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Ve ‘ss ae pytts Sia ee As oso. VIEJOS AMIGOS Tras bajar del barco que se mecialigeramente, Luke Robinson tomé tuna profnda bocanada del aire leno de sa, disfrtande de le leve brisa que venia del Mar Cerenerio hacia la ciudad portuaria de Celephai. La brilnteciudadseextendia hacia este, ubiendo por las, pendientescubieras de irboles gingco del Monte Arin, La montaia, cuyo pico coronado de nieve se aleaba silencioso en la distancia, le conferia a Luke una sensaciin de seguridad, aunque sabia que éta cra fala. Al final del muelle le esperaba wn hombre ricamente vestido que lo recibié con los brazas abierts. Lue! Amigo mio, ha pasido demasiado tiempo sin vernas. Ven, Bebamas y pongimonos al dia! —dijo con una sonrice de oreia a onc surcéndoleelrstro,y sus joys de oro yturguesastintinearon y relucieron bajo la luz del sol Luke negd con la cabeza: —Lo haremos pronto, Kuranes. Ya sabes que tno hay nada que me gustaria mds—replico con una mueca- Pero hay no vengo a Celephas por fala de amistad. Algo terible se aga en el norte. Lo nota. ~Juguetes nervioso con la ornamentade caja ddorada que guardaba en uno de sus boillosy que fue un regalo que le dio su tio hace mucho tiempo. Las fueciones de Kuranes ¢ ensombrecieron: ~No ests solo en esto, ‘amigo mio. Yo también lo he sentido ~Kuranes se volvié se quedé ‘miranda hacia lo ijos~ El Seior de Kadath se despirta. —Luke negé con la cabeza y empecd a decir-: No lo sabemas con certeza =Kuraneslevanté una mano para mandarle callar-. No. Sabes que cs cierto, Ftd planeando alga. Tados los reines de la humanidad se ‘encuentran al borde de un abismma. Lake se exremecié pese ala agnadable calides del sol de mediodia, yse ‘chi el abrign por encima. ~¥ las Tierras del Sueiio no son ninguna excepcién. Luke asintid,y gird la cabeza hacia el norte Pore estay ‘agus, viejo amiga. Tengo la intencién de detenerl.—Volviéndase hacia Keuranes, Luke puso la mano en el hombro desu amigo. Ven —dijo~ Tenemas mucho de qué hablar En la expansion Las Tieras del Suerio, los investigadores deben explorar las extrafias visiones que han recibido en sus pesadills, y actuar contra las fucreas que quicren fundie la tierra del suefio con la realidad, Incluye dos nuevos Primigenios y nuevos investi- gadores, Monstruos y encuentros para usar con Eldritch Horror. También introduce mecinicas de juego totalmente nuevas, como Apoyos tinicos y fichas de Concentracién. ole. CoMo USAR ESTA EXPANSION Al jugar a la expansién Las Tierras del Sueia, atade todos los componentes de la expansin a sus tespectivos mazos @ reser vas de componentes de Eldritch Horror excepto en el caso de los, componentes descritos a continuacién, Antes de la preparacién, los jugadores roban una carta de Preludio aleatoria, Estas cartas modifcan la preparacién de la partida y hacen que cada partida sea distinta. > El tablero secundario de Las Tierras del Suefio, las cartas de Encuentro de Las Ticrras del Sucfio, las carts de Encuen- «ro de Bisqueda onitia, las fichas de Puerta onitia, la ficha de Biisqueda onirica y las siete Pistas y tes Portales corres- pondientes a casillas del tablero secundario de Las Tierras del los usan el Primigenio Hipnos y Sucfios de ottos mundos incluidos en esta expansién. Si no se-van us ces deben devolverse a la caja del juego. Consulta las paginas 4 y 5 para ver las reglas de estos componentes, area de Preludio > Las cartas de Aventura inchuidas en esta expansin las usa la carta de Preludio Sucfos de otros mundos. Sino se van a usar, se devuelven