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Bujinkan Dojo
Bujinkan Dojo
SHUNU KO RYAKU
SHUNSOKU IAI FUJI (IAI TSUI)
ICHI GERI CHINGAN
KAI SOKU FUU (FUMO)
1. SHIZEN NO KAMAE
2. GOKU NO KAMAE 10. NAGE UCHI NO KAMAE
3. HANMI NO KAMAE 11. I-NORI NO KAMAE
4. ICHI NO KAMAE 12. SHIZUMI NO KAMAE
5. ICHIMONJI NO KAMAE 13. HIRA NO KAMAE
6. KOSEI NO KAMAE 14. HOKO NO KAMAE
7. JUMONJI NO KAMAE 15. HASSO NO KAME
8. DOKO NO KAMAE 16. SEIZA NO KAMAE
9. BOSHIDOKO NO KAMAE 17. FUDOZA NO KAMAE
KAIGO KUDAKI
HENKA IKI CHI GAE YUI GYAKU
HIZA GURUMA
HENKA
( II ) CHUDEN NO KATA
En Chuden aprendemos las técnicas para esquivar (Sabaki), derribar lanzando al
oponente (Nage – Tai), defensas contra sable ( Muto Dori) y cómo trabajar con Dai Sho
cuando ambos sables son portados por Uke. También aprendemos a sacar ventaja de
los ataques del adversario.
Recordar que no podemos hacer uso solamente de la fuerza para desequilibrar a Uke
vestido con Yoroi, sino que nuestro movimiento corporal fluido debe acompañar cada
bloqueo .
4- CHUDEN NO SABAKI GATA
KOCHO DORI
SHISUMI DORI
9- MOGURI GATA
GYAKURAKU
OTOSHI JIGOKU DORI TAMA KUDAKI
● KUKISHINDEN RYU
(LA ESCUELA TRADICIONAL DE LOS NUEVE DIOSES DEMONIOS)
FUNDADOR: IZUMO KANJA YOSHITERU (SIGLO XII) – MASAAKI HATSUMI 26º SOKE
CARACTERISTICAS GENERALES:
A lo largo de su desarrollo histórico, se pueden observar conexiones con otras escuelas
como:
* KUKISHIN RYU, anterior a ella y a la que se considera origen de la actual.
* HONTAI YOSHIN RYU
* TAKAGI RYU
* TAKAGI YOSHIN RYU
* Se le atribuyen también algún punto de contacto con GIKAN RYU.
Es quizás una de las escuelas más versátiles de la BUJINKAN.
Hatsumi Sensei la ha abordado en diferentes ocasiones, como tema básico de estudio
anual, a través de sus diferentes jutsu:
– HANBO JUTSU
– ROKUSHAKU BO JUTSU
– ETC.
En el año 99 ha insistido de nuevo en su desarrollo, a través de técnicas con y sin
armas, de gran contundencia.
Tal como pudimos observar a lo largo de nuestros entrenamientos en Japón, Hatsumi
Sensei comunica la esencia de esta escuela, mediante sus formas de TAIJUTSU, que
como se podrá observar más adelante contienen absolutamente todos los principios
básicos de los BUDO contemporáneos: golpes con brazos y piernas, lanzamientos, etc…
Así mismo hemos constatado allí, diferentes puntos de vista en cuanto a las formas de
aplicación de las bases del HANBO, JO y ROKUSHAKU BO.
Unas de las aplicaciones más espectaculares que pudimos comprobar en el BUJINDEN
de NODA, fueron las correspondientes a NAWA NAGE. Hatsumi Sensei trabaja estas
formas con cuerda, tanto desde un punto de vista originalmente académico, según la
perspectiva del HOJO JUTSU (formas de sujetar, inmovilizar o estrangular al adversario),
como desde la concepción holística propia de la BUJINKAN. De esta forma, el HANBO
JUTSU se ve enriquecido cuando se le utiliza en combinación con un NAWA, para sujetar
el brazo atacante mediante una lazada y posteriormente luxar o derribar inmovilizando
al adversario con el bastón.
