Está en la página 1de 20

Un juego de rol para padres e hijos, profesores

y alumnos, tíos y sobrinos, hermanos y


hermanitos, y todos aquellos que deseen
compartir un rato agradable con los más
pequeños de casa.

Por: Andrés Belalcázar Saldarriaga


Pequeños intrusos, el juego de rol

Segunda edición 2.0

Concepto, diseño, ilustración y maquetación por Andrés Belalcázar Saldarriaga.

Pequeños intrusos el juego de rol está licenciada bajo la Licencia Creative Commons
Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional. Para ver una copia de esta
licencia, visita http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/.

Este material es gratuito y puede ser compartido libremente, siempre que se cite la
autoría y se conserve sin modificaciones.

Correo electrónico: abelalcazars@gmail.com

Blog del autor: www.andresbelalcazarsaldarriaga.blogspot.com

Florida, Valle del Cauca, Colombia.


Pequeños intrusos, el juego de rol
¿Qué es un juego de rol?
Un juego de rol, es un juego en el que uno o varios jugadores interpretan a
diferentes personajes, de acuerdo a unas reglas acordadas de antemano e intentan
resolver una historia. La historia es contada por otro jugador, llamado narrador
que también se encarga de decidir si los personajes de los jugadores tienen éxito o
fracasan en sus acciones, para lo cual, usa tiradas de dados. Lo que tienes en tu
poder en este momento, es el manual que contiene las reglas básicas y la
ambientación para jugar Pequeños intrusos, el juego de rol.

Introducción los cuales, son los protectores. Sin


Pequeños intrusos, el juego de rol, está embargo, algunos tipos de duendes
ambientado en el mundo de los han conseguido adaptarse para vivir
duendes caseros que habitan entre los entre los seres humanos y han hecho
muebles, jardines, graneros, garajes, de las construcciones de estos, su
sótanos, desvanes, y áticos; en hábitat y el lugar dónde establecen
ocasiones, conviviendo pacíficamente sus nidos. La mayoría de los duendes
con los humanos que ni siquiera notan son de naturaleza bromista y los
su presencia, a veces protegiéndoles y humanos despiertan en ellos un
otras, molestándolos y haciéndoles contradictorio sentimiento de
maldades por disgusto, envidia o curiosidad y desconfianza; pero otros,
incluso diversión. son gruñones, solitarios y ven a los
humanos simplemente como seres
Pequeños intrusos, el juego de rol, te
gigantes torpes y molestos, por lo que
brinda la oportunidad de interpretar
prefieren alejarse de ellos y ocuparse
a los duendes, narrar sus aventuras y
de sus propios asuntos.
vivir sus travesuras en un entorno
cotidiano. Por su parte, la mayoría de los
humanos son escépticos y niegan
¿Qué son los duendes?
rotundamente la existencia de las
Los duendes son criaturas diminutas
criaturas mágicas. Solo algunas
de entre cuatro y cinco centímetros y
personas creen en la existencia de los
medio de altura. Seres mágicos que
duendes y generalmente son tachados
normalmente están asociados a
de supersticiosos entre sus congéneres.
entornos naturales como arroyos,
La mayoría de los humanos que se
lagos, bosques, cuevas y pantanos; de

1
encuentran con un duende, se asustan y Puntos de magia. Los Atributos
y reaccionan con terror, creyendo que también son usados como
se trata de espíritus, fantasmas o bonificadores o penalizadores a las
espectros del más allá. Otros por su tiradas, dependiendo la acción que
parte, tratan de capturarlos para quieras llevar a cabo.
estudiarlos, experimentar con ellos o
- Físico: Representa la fuerza, la
interrogarlos, creyendo equivoca-
resistencia, la velocidad y la
damente que estos pueden condu-
agilidad del duende. Es el
cirlos a lugares donde esconden
aspecto usado cuando se
inmensos tesoros. Debido al miedo
quieran llevar a cabo acciones
irracional que los seres mágicos
que requieren esfuerzo físico
despiertan en los humanos, su
tales como correr, trepar o
incomprensión, curiosidad y en
saltar. También determina la
ocasiones, su crueldad; la mayoría de
cantidad de daño que puede
los duendes domésticos prefieren
recibir el duende antes de
pasar desapercibidos y no revelar su
desaparecer.
presencia, o al menos no directa-
mente. - Mental: Representa los
conocimientos, la astucia, el
Los duendes como criaturas mágicas
ingenio, el carisma y la sutileza
que son, son inmortales, sin embargo,
del personaje. Es el aspecto
eso no evita que sean dañados algunas
usado cuando se quieran llevar
veces, en cuyos casos, si sus heridas
a cabo acciones que requieran
son excesivas, desaparecen y sus
de inteligencia o delicadeza,
esencias entran en un letargo o estado
tales como convencer de algo a
latente, del que solo pueden despertar
otro o esconderse. Del atributo
hasta el siguiente cambio de luna.
mental también depende la
Atributos de los duendes agudeza de los sentidos del
Los personajes cuentan con tres duende.
características básicas que definen sus
capacidades. Estas características son - Mana: El atributo mana,
llamadas Atributos y son: Físico, determina los puntos de magia
Mental y Mana. Los Atributos sirven con los que cuenta el duende
para definir características para lanzar conjuros.
secundarias de los personajes que son: Cuando creas el personaje, puedes
Puntos de aguante, Puntos de astucia repartir a tu gusto, tres puntos entre