a la caja del juego. Consulta la pigina 4 para ver las regs sobre Aventuras ‘> Afade todas ls ichas de Concentracin y la ficha de Aven- turaa a reserva de fichas general, Consulta ls piginas 4 y 6 para ver las regs de estos componentes > Baraja todos los Apoyos tinicos para crear el mazo de Apoyos, Xinicos. Coloca este mazo boca arriba junto al mazo de Apoyos. Algunos componences de esta expansién requieren otros com- ponentes de la misma. Por este motivo, debe incluirse todo el contenido de la expansién al jugar con ela TCONO DE LA EXPANSION Todas las cartas de esta expansién vienen indicadas con el icono de la expansion Las Terns del Suet para dlisinguirla de las carts de otros productos de Eldritch Horror. 12 caruas de Miser @ hajas de Invesigador con sus (2 dors: sinios) comrespondientes has ysoports de plisico | Tablero secundario de Las Tierras del Suciio ad 4 carat 16 caras 12eartas “Beara TD caras i Sears de Aventure deArifacto de Apayo— de Hehizo de Apayosinico de Estado Cartas DE ENCUENTRO ide Mitos de Preludio de descripciin dela ronda i i | i 24 cartas 6 carat carts | Ee | i | | H i \ 6 fichas de Monstruo y it sfihade Nona fo fred Para oie | am | & | iH § | 3 PO I fiche 1 ficha de 3 fichas 1 | . dle Aventura Bisgueda onirica de Portal | | ~ ) @ | | - mee Bee ©} |] #Bde Investigacién 24 Especiales 20 de Bsqueda once 4 ficas de 12 fichas | {| Qederassinicos) (3 dose sinicas) (4 doves nies) Salud y Cordura de Peta de Concentraciin 008880. CaRTAS DE PRELUDIO A) Aljugarcon esta expansién, los jugadores roban una carta de Pre- Judio aleatoria antes de preparar la partida, Estas cartas alteran Ja preparacién de la partida y hacen que cada partida sea tniea, Bl efecto de la carta se resuelve inmediatamente después de " tobarla a menos que especifique un momento distinto, como “después de resolver la preparacién | La carta de Preludio Suefios de otros mundos dice a los juga- ores que preparen el tablero secundario de Las ‘Tiers del Suefio. Las regls para preparary usa este tablero secundario AVENTURAS as carts de Aventura de esta expansién representan distin: tas historias en las que pueden tomar parte los investigadores, | para obtener recompensas adicionales, como obtener Estados Fazex7o 0 hacer avanzar el Misero activo. Las Aventuras Suesos ne ornos munbos sélo se usan si se roba Ta carta de Preludio Suefios de otros mundos al comienzo de H| a partida. Deja aparte todas las cartas de Aventura que se usarin ‘como indica la carta de Preludio. Las Aventuras SUNOS De Oreos _MuNDOS se dividen en cuatro etapas que se muestran como rasgos ene anverso dela carta (ZH, IH, IV) los que se hari referencia durante la partida.. "Tras resolver la preparacién, la carta de Preludio Suefos de otros _mundos indica a los investigadores que roben la Aventura de la "primera etapa de la historia, Un encuentro fortuito. Cuando se roba una Aventura, el investigadar activo la pone en juego boca "arriba y resuelve su efecto “cuando esta carta entre en juego”. “Cada Aventura tiene un efecto que permite alos investigadores ~ completarla, Cuando una Aventura queda completada, el inves- “tigador activo resuelve su efecto “cuando esta Aventura sea com plerada’, que suele incluie robar otra Aventura como siguiente capitulo de la historia. A continuacién, el invexigador activo ~ descarta la Aventura completada, todas las fchas que haya sobre © lla y todas as fichas colocadas por sus efectos. Cada Aventura indicard a los jugadores que roben una Aventura para la siguiente etapa de la historia hasta que lleguen a la cuarta y