Estas formas de NAWA-NAGE y HOJO-JUTSU requieren cuerdas de diferentes longitudes
que van desde la moderadamente corta (2mts) que recuerdan a las técnicas de SAGEO
JUTSU, hasta las cuerdas de 3 o 4 metros empleadas para inmovilizar brazos y piernas
del adversario (HOJO).
Las variaciones posibles en KUKISHINDEN RYU utilizando armas flrxibles, no tiene
limites, hasta el punto de que Hatsumi Sensei llegó a aplicar formas de HOJO JUTSU
utilizando la chaqueta de su KEIKOGI !!
HAPPO HIKEN JUTSU:
(Su traducción de ” Ocho métodos secretos del arte de la espada”, hace referencia a
todo tipo de armas y no solo al sable).
La estructuración de la escuela KUKISHINDEN se ha realizado de distintas maneras, en
las que se abordan un repertorio de armas y técnicas muy amplio, algunas de ellas
muy extrañas como los aparejos, redes (TOAMI), ruedas (DAI SHARIN) y mástiles,
propios de pescadores y piratas.
Veamos algunas estructuras del HAPPO HIKEN de esta escuela, modificadas en función
de su desarrollo en los campos de batalla a lo largo del tiempo:
A)
1. TAIJUTSU (combate sin armas) NAWA NAGE (cuerda) HICHO JUTSU (saltos)
2. JU TAI JUTSU (lanzamientos y luxaciones) KOPPO (rompimientos) KARATE (golpes)
3. NAGINATA JUTSU (alabarda) SO JUTSU (lanza)
4. BO JUTSU (ROKUSHAKU BO) (bastón 1,80m) JO JUTSU (YONSHAKU BO) (bastón
1,20m) HANBO (SANSHAKU BO) (bastón 1m)
5. SHURIKEN JUTSU (lanzamiento estrellas metálicas) TOKEN JUTSU (lanzamiento de
láminas) SENBAN (lanzamiento de estrellas de 4 puntas)
6. KA JUTSU – SUI JUTSU (uso del fuego y del agua)
7. CHIKUJO – GUNRYAKU HEIHO (diseño de fortalezas – estrategias de combate)
8. HENSO JUTSU – ONSHIN JUTSU (uso del disfraz – invisibilidad)
9. KEN (sable) KODACHI (sable corto) JUTTE
B)
1. TEN MON – CHI MON – HEIHO (meteorología) (estrategia)
2. JO JUTSU – HANBO JUTSU
3. MAI AI (distancia) ROKUSHAKU BO
4. NAGINATA – BISENTO (alabarda de gran tamaño)
5. SHOTO (sable corto) – JUTTE
6. BA JUTSU (caballería) – SUI JUTSU (técnicas en el agua)
7. SHURIKEN – SENBAN NAGE
8. ONSHIN JUTSU
9. TAI JUTSU (combate desarmado) KENPO (esgrima de sable)
Otras formas de combate empleadas en la escuela KUKISHINDEN fueron:
- KAGI NAWA : Gancho y cuerda de abordaje utilizado por los piratas.
- KUSARI KAMA : Hoz pequeña unida a una cadena que termina en un contrapeso de
hierro.
Una característica más de esta forma de combate era el uso del YOROI (armadura),
definiendo de esta manera una dinámica típica de movimientos ralentizados por el
peso y unas técnicas específicas para atacar a las articulaciones y zonas descubiertas
de la protección. Estas formas se englobaron dentro de la denominación : YOROI – KUMI
UCHI, y se ponen de manifiesto en todos los KATA de TAI JUTSU – DAKENTAI propios de
esta escuela.
CARACTERISTICAS DE ESTA ESCUELA:
Las formas de la KUKISHINDEN RYU son de origen CHINO, aunque sufrieron una
transformación muy importante en JAPON, desarrollándose principalmente en la
prefectura de KUMANO.
Parece ser que esta escuela tuvo relación con el NINJUTSU a través de antiguos
miembros que hicieron uso de este tipo de técnicas. Uno de ellos YASHUSHIMARU, logró
rescatar al Emperador secuestrado usando estrategias de ONSHIN JUTSU y HENSO
JUTSU. Combatió tan ferozmente que recibió del Emperador la denominación de “KUKI”
(nueve demonios luchando) de donde proviene el nombre de la escuela.