2
los tres atributos que tienes, pudiendo cularidades. Los más comunes son los
dejar atributos con valores de cero y siguientes:
otros con valores de tres si así lo
Florales: Estos duendes
deseas. Sin embargo, los atributos se
emparentados con las plan-
modificarán de acuerdo al tipo de
tas, miden poco más de
duende que quieras jugar, por lo que
cuatro y medio centí-
finalmente, podrías tener atributos
metros de estatura.
con puntuaciones de entre -1 y 4.
Parecen personitas mi-
Puntos de aguante: Los puntos de núsculas con el cuerpo
aguante, representan la cantidad de cubierto con hojas, flores,
daño que puede recibir un duende semillas, frutos diminutos y
antes de caer en letargo. Los duendes pequeños hongos. Son bastante
tienen una cantidad de puntos de tímidos con los humanos pero
aguante igual a diez más su les encanta vivir en comu-
puntuación en el atributo Físico. nidad, de hecho son los duen-
des más sociables entre todos
Puntos de astucia: Los puntos de
los tipos de duendes que
astucia funcionan como comodines
existen. Son supremamente
durante el juego y pueden ser usados
asustadizos y nerviosos, por lo
para agregar un bonificador de +1 o
que prefieren mantenerse ale-
repetir una tirada. Los puntos de
jados del peligro tanto como
astucia de un duende son uno más su
pueden. Sus pies, tienen forma
bonificador de atributo Mental.
de raíces, que usan en ocasiones
Puntos de magia: Los puntos de magia para aferrarse del suelo, rocas y
determinan la cantidad de conjuros árboles, haciéndose pasar por
que un duende puede lanzar en un día. plantas. Sus habitáts favoritos
Cada conjuro, tiene un coste en son entornos al aire libre,
Puntos de magia distinto. Los puntos especialmente las copas de los
de magia de un duende son siete más árboles, invernaderos y jardi-
su puntuación en el atributo Mana. nes llenos de flores.
Peculiaridades: Los florales
Tipos de duendes poseen una fobia irracional a
Al contrario de lo que algunos
las tormentas y sus efectos,
pudieran creer, existen muchos tipos
incluidas ventiscas, rayos y
de duendes distintos, cada uno con sus
relámpagos, al punto de
propias características y parti-

3
quedarse paralizados cuando Modificadores:+1 a Mental -1 a
estas ocurren. Mana.
Modificadores:+1 a Mana -1 a Habilidades: Hacerse invisible,
Mental. endurecerse (madera), Visión
Habilidades: Brillar, hacerse en la penumbra.
invisible, transformarse en Manías habituales: Acu-
animal. muladores, artísticos, bro-
Manías habituales: Ecologistas, mistas, eruditos y glotones.
ermitaños perversos y protec-
- Grillos: Son duen-
tores.
des con apariencia
- Gnomos: Estos de insecto, esbeltos,
duendes de aspecto con la piel de
humanoide, miden color verde o
entre cuatro y cinco amarillento,
centímetros de esta- que van parados
tura. Tienen la sobre dos largas
apariencia de pe- patas y poseen
queñas personitas cuatro extre-
regordetas, con midades superiores a modo de
enormes pies velludos, que brazos. Miden cerca de cinco
suelen vestir de colores vivos centímetros y medio y poseen
como rojo, azul y verde. Son los unas antenas casi tan largas
más atrevidos entre los como sus cuerpos. Normal-
duendes, por lo que usualmente mente son duendes reservados
viven muy cerca de los y tranquilos que disfrutan de
humanos. ambientes al aire libre como
Peculiaridades: Por alguna patios y jardines.
extraña razón, los gnomos no Peculiaridades: Debido a su
pueden resistirse a contar gran parecido con los insectos,
granos de sal. A tal punto llega muchos de estos duendes han
esta conducta, que un gnomo sido víctimas de humanos que
no puede ver un derrame de sal, los confunden e intentan
sin importar su tamaño y aplastarlos sin compasión, es
resistirse a contar todos los por este motivo que los grillos
granos, uno por uno. le tienen una fobia terrible e

