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Iteración
Iteración 11
Las estructuras iterativas, conocidas también como ciclos iterativos, son aquellas que repiten la
ejecución de una o más instrucciones, una o más veces..
Las
Las estructuras
estructuras "while"
"while" yy "do-while"
"do-while"
La estructura while repite la ejecución de la o las instrucciones que contiene mientras la
condición del ciclo sea verdadera.
while (condición) {
instrucciones;
}
Por ejemplo, con la siguiente instrucción, se generan e imprimen los número comprendidos entre
3 y 9:
var i = 3;
while (i<=9) {
print("i = "+i);
i++;
};
i = 3
i = 4
i = 5
i = 6
i = 7
i = 8
i = 9
En este segmento de código, se inicia la variable "i" en 3, luego en el ciclo while, que se repite
mientras el valor de la variable "i" es menor o igual a 9, se imprime (con print) el valor de la variable
"i" y se incrementa su valor en uno (empleando el operador compuesto ++: la instrucción i++,
equivale a i = i+1).
var i = 3;
while (i<10) {
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30/6/2020 8-3525 capítulo 7
print("i = "+i);
Guardar
i++;
};
i = 3
i = 4
i = 5
i = 6
i = 7
i = 8
i = 9
También se puede iniciar la variable "i" en 2 y en el ciclo, que ahora se debe repetir mientras la
variable "i" sea menor a 9, incrementar primero el valor de la variable y luego imprimirla:
var i = 2;
while (i<9) {
i++; print("i = "+i);
};
i = 3
i = 4
i = 5
i = 6
i = 7
i = 8
i = 9
Además del operador compuesto ++, en Javascript se pueden emplear los siguientes
operadores:
Operadores
Operadores Compuestos
Compuestos
Operador Definición
Incremento
++
(x++ ⟺ x = x + 1)
Decremento
−−
(x − − ⟺ x = x − 1)
Suma compuesta
+=
(x+=5 ⟺ x = x + 5)
Resta compuesta
−=
(x− = 5 ⟺ x = x − 5)
Multiplicación compuesta
*=
(x*=5 ⟺ x = x ∗ 5)
División compuesta
/=
(x/=5 ⟺ x = x/5)
%= Residuo compuesto
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30/6/2020 8-3525 capítulo 7
Por ejemplo, la siguiente instrucción emplea la estructura while y un operador compuesto para
generar e imprimir los números impares comprendidos entre 5 y 17:
var i = 5;
while (i<=17) {
print("i = "+i);
i += 2;
};
i = 5
i = 7
i = 9
i = 11
i = 13
i = 15
i = 17
La estructura do-while, es similar a la estructura while, sólo que la condición se encuentra al final
del ciclo, por lo que en esta estructura las instrucciones del ciclo se ejecutan por lo menos una vez.
do {
instrucciones;
} while (condición);
Se prefiere esta estructura cuando, la lógica que resuelve el problema, requiere que las
instrucciones del ciclo sean ejecutadas por lo menos una vez, aunque, en ocasiones, estas
estructuras pueden ser empleadas indistintamente.
Asi el anterior ejemplo (resuelto con la estructura while) se resuelve de la misma forma con la
estructura do-while:
var i = 5;
do {
print("i = "+i);
i += 2;
} while (i<=17);
i = 5
i = 7
i = 9
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iGuardar
= 11
i = 13
i = 15
i = 17
1. Programe una función que reciba un número entero positivo "n" y devuelva la sumatoria de los
primeros "n" números pares positivos.
El cual, dado que la condición está al inicio del ciclo, puede ser codificado con la estructura
while:
function sumnp(n){
if (!Number.isInteger(n))
throw "El número debe ser entero";
if (n<0)
throw "El número debe ser positivo";
let s = 0;
let i = 2;
while (i <= 2*n) {
s += i;
i += 2;
}
return s;
}
sumnp(0)
Guardar
0
sumnp(5)
30
sumnp(12)
156
sumnp(7.3)
El número debe ser entero
sumnp(-10)
El número debe ser positivo
Como se puede ver, al implementar el algoritmo, se valida primero que el número sea entero y
positivo.
function sumnpab(n) {
if (!Number.isInteger(n))
throw "El número debe ser entero";
if (n<0)
throw "El número debe ser positivo";
let s = 0, i = 2;
do {
s += i;
i += 2;
} while (i <= 2*n)
return s;
};
sumnpab(5)
30
sumnpab(12)
156
sumnpab(0)
2
Porque como do-while ejecuta las instrucciones al menos una vez, al acumulador se le suma
siempre por lo menos el número 2. Para evitar este error se tendría que añadir la condición: if
(n<1) return 0;, antes del ciclo, lo que sería redundante. Por esa razón, la estructura más
adecuada para implementar este algoritmo (donde la condición está al principio) es while y no
do-while.