ikima etapa TABLERO SECUNDARIO DE Las TIERRAS DEL SUENO El tablero secundario de Las Tierras del Suefio de esta expansion, crea puentes entre el mundo de la vigilia y la terra de los suefios, y petmite alos investigadores visitar ciudades fancisticas y otros ‘misteriosos lugares. Este tablero secundario silo se usa si el Primigenio es Hipnos 0 al usar la carta de Preludio Suetios de otros mundos. Mientras este tablero secundario esté en juego, el sérmino “tablero de juego” se refiereranto al tablero principal de Eldritch Horror como al tablero secundatio, El cemino “tablero secunda- rio” se refiere al tablero secundario, pero no al principal. PREPARACION DEL TABLERO SECUNDARIO Sigue estos pasos para preparar el tablero secundario de Las Tie- tras dl Suef, 1, COLOCAR EL TABLERO SECUNDARIO Despliega el tablero secundario y colécalo junto al tablero prin Cipal, al alcance de todos los jugadores. 2, ANADIR Pistas Y PoRTALES Afiade a la reserva de Pistas y al montén de Portales ls siete Pistas y los tres Portales correspondientes a casillas del eablero, secundario y mezcla tanto la reserva de Pistas como el montén, de Portales. 3. Ponen Monstntios APARTE Pon aparte los siguientes Monstruos de la reserva de Mons- ‘tquos: | Monstruo Gul, 1 Monstruo Bestia lunar, 1 Monstruo Angel descarnado y 1 Monstruo Zoog. Si cualquiera de estos componentes fuese a ser devuelto a la reserva de Monstruos, en lugar de eso es puesto aparte. 4. SEFARAR ¥ COLOCAR MAZOS Separa todos los Encuentios de Las Tierra del Sueno y Encuen= t10s de Bisqueda oniria en mazos separados y baraja cada mazo. Coloca estos mazos junto al tableo secundario. A continuacién, coloca la fcha de Bisqueda oniticaen a esa correspondiente 11la primera carta del mazo de Eneuenttos de Bdsqucda onirca. 5. GENERAR PUERTAS oNInICAS Revela Portales de la parte superior del montén de Portales hasta que se hayan revelado tres Portales correspondientes a sen- das casilas que no estén en el tablero secundatio de Las Tie- rras del Suefio. Coloca las tres fichas de Puerta onirica en esas casllas. Deja todos los Portales revelados en el mont6n de Porta- les y no lo mezcles después de generar una Puerta onitica. ne Pree REGLAS DEL TABLERO SECUNDARIO Las siguientes reglas se refieren al tablero secundario de Las, ‘Tieeras del Suef. ‘MOVERSE AL TABLERO SECUNDARIO ‘Cuando un investigador que no esté en el tablero sccundario de Las Tierras del Suefio realice la accién de descansar, puede fgastar I Pista o realizar una prucha de @-1. Si supera la prueba © gasta la Pista, se mucve a El Bosque Encantado. ‘Ademis, las Puertas oniricas permiten a los investigadores viajar centre el tablero de Las Tierras del Suefio y el tablero principal Consulta "Puertas oniricas” a continuacién, PUERTAS ONIRICAS Las Puertas oniricas representan lugares en los que Las Tierras del Suefo se fitran en el mundo de la vgilia. Cada casilla que contenga una Puerta onirca esti conectada por una ruta Local a lacaslla correspondiente a esa ficha. Consulta "Rutas Locales” ala derecha. Algunos efectos hacen que se generen Pucras onricas. Para gene- rar una Puerta onitica, revela Portales de la parte superior del ‘montén de Portales hasta que sea revelado un Portal correspon diente a una easilla que no esté en el tablero sccundario de Las Tierras del Suef y que no contenga una Puerta oniica. Coloca la Puerta onitica en esa casilla. Los Portales revelados permane- cen en el montén de Portales; no mezcles el mont6n de Portales después de generar una Puerta onitca Si fuese a generase un Portal en una caslla