4
incontrolable a las sandalias, Peculiaridades: Las hadas son
los zapatos humanos y a los terriblemente alérgicas al
matamoscas. hierro y al acero, por lo que
Modificadores:+1 a Mental -1 a tocar un objeto de estos
Físico. materiales puede causarles
Habilidades: Brillar, flotar, graves quemaduras.
transformarse en animal. Modificadores:+1 a Mana -1 a
Manías habituales: Chismosos, Físico.
ecologistas, eruditos, protec- Habilidades: Brillar, hablar con
tores, mugrosos. los animales, flotar.
Manías habituales: Artísticos,
- Hadas: Estos duendes,
eruditos, ecologistas, perver-
son junto a los grillos, los
sos y protectores.
duendes de mayor
tamaño, ya que miden - Peludos: Los pelu-
entre cuatro y dos son extrañas
medio a cinco y criaturas de no más
medio centímetros de de cuatro centí-
estatura. Tienen la metros de esta-
apariencia de hu- tura, cubiertos
manos en miniatura completamente
con nariz y orejas puntiagudas. por vello de color
A diferencia de sus primos los castaño, moreno
gnomos, son mucho más o rojizo, tanto que
esbeltos y gráciles. Prefieren no se pueden identificar sus
vestir con colores claros, tales rasgos faciales. Se rumora
como el amarillo apagado, el entre los otros tipos de
rosa y el celeste. Son duendes duendes, que los peludos están
muy tímidos y al igual que los hechos por completo de pelo,
grillos y los florales, disfrutan aunque estos dicen que eso es
mucho estar al aire libre, pero solo un mito absurdo y sin
pueden vivir con tranquilidad fundamento. Los peludos a
en lugares más oscuros como veces pueden ser un poco
sótanos y habitaciones llenas distraídos e incluso pueden
de cacharros viejos. parecer frívolos y despreo-
cupados. Se asientan en

5
cualquier sitio en el que se hacen ser tan o más pesados
sientan cómodos, sin tener una que los gnomos. Los verru-
preferencia marcada. gosos, son generalmente de mal
Peculiaridades: Los peludos carácter, por lo que suelen ser
tratan de evitar a toda costa solitarios y evitan incluso a
barberas, tijeras cuchillas y otros duendes (tanto como se
cualquier objeto que ponga en puede). Prefieren los lugares
peligro o atente contra la oscuros, silenciosos y aislados
integridad de sus preciadas del mundo exterior.
melenas. Peculiaridades: Los verrugosos
Modificadores:+1 a Físico -1 a odian la luz, especialmente la
Mental. luz directa del sol, la cual les
Habilidades: Hablar con los causa terribles alergias y cuyo
animales, hacerse invisible, principal síntoma es una
polimorfarse. terrible comezón en todo el
Manías habituales: Acumu- cuerpo; es por esta razón que
ladores, bromistas, chismosos, evitan a toda costa exponerse a
glotones, y mugrosos. la luz solar.
Modificadores:+1 a Físico -1 a
- Verrugosos: Los
Mana.
verrugosos
Habilidades: Endurecerse
son
(roca), polimorfarse, vista en la
duendes
penumbra.
achaparrados
Manías habituales: Bromistas,
de entre cuatro y
acumuladores, ermitaños, mu-
cuatro y medio
grosos y perversos.
centímetros de
estatura, rollizos, con la cara Habilidades de los duendes
arrugada y la reseca piel de Todos los duendes tienen algunas
color rosa, gris pálido, marrón habilidades particulares que usan
u ocre. Reciben su nombre ya para su propio beneficio o como
que su cuerpo está lleno de herramienta para satisfacer sus
verrugas por todas partes. manías. Las habilidades que posee un
Tienen extremidades cortas, duende, están dadas por su tipo.
especialmente las inferiores y Dichas habilidades son:
cuerpos rechonchos que los