Se dice que esta escuela se desarrolló y operó según las tradiciones NINJA.
Ueshiba Sensei, fundador del AIKIDO moderno, estudió KUKISHINDEN RYU con la
familia KUKI herederos de una de las líneas de desarrollo de esta escuela.
La técnica ROKUSHAKU BO se desarrolló con fuerza, cuando ocurrió que el NAGINATA
utilizado en combate fue cortado por un adversario y tuvo que ser utilizado como
bastón. Por eso se suele decir que el NAGINATA viene primero que el BO, pero éste es
más importante.
La misma circunstancia se presentó en el caso del YARI cortado, transformado en
HANBO.
Una de las armas de la KUKISHINDEN RYU procedente de CHINA es el BISENTO,
especie de alabarda de gran tamaño y peso, utilizado para aplastar y cortar, dejándolo
caer sobre la armadura del adversario. Este arma requiere un movimiento corporal
especialmente enérgico, con ciertas diferencias al usado en NAGINATA JUTSU.
El KAGINAWA utilizado como gancho de abordaje por los piratas, dio lugar al desarrollo
del KUSARI KAMA como técnica para el control de la distancia: MAIAI.
El DAISHARIN usado como rodillo para trasladar las embarcaciones fuera del agua, fue
adaptado a las técnicas del ROKUSHAKU BO, aprovechando la fuerza centrífuga
desarrollada por el peso en sus extremos.
En tiempos del 13º SOKE: OHKUNI KIHEI SHIGENOBU esta escuela fue enseñada en el
mismo DOJO conjuntamente con TAKAGI YOSHIN RYU. Aunque luego se volvieron a
separar, las dos escuelas mantuvieron su mutua influencia.
Dos siglos más tarde volvieron a reunirse y se mantuvieron ya así hasta la actualidad.
Se mantienen registros en los que pueden todavía observarse conexiones de
KUKISHINDEN RYU con KITO RYU, escuela esta última estudiada por JIGORO KANO ,
fundador del actual JUDO KODOKAN.
La línea de herederos llega a TAKAMATSU (maestro de HATSUMI) a través de TAKAGE
MATSUTARU ISHITANI .
Los antepasados de ISHITANI fueron CHUNIN (agentes) en el clan NINJA de la familia
HATTORI. ISHITANI encontró trabajo en la fabrica de cerillas de la familia TAKAMATSU en
KOBE, enseñando allí su escuela y nombrando 25º SOKE a TOSHITSUGU TAKAMATSU.
KUKISHINDEN RYU KIHON KAMAE NO KATA:
Las posiciones de combate características de esta escuela son:
1. HIRA NO KAMAE:
Aquí corresponde más bien a una posición de tipo SHIZEN (natural), como si fuéramos
andando y de repente nos parásemos.
2. HIRA ICHIMONJI NO KAMAE:
Una típica posición en actitud aire (evasiva) con las piernas flexionadas y los brazos
extendidos a los lados del cuerpo.
Es importante observar en todos estos KAMAE que las manos no se abren totalmente,
sino que se mantienen con los dedos flexionados en la primera falange (SHIKANKEN).
Esta forma mejora sustancialmente la protección de la mano, a través del cobertor del
dorso como prolongación del KOTE de la armadura (YOROI).
3. SEIGAN NO KAMAE:
Tanto hacia la derecha como a izquierda, las piernas están flexionadas con más peso en
la atrasada, y los pies a 90º.
La mano adelantada se dirige a la cara/ojos de UKE, y la atrasada se mantiene en la
cadera.
4. KATATE HICHO NO KAMAE:
Tanto a la derecha como a la izquierda, las piernas están muy flexionadas, con casi la
totalidad del peso en la atrasada. Los pies están muy próximos en ángulo recto. La
mano adelantada, con el brazo extendido se dirige a la cara de UKE. La atrasada con el
brazo cruzado en el pecho.