que contenga una Puerta onitica, en lugar de eso genera ese Poral en la calla correspondiente a esa Puerta onirca CASILLAS DE BusQUEDA ONIRICA FI Bosque Eneantado, La Luna, El Mundo Subterrineo y La desconocida Kadath son casillas de Biisqueda onitica y pue- den identificarse por su ilustrcién circular en un marco ree tangular. Como encuentro, un investigador que esté cn una casilla de Bisqueda onirica puede resolver un Encuentro de Biis- queda onitica como se describe ala derecha. ENCUENTROS DE LuGar Los investigadores que estén en el tablero secundatio de Las Tie- tras del Suefio tienen acceso a encuentros temticos relacionados con es0s lugares. Cada casa de Ciudad del tablero secundario tiene una breve descripcién bajo su nombre que explica los efec- tos més comunes que aparecen en sus cartas de Encuentro, D Durante la fase de Encuentros, un investigador que esté en Celephais, Dylath-Leen o Ulthar puede resolver un Encuen- tno con esa casilla robando un Encuentro de Las Tierras del Suefio y resolviendo el efecto correspondiente a su caslla ENCUENTROS DE INVESTIGACION ‘Cuando un investigador resuelve un Encuentro con una Pista en, el tablero secundario de Las Tierras del Suefo, roba un Encuen- tro de Investigacion del Primigenio elegido y resuelve de forma normal el efecto que se corresponda con el tipo de su caslla ENCUENTROS DE BUSQUEDA ONIRICA” Las caras de Encuentro de Basqieda onirca de esta expansion permiten alos investigadores embarcarse cn un viaje por lugares cexéticos de Las Tieras del Suefio y casechar toda una plétora de | recompensis que los ayuden en su misibn. Los Encuentros de Biisqueda onirica son Encuentros com- plejos que pueden requerir que un investigador resuelva varias pruebas El dorso de cada Encuentro de Busqueda onirica indica a qué casilla corresponde. La ficha de Bisqueda oniric se coloca en la csil corespon- dente la primera carta del mazo de Encuentros de Busqueda onirica, Esta casillase denomina “easila de Busqueda onirica activa’, Sila primera earta del mazo de Encuentros de Bis- queda onitica cambia por cualquier motivo, mueve la ficha de Bisqueda onirica ala calla apropiada. Durante a fase de Encuentros, un investigador que estéen la | casilla que contenga l icha de Bisqueda onitica puede resol ver un encuentro con ella robando y resolviendo la primera carta del mazo de Encuentios de Bisqueda onirica Rutas Locates Cada casilla que contenga tuna Puerta onitica esta conectada por tuna ruta Local al easilla correspondiente a esa ficha, Las casllas conectadas por rutas Locales estin tan cerca unas de otras que rmoverse entre ellas no requiere una accién. } Durante la fase de Acci6n, un investigador puede moverse | por cualquier cantidad de ruras Locales interconectadas. + Cada investigador solo puede realizar este movimiento una vex por ronda + Este movimiento no requiete una accién, pero no puede ser realizado por un investigador Retrasado REGLAS ADICIONALES Esta seccién contiene reglas adicionales sobre Eneuentros de ‘Combate y Mistris. ENCUENTROS DE ComBaTE Durante la fase de Encuentros, un investigador debe resolver un encuentro con cada Monstruo no épico de su casilla antes de resolver un encuentro con cada Monstruo épico de su caslla ACCION DE CONCENTRARSE Esta expansin incluye fa accién de concentrarse, una nueva accidn que aparecié por primera vee en la expansién Lar ‘Mons de la Lacuna y que puede realizar cualquier inves- tigador. Como accién, un investgador que esté en cualquier casilla obtiene una cha de Concentraciin. > Un investinidor puede gastar