2.Guardar
Programe una función que reciba un número entero y devuelva el mismo pero sin su primer
dígito. Así si el número es 12345, la función debe devolver 2345.
El problema se resuelve si se toma en cuenta que el resíduo del número, entre su potencia en
base 10 equivalente, es el número buscado. Así si el número es 12345, su potencia en base 10
equivalente es: 10000 y el resíduo de 12345/10000, es 2345, es decir el número buscado (el
número sin su primer dígito).
Dado que la condición está al principio del ciclo, la estructura más adecuada para implementar
el algoritmo es while:
spd(12345)
Guardar
2345
spd(-45678)
-5678
spd(45.67)
El número debe ser entero
3. Programe una función que reciba un número entero y devuelva el mismo, pero con sus dígitos
invertidos, así si el número es 12345, la función debe devolver 54321.
El problema se resuelve tomando en cuenta que, por una parte, el resíduo del número entre 10
es su último dígito, así el resíduo de 12345 entre 10 es 5 y que, por otra, el cociente del
número entre 10 es el número sin su último dígito, así el cociente de 12345 entre 10 es 1234.
Entonces, en un ciclo que se repite mientras el número a invertir tenga dígitos, se añade a un
acumulador (multiplicado por 10) el resíduo del número entre 10 y se quita al número el último
dígito. El acumulador debe ser multiplicado por 10 para que los dígitos recorran una posición a
la izquierda y entre en la última posición el residuo (el último dígito del número residual).
Una vez más, como la condición está al principio del ciclo, la estructura más adecuada para
codificar el algoritmo es while:
Guardarreturn ni;
};
invertir(12345)
54321
invertir(-65432)
-23456
invertir(8)
8
invertir(23.456)
El número debe ser entero
4. Programe una función que calcule la raíz cuadrada de un número real positivo "n", empleando
la ecuación iterativa deducida con el método de Newton - Raphson:
1
(x1 + )
n
x2 =
2 x1
La solución de esta ecuación es iterativa: a) se asumen un valor inicial x1; b) se calcula x2; c)
se compara x1 con x2 y si son aproximadamente iguales el proceso concluye, caso contrario x1
toma el valor de x2 y el proceso se repite desde el paso (b).
Para determinar si dos valores: x1 y x2, son aproximadamente iguales, se emplea la siguiente
condición:
∣ x1 ∣
∣ − 1 ∣ < 1 × 10−n
∣ x2 ∣
∣ ∣
La cual es verdadera cuando x1 y x2 son iguales en al menos "n" dígitos. Dado que las
estructuras while y do-while se repiten mientras la condición es verdadera y en este caso
deben repetirse mientras los dos números no sean iguales, la condición debe ser cambiada a
su complemento:
∣ x1 ∣
∣ − 1 ∣ ≥ 1 × 10−n
∣ x2 ∣
∣ ∣
En esta solución, el proceso concluye cuando x1 y x2 son iguales en por lo menos 14 dígitos.
Como el proceso debe repetirse al menos una vez (para calcular el valor de x2), la condición
debe estar al final del ciclo.
Guardar
En este caso la estructura más adecuada para codificar el algoritmo es do-while (porque la
condición está al final del ciclo):
function rcuad(n) {
if (n<0)
throw "El número debe ser positivo";
if (n==0 || n==1) return n;
let x1, x2 = 1.1;
do {
x1 = x2;
x2 = (x1+n/x1)/2;
} while(Math.abs(x1/x2-1)>=1e-14);
return x2;
}
rcuad(2)
1.414213562373095
rcuad(12.34)
3.5128336140500593
rcuad(183)
13.527749258468683
rcuad(-32.43)
El número debe ser positivo
Como se puede ver en esta solución, en lugar de asumir un valor inicial para x1 (como se
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establece en el algoritmo), se asume un valor inicial para x2, luego x1 toma el valor asumido en
el ciclo. Se procede así porque si x1 toma el valor de x2, después de que es calculado, ambas
variable siempre serían iguales y por lo tanto la condición siempre sería falsa y el ciclo se
repetiría sólo una vez.