5. KOSEI NO KAMAE:
La pierna retrasada soporta más peso que la adelantada; las dos flexionadas. La mano
adelantada se mantiene horizontal ligeramente adelantada sobre la cabeza (como
haciéndonos sombra de los rayos del sol). La mano retrasada con el brazo cruzado en
el pecho.
1. URA
NAMI2. 4. SHIKO KAZE5. 7. YUME MAKURA8.
TENCHI3. KASUMI GAKE6. TO ONIKUDAKI9. RYO 10. UCHI HARAI11.
YAMA ARASHI RAO BUSE SHIHODORI
TAIHEN JUTSU
(Psicomotricidad)
El Taihenjutsu es importantísimo para un artista marcial. La clave del Taihenjutsu es
utilizarlo para zafarnos del ataque, también se puede utilizar para atacar. Hay
muchísimas variantes de Taihenjutsu.
Cuando se estudian las técnicas de koto Ryu se aprecia un punto de contacto con las
artes Chinas del norte y del sur. Se nota particularmente en la forma en la que se forma
el puño, y en los saltos a ras de suelo. Esta escuela hoy en día es totalmente japonesa,
pero en realidad se remonta al templo Shaolin. Se cree que funcionó en Japón durante
23 generaciones antes de que fuera formalizada por Taro dentro del Ryu Ha.
El entrenamiento básico dentro del ryu conlleva Ukemi, Kaiten, distancia y movimiento
(Kurai Dori), golpeo, y el aprendizaje de los puntos vitales en el cuerpo humano.
Las principales armas de la escuela son: los puños (Fudo/Nio ken), el canto de la mano
(Shuto), la mano en forma de garra (Shako Ken), el codo (Shukki) y los dedos de los
pies (Sokugyaku). El uso del Makiwara (en Koto ryu se cubren los arboles con paja para
golpear, y a un nivel mas avanzado se hace lo mismo pero con piedras) para endurecer
las zonas de golpeo. Otras zonas del cuerpo utilizadas como armas son la espinilla, la
frente (Kikaku Ken), el talón del pie (Kagato), y la punta de los dedos (San Shin
Tanken/Shi Shi Tanken).
El Yoko Aruki es muy utilizado.
Los miembros de la Koto Ryu siempre intentaban evitar la confrontación. Cuando ésta
ocurría lo primero que hacían era colocarse fuera de la distancia del ataque, y no
siempre usaban una parad contundente la primera vez. Las patadas se realizan contra
las piernas o la entrepierna. Una vez que se atrae al oponente de una manera fluida, es
cuando se realiza un contraataque contundente. Es cuando ” se desata el espíritu del
Tigre”. El contra ataque es similar a una explosión. No hay que explotar demasiado
pronto o el cuerpo se debilitara y serás derrotado.
KURAIDORI
Mientras asumimos un Ichimonji no kamae, o un Seigan no kamae, hay que mirar a las
cejas de Uke. No demostréis ninguna emoción a través de vuestra mirada. Las
emociones se reflejan en vuestra mirada y Uke lo notará antes de que ataquéis.
No reflejéis vuestras intenciones haciendo muecas con vuestra cara, esto también os
delatará, y además focalizaréis demasiado vuestra atención sobre vuestra intención en
vez de sobre la técnica a realizar. Vuestros ojos y cara no deberían denotar ninguna
emoción.
Uno de los puntos clave de la escuela Koto Ryu es el de entrar rápido dentro de la
guardia, atacar y salir igualmente con rapidez. Si en las calles del antiguo Japón un
Samurai se cruzaba con otro, cualquier mínimo signo que denotara agresividad
significaba el desenfundar el sable. El salto daba a Tori la posibilidad de alejarse del
alcance del sable, y poder contra atacar si había posibilidad.
KOTO RYU KURAIDORI KAMAE GATA
BOBBI NO KAMAE
El cuerpo se mantiene mas erguido que en Ichimonji, la mano derecha se situa al
lateral en Fudo ken, la mano izquierda apunta directamente al oponente. Bobbi No
Kamae es un kamae mas sólido, mas enraizado a la tierra, y se presta mas a ser usado
cuando se lleva armadura o una mochila pesada. La mano adelantada adopta un Fudo
Ken y se utiliza para golpear los antebrazos del atacante, no de una manera
convencional, sino como parte integrante del Kamae en movimiento. Este kamae se
adapta bien a las armas pequeñas como el Tanto o Jutte.