una ficha de Conceneracién para volver a tirar un dado al resolver una prueba. No hay limite a la cantidad de fichas de Concentracién que puede gastar para volver a tirar dados. Un investigador no puede tener mis de dos fichas de Concentracin, PORTALES Algunos efectos de esta expansion hacen que se revelen Porta- les del montén de Portales. Los Portales revelados permanecen donde estin en el montén de Portales a menos que el efecto que hhace que se revelen los Portales diga algo distinto. Si un efecto fuese a hacer que fuese revelada una cantidad de Portales que supere la cantidad de Portales que hay en el monton de Portales, el investigador activo mezcla los Portales de la pla de Aescares los coloca en la parte inferior del montén de Portales antes de resolver ese efecto. Después de que un Portal del montén de Portales sea revelado, emanece esa hasta qu sre del montén de Porta MistErios Esta expansién incluye una nueva mecinica que aparecié por primera vez en la expansién Las Montarias de le Locurt: “hacer avanaar el Misterio activo”. Debido a la complejdad de los Mis terios, esto puede tener varios efectos distntos. Cuando los inves tigadores deban hacer avanzar el Misterio activo, el investigador activo resuelve uno de los siguientes efectos, segin corresponds DSi dl Misterio activo requiere que se coloquen una 0 mis fichas sobre la carta, coloca una ficha de ese tipo sobre ella * Las Pista, Portales y Monstruos colocados sobre el Mis- terio activo de esta forma se roban de la reserva de Pis- tas, el montén de Portales y la reserva de Monsttuos respectivamente. DSi el Misteio activo requiere que se derrote un Monstruo pico, coloca dos fichas de Salud sobre la carta, La fortaleza del Monstruo épico se reduce en uno por cada ficha de Salud ue haya sobre el Mistetio activo. Si el Misterio activo requiere que un investigador gaste una © mis Pistas, coloca una Pista de la reserva de Pistas sobre Ja carta. Cualquiee investigador puede gastar Pitas colocadas sobre el Misterio activo al resolver un efecto de esa cara VALORES DE HABILIDAD Algunos efectos de esta expansién hacen referencia a ls h dlades de un investigador como valor. El valor de una habilidad 6s igual a su valor impreso modificado por las fchas de Mejora y de Discapacidad, >>El valor de una habilidad no se ve afectado por las bonifica- ciones de pertenencias 0 de otros efectos, ya que esos efectos sélo se aplican al resolver una prucba. Por ejemplo, Kate Winthrop tiene un valor impreso de® de 4, J una ficha de Mejora "+1". Por lo tanto, su valor de® 15 (Aide valor impreso mas 1 desu cha de Mejona). La bonificacion «ala ®® que Kate obtendria por su Apayo Invesigador privado no safeeta al valor de la habildad. APoyos UNICOS [Algunos Encuenttos de esta expansign recompensan alos investi- adores con distintos Apoyostnicos. Al igual quc los Hechizos © los Estados, los Apoyos tinics son cartas de doble cara. Un inves- tigador no puede mira el dorso de los Apoyos inicos a menos que se lo permita un efecto. Los Apoyos tnicos son pertenenciasy pueden intercambiarse con la accién de intercambiar. No hay limite a la cantidad de AApoyostnicos que puede tener un investigador. El cérmino “Apoyo” hace referencia tanto a los Apoyos como a los Apoyos tnieos. El téemino “Apoyo no tinico” hace refe rencia a Apoyos, pero no a Apoyos tnicos. ‘> Cuando se descarte un Apoyo tinico, descarta rambign todas las fichas que haya sobre la cata PREGUNTAS MAS FRECUENTES P. -Puede la capacidad de accién de Amanda Sharpe mejorar la ‘misma habilidad varias veces? R. Si Sila capacidad de accién de Amanda se usa para descartar varios Estados Tazv70, puede mejorar la misma habilidad mas, de una ver. Sin embargo, no puede mejorar una habilidad mas, de dos puntos por encima de su valor impreso. P. Qué ocurre si Kate Winthrop estd en una casilla que contenga und Puerta onricay fucse a generarse un Portal en ext calla? R, Tanto el efecto de la Puerta onirica como la capacidad pasiva de Kate Winthrop intentarin sustitur la generacién del Portal. 