6
- Brillar: A voluntad, un duende - Polimorfarse: Esta habilidad le
con esta habilidad puede permite al duende trans-
producir un ligero brillo formarse a voluntad, en una
luminoso en todo su cuerpo. especie de talco, humo o
liquido viscoso, permitiéndole
- Endurecerse: A voluntad, el
pasar a través de aberturas
duende puede convertir su piel
muy pequeñas.
en piedra o madera resistente,
haciéndose pasar por un objeto - Transformarse en animal: A
inerte, como una simple roca o voluntad, el duende puede
una réplica de sí mismo. transformar su apariencia en
una y solamente una de las
- Flotar: Un duende con esta
siguientes criaturas: Un roedor
habilidad, puede flotar torpe y
pequeño como un ratón, Un
lentamente, moviéndose por el
anfibio pequeño como una
aire en la dirección que desee.
rana o salamanqueja, o un
- Hablar con los animales: Los insecto volador pequeño como
duendes con esta habilidad, una mariposa, libélula o
pueden hacerse entender por, o escarabajo.
entender el lenguaje de los
- Vista en la penumbra: El
animales. Sin embargo, debido
duende puede ver sin
a la poca inteligencia de estos
problemas en condiciones de
últimos, la comunicación con
escasa luz u oscuridad parcial.
los duendes se limita a
transmitir deseos o ideas Manías de los duendes
sencillas; por ejemplo: “tengo Todos los duendes caseros tienen
hambre”, “tengo sueño”, “trae algún tipo de obsesión que los lleva a
eso”. convivir con los humanos o a
compartir los espacios en los que estos
- Hacerse invisible: A voluntad, habitan. Esta manía es la que
el duende puede hacerse determina en gran medida, la forma
completamente translúcido como duendes y humanos se
para los ojos de los humanos, relacionan, convirtiendo a los duendes
no así para los ojos de los en vecinos pacíficos que pasan
animales u otros duendes. inadvertidos, colaboradores ami-
gables, criaturas molestas o en una

7
verdadera pesadilla. Las manías más inspirarles y motivarles a crear
conocidas de los duendes son las que nuevas obras.
se presentan a continuación, sin
Bromistas: Los bromistas se divierten
embargo podrían existir otras.
haciendo pequeñas travesuras a sus
Acumuladores: Estos traviesos vecinos humanos; entre las más
duendes disfrutan robando cosas de habituales están enredar las agujetas
los lugares en los que viven y de los zapatos, mezclar la ropa de
escondiéndolas en madrigueras color con la blanca, extraviar objetos
ocultas entre las paredes, en los importantes que luego devuelven
jardines o al interior de los muebles. (cuando ya no son necesarios) y
Normalmente se trata de objetos desinflar los neumáticos de los
pequeños, de colores brillantes y vehículos. En algunas ocasiones
llamativos como llaves, juguetes, pueden hacer fechorías con las que
dedales, agujas, adornos de mesa, inculpan a los niños pequeños o a las
tarjetas, monedas y joyas, aunque mascotas; sin embargo, los bromistas
también pueden acumular basura disfrutan de la presencia de los
como papeles sin importancia, humanos y no hacen nada que pueda
envolturas de caramelos, dientes, dañar gravemente a sus vecinos.
calcetines robados de la ropa sucia o
Chismosos: Estos duendes entro-
ligas para el cabello. Son muy
metidos, son felices metiendo sus
posesivos con sus tesoros y suelen
narices allá donde no les han llamado.
estar paranoicos de que alguien
Pasan gran parte de su tiempo
encuentre las madrigueras donde
espiando a los humanos o a otros
guardan sus preciadas colecciones.
duendes, para llevarle las noticias a
Artísticos: Estos duendes fanáticos de sus congéneres, lo que normalmente
algún tipo de arte, prefieren vivir en termina metiéndolos en problemas.
museos, galerías, teatros o en los Para una comunidad de duendes, los
estudios y viviendas de humanos que chismosos pueden resultar bastante
se dedican a la pintura, la escritura, la útiles, pues son fuente de información
escultura o la música. Suelen estar y noticias recientes acerca de las
muy apegados a los humanos con los actividades de los impredecibles
que conviven y si estos últimos se vecinos humanos, sin embargo,
dedican a la producción artística, pueden terminar por irritar a aquellos
hacen lo que esté a su alcance para duendes que no les gusta que los
demás se metan en sus asuntos.