SEIGAN NO KAMAE
Posición correcta de la mirada.
Aquí se muestra en la foto HIDARI SEIGAN NO KAMAE o “kamae izquierdo apuntando a
los ojos”. La mano izquierda apunta a los ojos. Los pies se encuentran en una línea
recta, a 45 grados respecto uno del otro.
En un Seigan no Kamae, la mano adelantada se utiliza como protección. Aunque
adoptes este kamae to mente y tu corazón deben de estar en Kage no Kamae (La
postura de la sombra). La posición de los pies en el Kamae de Koto Ryu es muy
importante. También te ayudara con la distancia, lo cual te dará libertad de
movimiento. Uno de los principios de Koto Ryu es el de que ” Los ojos lo son todo”, en
este Kamae la mirada está desenfocada, el practicante observa la zona de las cejas
para poner en práctica la capacidad única de medir la distancia de esta escuela, y
aplica el espíritu de “Munen Muso”. La mano adelantada domina la visión del atacante
creando una distracción y un “punto ciego” por donde vendrán los contundentes golpes
del Koppojutsu. La mano atrasada descansa sobre el hombro de la mano adelantada y
se utiliza tanto para atacar como para bloquear. Este kamae se utiliza a menudo
inmediatamente después de golpes circulares de mano a los miembros del atacante,
de esta manera dañando los miembros del atacante y al mismo tiempo dominando el
espacio entre el atacante y el defensor.
HOKO NO KAMAE
Es la posición del oso
El pie izquierdo está ligeramente adelantado, y el cuerpo está erguido. Las manos se
sostienen por encima de la cabeza en Shako Ken. Esta posición da la impresión de que
estemos sujetando una gran bola. La distribución del peso es de 70/30 hacia delante.
Hay que dar la sensación de ser muy grandes.
En un Hoko no Kamae, hay que hacer lo que la mayoría de los animales hacen cuando
se sienten amenazados “intentan parecer más grandes”. Te muestras al enemigo
diciendo “me voy a defender pase lo que pase”.
El Hoko no Kamae o “posición del gran oso” combina los elementos “aire” y “tierra”.
Este kamae se utiliza con un trabajo de pies muy ligero, pero al mismo tiempo es una
posición firme desde la que se realizan contraataques sólidos. Desde este kamae se
pueden aplicar suaves bloqueos y Happaken (golpe con la palma de la mano) muy
fuertes sobre los ataques de puño del adversario. Un tipo de táctica a aplicar desde
este kamae es el de controlar el espacio alrededor del ataque imitando la forma de
rotación de la constelación del “Gran Oso” alrededor de la estrella central.
HIRA ICHIMONJI NO KAMAE
Figura del nº 1 posición plana
Los brazos se extienden a los lados del cuerpo, a la altura de los hombros. La planta del
pie izquierdo descansa sobre la parte interior del gemelo izquierdo.
Cuando se adopta un Hira Ichimonji no Kamae, hay que imaginarse que somos una
peonza, que golpea según gira. El Hira Ichimonji No Kamae probablemente surgió a raíz
de la necesidad práctica de tener que levantar la pierna para poder recoger el Hakama
y sugetarle dentro del Obi, o para poder realizar una patada mientras se llevaba el
hakama. En esta postura receptiva sobre una pierna el practicante se mueve en espiral
para absorber el ataque inicial, y puede contraatacar desde esta posición utilizando la
fuerza centrífuga para imprimir potencia adicional a sus golpes antes de golpear con la
pierna levantada, o utilizar un “Yoko Aruki”,desplazamiento lateral ,que es uno de los
desplazamientos fundamentales del estilo Koto ryu.
KOTO RYU KATA
YOKUTO
KOYOKU
HOTEKI
KETO
SETTO
KATA MAKI
KAPI
HIDA