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CAMPAMENTISMO
CAMPAMENTISMO
+ Ropa para verano: Camisa de manga larga, Pantalón largo, Short, Franelas, Sweater o
chaqueta, Ropa interior, Ropa para lluvia (un sobretodo o impermeable), Sombrero o
gorra con visera, Pañuelo.
+ Ropa para Invierno: Camisa de lana, Pantalón largo, Sweater o chaqueta, Ropa
interior larga (un juego), Medias, Rompevientos o Cortavientos, guantes o manoplas,
Botas aislantes de suelas para agua, Pañuelo.
Durante el día;
En la noche: Precauciones.
En la cocina:
Tipo de Yesca
Musgo. El musgo verde y húmedo no sirve como yesca en cambio el musgo
muerto y seco es fino y denso, ideal para comenzar un fuego.
Hojas Muertas. Siempre hay hojas secas en los bosques guárdalas en una bolsa
impermeable para evitar que se humedezcan.
Hongos. Algunos hongos que crecen en los troncos de los árboles tiene una
piel exterior impermeable y una esponja en el interior que constituye una yesca
excelente.
Hierba seca. Es muy fácil recoger un matojo de hierba seca se encenderá
rápidamente produciendo llama.
Corteza. Incluso en climas húmedos la corteza interior de los troncos
caídos puede estar seca. Busca allí donde estén los insectos, como las termitas,
recogiendo el aserrín que desechan para poderlo usar junto con la corteza
como yesca.
5. Preparar un campamento de una noche con un grupo y hacer una lista de
elementos personales y para el grupo que se necesitarán. (Practico)
6. Preparar menús equilibrados para cocinar un desayuno, un almuerzo y una
cena cocinados. (Practico)
7. Completar lo siguiente mientras estás en un campamento de una noche:
a. Preparar el terreno correctamente para una noche cómoda. (Practico)
b. Armar y desarmar correctamente una carpa. . (Practico) (Refuerzo en
arte de acampar requisito 6)
c. Preparar un área segura para el fuego del campamento. Mostrar el uso
correcto de herramientas para preparar leña y el combustible para el
fuego. . (Practico) (Material anexo de la especialidad de arte de acampar
“fuego”)
d. Mostrar como proteger el campamento de animales, insectos y tiempo
lluvioso y malo. . (Practico)
e. Mostrar cómo cuidar el ambiente al acampar y dejar el área sin rastros
de haber estado allí. (Practico) (Material anexo como armar la carpa)
8. Saber ocho cosas que hay que hacer cuando uno está perdido. (Mismo requisito
de la especialidad de arte de acampar, requisito Número 2)
9. Acampar durante tres días y tres noches continuados, durmiendo cada noche
bajo las estrellas o en una carpa. Estar activamente ocupado en cocinar por lo
menos dos comidas. (Practico)
10. Considerando las cosas aprendidas en esta especialidad, y después de haber
acampado, ¿cuál es el significado y la razón para el código de campamento de
conquistadores? (Informe sencillo entregado luego del campamento)