1 investigador activo decide qué efecto tiene prioridad. Por lo, tanto, podria hacer que la capacidad pasiva de Kate haga que el Portal sea descartado en lugar de generado. BP. :Qué cuenta como “resolver un encuentro con un Portal” al usar a cxpacidad pasiva de Luke Robinson? R, Luke puede resolver su capacidad pasiva para ignorar Monstruos que haya en su casilla al elegir un encuentro. Sin embargo, debe elegir resolver un encuentro con un Portal. La forma mis comiin de resolver un encuentro con un Por- tal es robar y resolver una carta de Encuentro de Otros mundos. Sin embargo, resolver cualquicr encuentro que roquicra que Luke ocupe una casilla que contenga un Portal ya es resol- ver un encuentro con un Portal. Por ejemplo, el Misterio Atra- pado en la red proporciona una opeién distinta para resolver un encuentro con un Portal P. Cdl sla casllainicial de Luke Robinson si hay varias Portales cen el tablero de juego 0s no ls hay? R. La ficha de Investigador de Luke no se coloca durante el paso 3 de la preparacion como seria lo normal. Tras resolver la preparacién, Luke elige una casila que contenga un Portal y coloca su fcha de Investgador en ella. Si no hay Portales en el tablero de jucgo, en lugar de eso coloca su ficha de Investigador ‘en una calla de su elec, B. -Qué ocurre con los Portales del montin de Portales después de aque hayan sido revelado? R. Los Portales revelados permanccen donde estin en el montén, de Portales a menos que el efecto que haga que los Portales sean, revelados diga algo distinto, El montén de Portales no se mezcla., ni tampoco se deseartan los Portales o se mueven a otro lugar del montén de Portales. Después de que un Portal del montén de Portales sea revelado, permanece revelado hasta que sea retirado del montén de Porta- Tes o éste se mezcle. Algunos dl juego. Esta seccién recoge reglas opcionales para ajustar la dificltad del juego y las instrucciones de preparacin de las car- tas de Preludio. AJUSTAR LA DIFICULTAD DEL JUEGO dificutad del juego. ‘Diricurtap Por ETARAS Los jugadores pueden aumentar la dificultad del juego por ccapas, Para ello, crean la etapa I del mazo de Mitos usando silo cartas de Mitos fcils, la etapa II del mazo de Mitos usando sélo- cartas de Mitos normales y la etapa III del mazo de Mitos usando sélo cartas de Mitos dficils. pueden usar cartas de Mitos azules normales al creat la et del mazo de Mitos, y cartas azules dificiles al crear la etapa T del mazo de Mitos. Los jugadores también pueden empezar con. tuna earta de Mitos azul ficil en juego siguiendo la regla "Rumo inicial” de la guta de referencia de Eldritch Horror. Dmicurtap Locura Silos jugadores quieren una experiencia de juego més compli cada que la dificultad Dificil de la caja bisica, cl juego sca notablemente mis complicado si crean el mazo d Mitos tnicamente con cartas de Mitos Dart. Nota: Esta regla opcional podria requerir expansiones adiciona- les en funcidn del Primigenio elegido, CONTROLAR TU DESTINO En lugar de robar una earta de Preludio aleatoria antes de la p paracién, los jugadores pueden decidir