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1 y 2
WILCHES - SANTANDER GRADO: SEXTO
LA RUTA SIMBÓLICA
Se reemplaza el nombre de cada casilla nombrada en la ruta literal por su símbolo correspondiente,
ver tabla 1 de símbolos y significado
LA RUTA EN PLANTILLAS
Se rellenan la plantillas imitando la ruta simbólica hasta completar el recorrido
Tabla 1. Símbolos y significado literal
EL JUEGO DEL PROCESADOR
El juego consiste en moverse en una tabla de 5 columnas x 5 filas. Se comienza en la casilla inicio y se llega a la
casilla de la casa. Se pueden usar fichas de parqués. Los sapos son obstáculos que no se deben pisar y gana
el que primero llegue desde la casilla inicio hasta la casa
Antes de jugar se debe tener en cuenta:
1. El cliente define la ruta a recorrer desde inicio hasta la casa. Puede mover los sapos a donde quiera.
2. El programador deberá escribir las instrucciones con símbolos para llegar desde el inicio hasta la casa,
según la ruta del cliente.
3. El procesador deberá leer el programa o la secuencia de símbolos para mover la ficha y llegar a la casa.
4. Verificador: revisa que las ficha cumpla la ruta del cliente
La Ruta en plantillas:
Plantilla 1:
INICIO
Plantilla 2:
ARRIBA
Plantilla 3:
ARRIBA
Plantilla 4:
ARRIBA
Plantilla 5:
IZQUIERDA
Plantilla 6:
ARRIBA
Plantilla 7:
IZQUIERDA
Plantilla 8:
IZQUIERDA
Plantilla 9:
SOLTAR
Plantilla 10:
CASA
EJERCICIO 1
Según la distribución de sapos y la RUTA que se muestra a continuación.
EJERCICIO 2:
Según la distribución de sapos y la RUTA que se muestra a continuación.
https://makecode.microbit.org/
Autoevaluación
Criterio Respuesta
¿Resolví el EJERCICIO 1 en el cuaderno? si no
¿Resolví el EJERCICIO 2 en el cuaderno? si no
¿Realicé la profundización (opcional)? Si no
¿Disfruto simulando en el MakeCode Microbit? si no