8
Ecologistas: Un duende ecologista, se “vecinos” se mudan, intentan vender,
encarga principalmente de proteger la rentar o remodelar sus inmuebles.
naturaleza y el entorno que lo rodea,
Eruditos: Son duendes a los que les
especialmente plantas y animales.
entusiasma especialmente conocer y
Toleran, aceptan y conviven muy
aprender cosas nuevas todos los días.
bien con los humanos que respetan la
Son habituales en bibliotecas,
naturaleza, pero pueden volverse muy
librerías y universidades. Son de
rencorosos contra aquellos que la
hábitos principalmente nocturnos,
destruyen deliberadamente. Son
pues la noche es el momento que usan
frecuentes en jardines, patios, granjas
para adueñarse de cuanto libro o
y ambientes al aire libre en general.
documento tienen a su alcance y
Les encantan las plantas y
aprender cuanto pueden. Son
normalmente se llevan muy bien con
especialmente respetados por otros
las mascotas, excepto algunos casos
duendes que acuden a ellos cuando
específicos.
tienen alguna duda o problema por
Ermitaños: Aunque los duendes con resolver.
esta manía disfrutan como todos los
Glotones: Son duendes ladrones de
demás de las construcciones humanas,
comida. Aunque son inofensivos,
odian a los intrusos y se molestan con
están todo el tiempo con hambre y
facilidad si alguien intenta invadir sus
esperando a que sus vecinos humanos
hábitats, en cuyo caso, hacen lo
se descuiden para asaltar las alacenas,
posible por deshacerse de los invasores
la nevera, las cajoneras de la cocina y
sin medir las consecuencias de sus
en algunos casos, los huertos donde se
actos. A diferencia de los perversos,
siembran verduras y hortalizas.
los ermitaños, sienten un gran apego
Debido a su gula, son propensos a
por sus viviendas y son muy
dejarse pillar por los humanos, lo que
territoriales, expulsando de sus
a veces puede llegar a meterlos en
moradas a humanos y a otros duendes
graves problemas.
por igual. Los ermitaños en raras
ocasiones pueden conseguir convivir Mugrosos: Estos duendes prefieren los
pacíficamente con las personas, e lugares sucios y contaminados para
incluso llegan a tolerar y a adaptarse habitar. Disfrutan la compañía de
a ciertos humanos (generalmente humanos desordenados y con pésimas
personas solitarias), sin embargo, se prácticas de higiene. Son comunes en
irritan terriblemente cuando sus cloacas, botes de basura, talleres

9
mecánicos, rincones llenos de polvo y protegidos y en ocasiones, tratan de
otros lugares donde la suciedad y los resguardarlos de ciertos peligros o
malos olores son habituales. La favorecerlos con lo que los humanos
presencia de mugrosos puede atraer creen, no son más que golpes de
plagas y sabandijas desagradables, suerte. A veces el cariño que sienten
tales como ratas, moscas y por sus humanos favoritos, puede
cucarachas, en cuya presencia, estos llegar a ser obsesivo, lo que los
duendes se sienten muy bien. convierte en seres sumamente celosos,
paranoicos y vengativos.
Perversos: Los duendes con esta
manía suelen merodear por lugares Conjuros
lúgubres; se sienten cómodos espe- Los duendes cuentan con una
cialmente en lugares como callejones pequeña cantidad de conjuros que
oscuros, bodegas vacías y casas pueden lanzar para su beneficio.
abandonadas; sin embargo no sienten Dichos conjuros son:
especial aprecio por estos sitios, por lo
Aestus: Este conjuro puede elevar la
que pueden ser duendes errantes que
temperatura de un recinto cerrado, de
van de un lugar a otro. Estos duendes
tres metros por tres metros o menor,
disfrutan enormemente asustar a las
en 5°C. Coste en puntos de magia: 3.
personas y a sus mascotas, para lo que
aprovechan las supersticiones huma- Alerga: Este conjuro provoca fuertes
nas y el ambiente tétrico de sus estornudos, ataques de hipo o
moradas. Los perversos no se comezón en sus víctimas. Coste en
preocupan de no causar daño a los puntos de magia: 3.
humanos con sus acciones, ni sienten
Claudin: Este conjuro abre o cierra
remordimiento alguno por ello, por lo
un candado, pasador o cerradura
que son relativamente peligrosos.
sencilla sin problemas. Coste en
Protectores: Estos duendes sienten puntos de magia: 3.
gran simpatía y atracción por los
Lumen: Este conjuro es capaz de
humanos, especialmente un individuo
iluminar temporalmente, un recinto
o grupo de individuos en particular.
cerrado de tres metros por tres
Instalan sus moradas lo más cerca
metros. Si el recinto cuenta con una
posible de aquellos humanos que les
fuente de luz artificial, como una
agradan y se mudan dónde sea que
lámpara, un foco, un candelabro o
estos vayan. Los duendes protectores
una simple vela; el conjuro la
hacen lo posible por beneficiar a sus