como grupo elegir una «arta de Preludio y seguir los efectos de la carta de forma normal. Came sera in uplores pdes ea i } | oo. GALERA NEGRA A LA LUNA CrEDITos En todes los ios que Like levaba vigjande por ls idilicspaitajes de los suc, jamés se abi atrevido a embarcar en una dela galenas, nnegras. Abora estaba ocuta, en silencio y paciente, entre los rubies ‘gue transportabon los hombres de Leng en eto grandes navos. El ‘mar parece en elma -susurr as compatiro, wn ran gato naranja Cuando caminas por ta Terma de los Suetios, no pierdas de vista todo lo que parece -ronroned el gato. Luke habia aprendido hace mucho el idioma de los gatos, y le habia venido muy bien deide entonces-. Mira por ejemplo a iestos anfiriones. Los hombres de Leng? -respondié Luke ;¥ sino son de Leng? :Y si no son hombres, pens. Ena imposible determinar iu forma real bajo sus oxcurs rpajes. Luke mird atentamente los rubies que los rodeahan. Las gemas eran rojas como una herida moral, y tocar wna transitia wna semacion de dolente declan —Venga —le dijo al gato, haciéndole un gesto para que le siguiera- ‘umos a salir con sigilo para ver dénde estamos Cuando los des empujaron silencisamente la puerta que daba a cubierta, Luke queds impactado por lo que descubrié antest. ELbarco tno viaiaba por el mar, sino que surcaba el cielo nocturno. Tenian su destino ante ellos: la Luna. Era mayor de lo que Luke james habia imaginado. Podian verse lagos y bosques en la superficie cuando ef bbarco comenzé a virar para dirigire hacia el lado de la una que vive ‘en oxcurided perpetua Luke estaba tan asombrado que no se dio cuenta de que el gato se alejaa sileciosamente: Vaya, vaya dijo wna sonora voz a ss cspaldas-. Parece que tenemos un polizin. Disefio de la expansién: Nikki Valens Diseiio de Eldriteh Horror: Corey Koniccoka y Nikki Valens Desarrollo adicional: Dane Belerami ‘Textos adicionales: m U Correccién: Christopher Meyer Traduceién: Sergio Hernindez Garrido Disefio grafico: Monica Helland Coordinador de disefio grafico: Brian Schomburg Maquetacién: ge Studio Hustracién de cubierta: Jacob Murray Mustraciones interiores: Fre) Agelii, Cristian Balanescu, Tony Foti, David Griffith, Adam Lane, Mark Molnar, Reiko Murakami, Jacob Murray, Christopher A. Peuler, Stephen Somers y los ilustradores de los productos de La Llamada de Cthullne LCG y Arkham Horror Files Direceién artistica: Zoé Robinson Coordinador artistico: Andy Christensen Director creativo: Andrew Navaro Coordinador de producci Coordinador de control calidad: Zach Tewalthomas Megan Duchn y Jason Beaudoin iH | | i | Bredacion siecativer Mice Hii? | Eaton ChrisianT Petenen i i | | I \ i 4 I Edicién espaiiola: Edge Studio Pruebas de juego: Carolina Blanken, Marieke Franssen, Anita Hilbeedink, Matthew Landis, Mark Larson, Emile de Maat, Alex Orloff, Emiel Speets, Léon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, {Un agradecimiento especial a todos los que probaron la beta! FANTASYFLIGHTGAMES.ES EDGE ‘020 6Fantacy Fight Publi ne Fantasy Flight Supply esuna marca comercial | se Fantasy Fight Games Fantasy Fight Games, Arkham HoronEantchHororyel | pte eons omega cera Fgnatnee | Ine Todos los derechos resenades,Dstibuisa por Asmadee Esters Iberia SLU, Cale Petrleo 2 (Polgono Industral San ose de Valera, 28978 Leganés || (Mar Espafa Conserve estainfxmaci pra surefeencia, Los Componentes dea ca pueden vara de los mostrados.Fabicadoen China Este produtanoes || tn juguete Su uso no est pensado para personas menores de aos, ||

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