Está en la página 1de 36

MEMORIA PROCESO

MODELADO Y
AMBIENTACION 3D
JHON ALEJANDRO AGUILAR RODRIGUEZ
ELEGI ESTA VIVIENDA DE UN PROYECTO DE UNA MATERIA DE INGENIERIA CIVIL

PLANO DEL SITIO Y PLANTA BAJA


PLANO DE ENTREPISO

PLANO DE TECHO REFLEJADO


ELEVACION ESTE
ELEVACION NORTE
CORTE NORTE-SUR
PROCESO DE
VECTORIOZACION DE
PLANO JPG EN AUTOCAD
Enlace los archivos JPG de las plantas, los
alzados y la sección para poder tener mayor
exactitud al momento de vectorizarlos.

No precise el punto de inserción ni la escala


de las imágenes para luego escalarlo a
medida.
Cree las capas para luego hacer las polilineas y crear los planos a partir de las
imagenes JPG.
Se tiene como resultado los planos vectorizados.
PROCESO DE MODELADO EN
3DS MAX 2021
En el apartado de Customize abri Units Puse las unidades métricas.
Setup para cambiar las unidades.
Para enlazar las imágenes JPG cree un plano

Hice el mismo paso para las demás imágenes, teniendo


las dos plantas, dos fachadas y un corte.

Luego con la letra M (materiales) cree un BITMAP


enlazándolo a el plano 0 y lo uni al Diffuse map.
Luego de enlazada la imagen, cree un
BOX con las dimensiones reales, y con
ALT+X la hice transparente para poder
escalar mejor la imagen con respecto a
la BOX
Para cada plano lo rote y moví para
luego escalarlo respecto al BOX y
luego modelar con referencia de las
imágenes.
En planta genere las columnas con respecto a la Extrudí su altura gracias al corte mientras
imagen de referencia, y luego lo convertí en generaba caras para luego unirlas
Editable Poly horizontalmente.

Seleccione las caras y fui al apartado de


Modificar para seleccionar cada dos caras y
luego usar BRIGDE para unirlos y formar los
elementos horizontales.
Quedando asi la estructura.

Luego cree el techo con el mismo largo y


ancho de la BOX para luego situarlo justo
encima de donde termina la estructura
Para hacer el segundo piso genere con la
herramienta línea y luego lo extrui y le di el
grosor correspondiente

Despues hice una copia de este mismo y genere


unos vacíos donde luego irán las luces interiores
de la vivienda.
Asi se veria la estructura con
el entrepiso y el techo.

Estructura Techo

Chimenea

Entrepiso
Luego pase a modelar la
parte interna como los muros
Muros divisorios divisorios, la encimera de la
cocina y la chimenea

Encimera
Luego hice el modelado de
los escalones para el
segundo nivel, y también
la barandilla que contorno
estos escalones.
Luego hice la sub estructura
para el muro cortina donde
deje el espacio para despues
hacer las puertas corredizas
para la habitacion y el primer
piso
Después hice los montantes diagonales en
las esquinas de la subestructura del muro
cortina, también dos columnetas.

Luego en el espacio de
la subestructura modele
las ventanas.
Despues hice las puertas
corredizas para los
espacios sobrantes entre
los marcos, algunos
detalles en la cubierta,
un remate en el piso
Luego con el plugin FloorGenerator
genera la textura de bloques en la
base de la vivienda para dar una
mejor apariencia.
Despues para el entorno
exterior genere los dos
muelles existentes.
Para generar el suelo
con un plano iba
estirando con Shift sus
lados para ir creando
nuevos planos, a la vez
que los desplazaba de
tal manera que fuera
dando.
Luego en el modificador agregue
un TurboSmooth para generar
mas planos en las caras y así de
cierta manera de suavizan, a su
vez de que agregue un Noise
para simulador un terreno mas
irregular y se vea mas real,
repitiendo este proceso varias
veces, y también agregue un
Ripple para dar un efecto de
ondulación.
Luego genere un plano
para simular el agua del
lago, estando justo
debajo del muelle.
Después genere una isla
para dar un mejor toque al
entorno exterior lejano.
Luego situe la camara en
planta mientras tenia activados
dos ventanas, para que en la
vista de la camara yo fuera
acomodando en vista frontal y
planta para ajustarlo a gusto.
Después para ir haciendo los renders de
prueba, asigne dos materiales donde
una tiene transparencia para las
ventanas y puertas corredizas

Así mismo cree un Vray-Bitmap


para asociar un HDRI para el cielo
Importe algunos
mobiliarios para dar mas
forma y realismo al
modelo.
Para crear la iluminación
general, cree un Domo y
lo enlace al HDRI antes
creado. Luego genere
unas esferas de luz para
toda la vivienda y la
zona exterior
Despues genera las
camaras para luego
hacer las perspectivas
exteriores e interiores
del proyecto, al igual
que importe la
vegetacion exterior
Una vez situado todos
los elementos, apague
la capa de planos, y con
las cámaras ya situadas,
configure el apartado de
Render Setup para que
al momento de
renderizar todo
estuviera adecuado.
Estos son algunos de los renders completados

También podría gustarte