10
enciende, aunque nada impedirá que dormido. El efecto es decidido por el
pueda ser apagada nuevamente. Coste duende. Coste en puntos de magia: 2.
en puntos de magia: 2.
Sonito espectri: Este conjuro genera
Nun Fugis: Hace levitar un objeto un sonido fantasmal que puede ser un
pequeño (no más de cien gramos) quejido, el sonido de un objeto al caer
durante cinco minutos y lo mueve a o incluso el sonido de un trueno. Coste
voluntad del duende. Coste en Puntos en puntos de magia: 2.
de magia: 3
Suin: Este conjuro permite al duende
Florunt: Este conjuro es capaz de respirar bajo el agua por una hora.
revivir o hacer florecer una planta de Coste en puntos de magia: 3.
no más de un metro de alto. Coste en
Tenebris: Este conjuro es capaz de
puntos de magia: 4.
oscurecer temporalmente, un recinto
Foetor: Genera un hedor fétido que cerrado de tres metros por tres
puede llenar una habitación cerrada metros. Si el recinto cuenta con una
de tres metros por tres metros, fuente de luz artificial y esta está
durante cinco minutos. Coste en encendida; el conjuro la apaga,
puntos de magia: 2. aunque no impedirá que pueda ser
encendida nuevamente. Coste en
Frigus: Este conjuro puede disminuir
puntos de magia: 2.
la temperatura de un recinto cerrado,
de tres metros por tres metros o Tontarus: Genera un rayo de luz de
menor, en 5°C. Coste en puntos de un color específico que sale de la yema
magia: 3. de los dedos del duende y si impacta
en una criatura, puede causar
Fugite: Le permite al duende correr
diferentes efectos:
al triple de su velocidad normal
- Rayo azul (Peludos): Hace que
durante diez minutos. Coste en puntos
la víctima olvide los recuerdos
de magia: 3.
de los últimos segundos.
Sanare: Cura 1d6 puntos de aguante. - Rayo púrpura (Verrugosos):
Coste en puntos de magia: 3. Asusta a la víctima y la hace
huir.
Somniati: Este conjuro puede causar
- Rayo rojo (Gnomos): Hace que
pesadillas o sueños placenteros en el
la víctima recuerde un suceso
receptor, siempre y cuando esté
gracioso y ría desespe-

11
radamente, durante dos diversión y los perseguirán allá donde
minutos sin poderse controlar. los vean; por esta razón, la mayoría de
- Rayo rosa (Hadas): Encanta a los duendes les teme y huyen de ellos
la criatura y la obliga a nada más los ven.
obedecer una orden de una sola
Otros enemigos naturales de los
palabra, por parte del duende.
duendes, son las lechuzas y los sapos,
- Rayo verde (Grillos y Flo-
que los cazan con gusto, para
rales): Deja aturdida a la
alimentarse de ellos.
criatura durante dos minutos.
Coste en puntos de magia: 4. En algunos casos, ciertos animales
pueden crear vinculos muy fuertes
Los duendes y los animales
con los duendes y convertirse en
A diferencia de las personas, todos los
amigos y aliados permanentes, esto
animales, incluidas las mascotas,
ocurre especialmente con canarios,
tienen la capacidad de ver y oir a los
azulejos, periquitos, ratones y
duendes sin problema, aunque estos
saltamontes.
usen sus conjuros o habilidades
especiales, debido a que tienen los ¿Cómo crear un personaje
sentidos más desarrollados que los para pequeños intrusos?
humanos. 1. Escoge el tipo de duende con el
que quieres jugar.
La mayoría de los animales se lleva
2. Escoge una o más manías de la
muy bien con los duendes ecologistas,
lista de manías que se
protectores y en algunos casos, como
presentan en este manual o
el de las cucarachas y otros insectos,
inventa las tuyas propias.
con los mugrosos. Por otro lado, los
También puedes escoger
animales prefieren evitar a los
manías que no son habituales
bromistas, a los ermitaños y les temen
para tu tipo de duende; el
terriblemente a los perversos.
narrador es quien decide si
En el caso específico de los perros debes modificarlas y las
domésticos, su reacción con respecto a aprueba finalmente.
los duendes dependerá mucho de la de 3. Escoge tus habilidades. Un
sus amos, dada la estrecha relación duende, puede escoger solo dos
que hay, entre humanos y canes. habilidades entre las que tiene
disponibles y estas, están dadas
En el caso de los gatos, estos por su tipo; sin embargo, puede
intentarán cazar a los duendes por