En realidad, como se verá en el siguiente capítulo, la estructura más adecuada para resolver
este problema no es do-while sino un ciclo infinito con una condición intermedia.
1. Escriba una instrucción que, empleando la estructura while, genere y muestre (en la forma: "i =
número") los números comprendidos entre 4 y 10.
a)
var i=4;
while(i<=10){
print ("i = "+i);
i++;
};
i = 4
i = 5
i = 6
i = 7
i = 8
i = 9
i = 10
2. Escriba una instrucción que, empleando la estructura while, genere y muestre (en la forma: "i =
número") los números impares comprendidos entre 7 y 19.
a)
var i = 7;
while (i<=19) {
print("i = "+i);
i += 2;
};
i = 7
i = 9
i = 11
i = 13
i = 15
i = 17
i = 19
Guardar
Nota: 100 Puntos: 10 Repetir
3. Escriba una instrucción que, empleando la estructura do-while, genere y muestre (en la forma:
"i = número") los números 3, 6, 9, ..., 21.
a)
var i = 3;
do {
print("i = "+i);
i += 3;
} while (i<=21);
i = 3
i = 6
i = 9
i = 12
i = 15
i = 18
i = 21
4. Programe una función que reciba un número entero positivo y empleando la estructura while
devuelva la productoria de los números enteros que existen entre 1 y el número recibido. La
función debe validar que el número sea entero, lanzando el error "El número debe ser entero"
en caso de no serlo y que sea mayor a cero, lanzando el error "El número debe ser mayor a
cero" en caso de no serlo. Luego calcule la productoria de los números que existen entre 1 y:
a) 5: b) 9; c) 12; d) 36; e) 0; f) 27.5 y g) -15.
a)
function productoria(n){
if (!Number.isInteger(n))
throw "El número debe ser entero";
if (n<=0)
throw "El número debe ser mayor a cero";
let s = 1;
let i = 1;
while (i <= 1*n) {
s *= i;
i += 1;
}
return s;
}
productoria(5)
120
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productoria(9)
Guardar
362880
productoria(12)
479001600
productoria(36)
3.719933267899012e+41
productoria(0)
El número debe ser mayor a cero
productoria(27.5)
El número debe ser entero
productoria(-15)
El número debe ser mayor a cero
5. Programe una función que reciba un número entero positivo y que empleando la estructura
while devuelva la suma de los números 1, 4, 7, 10, ..., hasta el número recibido. La función
debe validar que el número sea entero y positivo, lanzando los errores "El número debe ser
entero", en caso de ser real y "El número debe ser positivo" en caso de ser negativo. Luego
calcule la sumatoria de los números que existen entre 1 y: a) 12; b) 53; c) 121; d) 220; e) 0; f)
51.2 y g) -78.
a)
function sumni(n){
if (!Number.isInteger(n))
throw "El número debe ser entero";
if (n<0)
throw "El número debe ser positivo";
let s = 0;
let i = 1;
while (i <= 1*n) {
s += i;
i += 3;
}
return s;
}
sumni(12)
22
sumni(53)
477
sumni(121)
file:///D:/materias/mat204/capitulo7/8-3525 capítulo 7 (3).html 12/29
30/6/2020 8-3525 capítulo 7
2501
Guardar
sumni(220)
8177
sumni(0)
0
sumni(51.2)
El número debe ser entero
sumni(-78)
El número debe ser positivo
6. Programe una función que reciba un número entero y empleando la estructura while devuelva
su primer dígito. El primer dígito de un número se obtiene del cociente del número entre su
potencia en base 10 equivalente, así si el número es 6543, su potencia en base 10 equivalente
es 1000 y el cociente de 6543/1000 es 6 (el primer dígito). En consecuencia el problema se
reduce a obtener la potencia en base 10 equivalente. Debe validar que el número sea entero,
lanzando el error "El número debe ser entero" en caso de no serlo. Luego devuelva el primer
dígito de: a) 78634, b) -9652, c) 6 y d) 432.323.
