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¿Qué es el Color?

Es una sensación
 Interpretación por el cerebro de la recepción de frecuencias
electromagnéticas en la retina
Tres componentes: R G B
Conos
 Rojos (baja frecuencia)
 Verdes (media frecuencia)
 Azules (alta frecuencia)
Percepción de Color
El color se origina de la luz. La Luz solar, como es percibida naturalmente, no tiene color.
En realidad un arco iris es un testimonio de que todos los colores del espectro están
presentes en la luz blanca. Como está ilustrado en el diagrama inferior, la luz sale de su
fuente (el sol) al objeto (la manzana), y finalmente al detector (el ojo y el cerebro).

1. Todos los colores “invisibles” de la luz solar llegan a la manzana.


2. La superficie de la manzana roja absorbe todos los rayos de colores con
excepción de los correspondientes al rojo, reflejando este color al ojo humano.
3. El ojo recibe la luz roja que es reflejada y se envía un mensaje al cerebro
Ondas Electromagnéticas
Los rayos de luz son oscilaciones electromagnéticas.
Se manifiestan como ondas o como corpúsculos en movimiento.

De la totalidad de longitudes de onda, el ojo humano sólo puede captar los rangos
que van de los 400 nm a 700 nm.

Son captadas por las células receptoras en la retina del ojo.

Se trasforman en impulsos eléctricos y a través del sistema nervioso son enviados al


cerebro.

Allí se produce la “sensación de color”


Espectro Visible
La luz visible es una radiación energética con longitudes de onda
comprendidas entre 400 nm y 700 nm (nanómetros)
Percepción del Color
La percepción del color se ve afectada por:

 Luz del ambiente


 Tamaño de la Imagen
 Tiempo de Observación
 Posición del Objeto y el Observador
 Background o Fondo
 Colores Adyacentes
 Sustrato o Media o Papel
 Uso y Percepción del color
Luz del Ambiente

La apariencia de una imagen cambia dependiendo de la fuente de luz


que se utilice.

Luz Fluorescente Luz solar Incandescente


“Backlit” Focos de 100 W
Colores Primarios Aditivos
 Colores aditivos: utilizan luz para crear color al mezclar luz y reflejando
o transmitiendo otros.
 La luz blanca al tener todas las longitudes de onda visibles, las cuales
pueden ser divididas en tres colores primarios, rojo, verde y azul. Una
superficie que absorbe uno de estos colores posee el color combinado
de los otros dos. Este efecto se nota por ejemplo en los teatros donde
se utilizan luces en el escenario. Si se combinan luces rojas, verdes y
azules el resultado sería una luz blanca.

Rojo + Verde > Amarillo


Azul + Verde > Cyan
Rojo + Azul > Magenta
Rojo + Azul + Verde > Blanco
Colores Secundarios Sustractivos

 Este sistema utiliza pinturas, tintes y colorantes para crear colores. Al


pigmento absorber ciertas longitudes de onda de la luz otras se reflejan.
 Como habíamos mencionado, la luz blanca está compuesta de todas las
longitudes de onda visibles (colores visibles). Un colorante que absorbe
una longitud de onda tendrá la combinación de los colores restantes como
color. Si dos personas están al aire libre en un día soleado, una vestida de
blanco y la otra de negro todos sabemos que la que está vestida de negro
sufrirá de mas calor.

Amarillo + Magenta > Rojo R


Cyan + Amarillo > Verde G
Cyan + Magenta > Azul B
Cy + Mg + Y > K (Negro)
Espacio de Color RGB (Aditivo)

 Los colores aditivos son los que agregan color.

 Sistema de color aditivo


 Iguales porciones de Rojo, Verde y Azul son
adicionadas al ojo del observador para producir
luz blanca.

 Los colores RGB son producidos por:


 Monitores
 Escáneres
 Iluminación R G B
R G B
Espacio de Color CMYK
Estos colores sustraen parte de la luz y reflejan el resto.
 Sistema de colores sustractivos
 Estos son:

 Cian
 Magenta
 Amarillo
 La suma de los tres da como resultado el negro (process).
 Tinta o tóner negro adicional es usado para generar un
negro más verdadero.

 Los colores CMY(K) son producidos por: C M Y K

 Copiadoras e impresoras a color


 Prensas de impresión a todo color
Calidad de Imagen

La percepción de la calidad de imagen en la impresión digital a color se ve


afectada por tres diferentes factores

 Resolución

 Profundidad del Color

 Medios Tonos
Resolución
Se mide en puntos por pulgada (dpi= dots per inch)

 Los pixeles o puntos que pueden ser creados en cada


pulgada lineal de salida.
La resolución varía dependiendo del dispositivo

 Monitores
640 a 1024 dpi
 Impresoras Electrostáticas
200 dpi a 600 dpi
600 columnas
 Impresoras Color (Escritorio)
300 dpi a 1200 dpi

600 renglones
 Pre-prensa digital
1200 dpi a 2500 dpi
Profundidad del Color

Es medible como profundidad de bit.


 La computadora identifica los colores o tonos por unidades de
medida que son entendibles para ella: es decir en bits

Por ejemplo para :


 1-bit = 2 colores (blanco o negro)
 4-bit = 16 sombras de grises o color 1-Bit
4-Bit
 8-bit = 256 sombras de grises o color
 24-bit = 16.7+ millones de colores
Profundidad del Color

En un monitor es posible ver esto


Haciendo cambios en la resolución del monitor
Profundidad del Color
En un monitor es posible ver esto haciendo cambios en la resolución del monitor

De igual forma se ve en la impresión


Pantalla Tradicional de Medios Tonos
Medios tonos en blanco y negro tradicionales.
 Es una técnica utilizada para crear la apariencia de gris utilizando únicamente
tinta negra.
 Originalmente es un proceso fotográfico.

Pantalla de medios tonos en blanco y negro


Frecuencia de Pantalla

Líneas por pulgada = Lines per inch (LPI)


 Define la distancia que hay entre las líneas de la pantalla y que definen la
fineza de la imagen
 A mayor LPI, más fina es la imagen.

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