12
usarlas cuantas veces quiera en Prueba
el día. Es cualquier acción, que para definir
4. Reparte las puntuaciones de su resultado como éxito o fracaso, el
atributo para tu duende. narrador solicite al jugador que haga
5. Modifica las puntuaciones de una tirada de dados. El narrador
atributo, de acuerdo al tipo de impondrá una dificultad, que para
duende que quieres interpretar. Pequeños intrusos, el juego de rol,
6. Calcula los puntos de aguante normalmente es un número igual o
de tu personaje. mayor que diez y menor que
7. Calcula los puntos de astucia dieciocho. Entre más difícil sea la
de tu personaje. acción que se proponga llevar a cabo
8. Calcula los puntos de magia de el jugador, mayor será la dificultad
tu personaje. impuesta para su prueba. Cuando un
9. Anota todos los datos de tu jugador haga una tirada, sumará los
personaje en un papel; para ello resultados de los dados y añadirá su
puedes usar la hoja de puntuación de atributo, ya sea Físico
personaje que se presenta al o Mental según corresponda. Si el
final de este manual. jugador obtiene en su tirada de dados,
un número mayor que la dificultad
¿Y cómo jugar? impuesta por el narrador, su
Una vez todos los jugadores hayan
personaje tendrá éxito en su acción,
creado un personaje, necesitarás
de lo contrario fracasará.
dados, lapiz y papel. El narrador
quien no tiene necesidad de crear un Prueba enfrentada
personaje, empezará a contar una Suecede cuando uno o más personajes
historia y planteará un problema o quieren llevar a cabo una acción que
situación, que los jugadores deberán otro u otros personajes quieren
resolver, pero no como ellos mismos, impedir, por ejemplo:
sino como los duendes a los cuales
- Cuando un personaje busca a
están interpretando.
otro que está escondido.
Los dados - Cuando dos personajes halan o
Para jugar a Pequeños intrusos, el empujan un objeto en
juego de rol, necesitarás tres dados de direcciones opuestas.
seis caras, estos son los típicos dados
En dichos casos, en lugar de que el
de jugar parqués, parchís, ludo o a la
narrador les imponga una dificultad,
oca.

13
cada uno hace su tirada de dados y Causar daño
aquel que obtenga el mayor resultado Si un humano intenta golpear a un
cumple su objetivo. duende, el narrador debe hacer una
tirada y sumarle dos. Al mismo
Lanzar un conjuro tiempo, el jugador que interpreta al
Para lanzar un conjuro, el jugador
duende, para intentar evadir el golpe,
debe anunciar el conjuro que quiere
debe hacer otra tirada y añadir el
usar y luego descontar de sus puntos
valor que tenga en su atributo Físico.
de magia el coste indicado en la
Si la tirada del narrador es igual o
entrada de cada conjuro.
superior que la del jugador, el humano
Cuando un personaje agota sus habrá logrado impactar al duende,
puntos de magia no puede lanzar más pero si la tirada del jugador es mayor,
conjuros, hasta que estos se el duende habrá esquivado el golpe.
reestablecen. Los puntos de magia de
cuando un duende recibe daño como
un duende se reestablecen cada día.
el de una caida desde un lugar
Cuando un duende lanza un conjuro elevado, por ejemplo una mesa; un
sobre una criatura viva, ya sea un puntapie o una palmada causada por
humano o un animal y este desea un humano; el narrador debe lanzar
evadir los efectos de dicho conjuro, el un dado y el resultado se apunta en un
narrador debe hacer una tirada a la papel. Ese número representa la
que añade un +2 en el caso de los cantidad de daño que ha recibido el
humanos o un +1 en caso de los personaje y es acumulativo con cada
animales, mientras que el jugador del nuevo golpe. Cuando el daño recibido
personaje que lanza el conjuro, debe por el duende, es superior que sus
hacer una tirada y añadir el valor que puntos de aguante, el duende
tenga en su atributo magia. Si la desaparece y queda en letargo. Un
tirada del jugador es mayor que la del duende en letargo, despierta con el
narrador, el conjuro surte efecto, en siguiente cambio de luna justo en el
caso contrario no. lugar donde desapareció.

Cuando se lanzan conjuros sobre un En ocasiones, es posible que el duende


duende, el valor que añade a su tirada reciba un ataque más grave que el de
para defenderse es el de su atributo un simple golpe. En dichos casos, el
Mental o Físico, según determine más narrador puede determinar el daño
conveniente el narrador. lanzando dos, tres o más dados según
crea conveniente.

