syd Field (1984), una idea por sí misma no nos aporta suficiente información; hay que
dramatizarla. Para ello necesitamos completar nuestra idea con un tema, un personaje y una
estructura. Para Syd Field (1984: 22 y ss.) la estructura es “el elemento más importante del guion.
Es la fuerza que lo mantiene todo
unido; es el esqueleto, la columna
vertebral, la base.

Sin estructura no hay historia, y sin


historia no hay guion”. Ahora
vamos a conocer cómo es la
ESTRUCTURA CLÁSICA de
cualquier narración, que será la
base de nuestro guion.

Vamos a tener en cuenta que la


estructura clásica tiene su origen en el MRI, y no tiene porque siempre darse en el cine
contemporáneo, ya que responde a las creaciones más clásicas.

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EL GUIÓN LITERARIO: Es uno de los
documentos imprescindibles para
la realización de una obra audiovisual.
Castillo (2002: 16), lo define como “la
narración audiovisual en forma de texto”.
Debe informarnos de cómo mostrar esa
historia, de los personajes, sus
diálogos, las situaciones, los
tiempos y espacios donde se desarrolla.

En CINE se utiliza un formato estandarizado dividido en escenas, encabezadas por las indicaciones
de localización y luz (INT/EXT – DÍA/NOCHE), donde se refleja con descripciones la acción que
ocurre, los diálogos de los personajes y las acotaciones (la forma en la que dicen los diálogos). Si
considero que algo es muy importante en un guión, puedo subrayarlo.,

“Si en el primer acto tienes una pistola en la


pared, entonces en el siguiente capítulo debe
ser disparada. Si no, no la pongas ahí. (Chéjov).

2.3 Storyboard:

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