14
Cuando el duende de un jugador mentar el atributo escogido en un
intenta golpear a otro, ambos deben punto. El valor máximo al que puede
hacer sus tiradas y añadir el valor de llegar cada atributo es de 5.
su atributo Físico; si el atacante tiene
Ejemplo: Un gnomo tendría un +1 a
un resultado mayor o igual al del
su tirada, si intenta incrementar su
defensor, logra impactarle, en caso
atributo Mental y un -1 en caso de
contrario, el defensor evade el ataque.
intentar incrementar su atributo
Un golpe asestado por un duende a Mana.
otro duende causa un punto de daño,
más el valor del atributo Físico, en Empezando la aventura
A continuación, te presentamos una
caso de este ser positivo, a no ser que
semilla de aventura que puedes usar y
el narrador determine otra cosa.
modificar a tu gusto, para jugar tu
Debido a la diferencia de tamaños, un
primera partida de Pequeños intrusos,
golpe de un duende a un humano, no
el juego de rol:
causa ningún daño.
Hace tres días, Elfraid Zapatos-
Mejorar un personaje
Polvorosos, un viejo gnomo erudito
Los duendes, como todas las demás
que vive en el antiguo librero
criaturas, pueden mejorar sus
abandonado, que se encuentra en el
aptitudes con la experiencia. En el
sótano, ha convocado a todos los
caso de Pequeños intrusos, el juego de
duendes de la casa, a una reunión
rol, los personajes de los jugadores,
urgente para hoy a las tres de la tarde.
pueden incrementar sus puntuaciones
de atributo después de cada partida. La situación a tratar, es la reciente
partida de la señora Ana Mendez,
Cada jugador puede escoger uno de los
quién había vivido durante los
atributos que haya usado durante una
últimos treinta años en la casa y que
sesión para intentar mejorarlo
al parecer se ha mudado por
(incluso Mana, si ha lanzado
cuestiones de salud, encargando de su
conjuros). Para ello, debe hacer una
vivienda a su sobrino David.
tirada a la que añadirá el modificador
correspondiente por tipo de duende, Según lo que ha podido averiguar
para el atributo escogido en caso de Dago Orejas-grandes; David, ha
haberlo y superar un total de once decidido mudarse a la casa con su
más su puntuación actual en el mismo familia, compuesta por su esposa
atributo. Si lo logra, podrá incre- Martha, sus hijos Nicolás y Mary de

15
siete y cinco años respectivamente, un  Cuando era niño, David escuchó
perezoso Bulldog de nombre Bruno y muchas historias de duendes y
un infame gato llamado Fugaz. criaturas mágicas por parte de su
tía y se las ha contado a sus hijos.
Según Dago, los Mendez parecen ser
 La pequeña Mary cree en las
buenas personas, por lo que el
hadas.
problema más grave para los duendes
 El pequeño Nicolás le teme a la
será lidiar con el malvado felino y con
oscuridad.
la inconformidad de Morgo, el
verrugoso amargado que vive entre  Martha adora las flores.
las rendijas del sobrepiso; sin
Contenido
embargo, hay algo que los duendes no
Pequeños intrusos, el juego de rol .... 1
saben.
¿Qué es un juego de rol? ........... 1
El señor David y su esposa, sospechan
Introducción ............................... 1
de la presencia de ratones en la casa,
debido a que han encontrado gran ¿Qué son los duendes? ................. 1
cantidad de semillas raídas por todas Atributos de los duendes ............. 2
partes (Obra por supuesto, de Valpo Tipos de duendes ......................... 3
el Bocotas, un descuidado peludo que
Habilidades de los duendes .......... 6
nunca recoge las pruebas de sus
fechorías) y han contratado a un Manías de los duendes ................. 7
exterminador para que se encargue de Conjuros .................................... 10
los indeseables roedores. ¿Qué harán Los duendes y los animales ........ 12
los duendes al respecto?, ¿Aprenderán
¿Cómo crear un personaje para
a convivir con sus nuevos vecinos?,
pequeños intrusos? .................... 12
¿Tendrán que deshacerse del
exteminador? y ¿Cómo lidiarán con el ¿Y cómo jugar? ......................... 13
gato?. Los dados .................................. 13
Tips para el narrador Prueba ...................................... 13
 Ana, la tía de David, conoce de la Prueba enfrentada ..................... 13
existencia de los duendes, pero
Lanzar un conjuro ..................... 14
nunca se los hizo saber, por
respeto, sin embargo agradecía su Causar daño .............................. 14
compañía, para no sentirse tan Mejorar un personaje ................. 15
sola en casa. Empezando la aventura ............ 15

16
Nombre del duende Tipo de duende Jugador

Cuenta un poco sobre tu duende

¿Cuál es su manía y por qué?

¿Y sus habilidades?

FÍSICO P. AGUANTE
10 + físico

MENTAL P. ASTUCIA
1+ mental

MANA P. MAGIA
7 + mana

DAÑO
Conjuros

Dibuja aquí tu personaje.

También podría gustarte