a)
function digito(n){
if(n%1!=0)
throw"El número debe ser entero";
let m=1;
let aux = n;
while (Math.abs(aux)>10) {
m *= 10;
aux /= 10;
}
return Math.quot(n,m);
};
digito(78634)
7
digito(-9652)
-9
digito(6)
6
digito(432.323)
El número debe ser entero
Guardar
7. Programe una función que reciba un número entero y empleando la estructura while, con el
operador relacional > y la función abs (en la condición), devuelva el número con sus dígitos
invertidos. Debe validar que el número sea entero, lanzando el error "El número debe ser
entero" en caso de no serlo. Luego devuelva los siguientes números con sus dígitos invertidos:
a) 78634, b) -9652, c) 6 y d) 0 y e) 432.323.
a)
invert(78634)
43687
invert(-9652)
-2569
invert(6)
6
invert(0)
0
invert(432.323)
El número debe ser entero
8. Programe una función que reciba un número real positivo (n) y empleando la estructura do-
while devuelva la raíz cúbica del mismo, calculada con la ecuación deducida con el método de
Newton-Raphson:
1
(2x1 + 2 )
n
x3 =
3 x1
El proceso debe repetirse hasta que x1 y x2 sean iguales en por lo menos 11 dígitos. Luego
Guardar
calcule la raíz cúbica de: a) 0, b) 1, c) 4, d) 27, e) 33.67 y f) -15.2.
a)
}while(Math.abs(x1/x2-1)>=1e-11);
return x2;
}
rcubica(0)
0
rcubica(1)
1
rcubica(4)
1.5874010519681994
rcubica(27)
3
rcubica(33.67)
3.229096610805293
rcubica(-15.2)
-2.4771246592603418
Estructura
Estructura "for"
"for"
La estructura for tiene la lógica que se muestra en el siguiente diagrama de actividades:
Guardar
Es decir, primero se ejecutan las instrucciones del sector de iniciación, donde por lo general se
asignan valores iniciales a las variables del ciclo, luego se evalúa la condición y si es verdadera se
ejecutan las instrucciones del ciclo, finalmente se ejecutan las instrucciones del incremento (donde
por lo general se incrementan o modifican las variables del ciclo). El proceso continua hasta que la
condición es falsa, o lo que es lo mismo continúa mientras la condición es verdadera.
Por ejemplo, con esta estructura, se puede codificar de forma más sencilla y directa, el problema
de mostrar los números impares comprendidos entre 5 y 17:
5. En este ejemplo se vuelve a programar la función que recibe un número entero positivo "n" y
devuelve la sumatoria de los primeros "n" números pares positivos.
Guardar
function sumnp(n){
if (!Number.isInteger(n))
throw "El número debe ser entero";
if (n<0)
throw "El número debe ser positivo";
let s = 0;
for(let i=2; i<=2*n; i+=2) s+=i;
return s;
}
Que, por supuesto devuelve los mismos resultados que con la estructura while:
sumnp(0)
0
sumnp(5)
30
sumnp(12)
156
sumnp(7.3)
El número debe ser entero
sumnp(-10)
El número debe ser positivo
6. Programe una función que reciba un número entero positivo y determine si el mismo es (true) o
no (false) un número primo (un número es primo si sólo es divisible entre 1 y entre sí mismo).
Para determinar si un número es o no primo, se debe comprobar que no sea divisible entre 2,
Guardar
3, .., hasta la mitad del número (pues ningún número es divisible entre un número mayor a su
mitad). Sin embargo, dado que un número primo sólo debe ser divisible entre 1 y si mismo, si
resulta que es divisible entre cualquiera otro número, se sabe que no es primo y en
consecuencia el resultado debe ser devuelto inmediatamente.
esPrimo(7)
true
esPrimo(8)
false
esPrimo(21)
false
esPrimo(157)
true
Guardar
esPrimo(159)
false
esPrimo(67.32)
El número debe ser entero
esPrimo(-121)
El número debe ser positivo
7. Programe una función que reciba un número entero positivo y devuelva el Fibonacci del
mismo. La ecuación de definición del Fibonacci, es:
Fn = Fn−1 + Fn−2
F1 = 1
F2 = 1
Dado que se conoce el valor del primer y segundo Fibonacci, el cálculo comienza a partir del
tercero, es decir se calcula el Fibonacci de 3 (F2+F1), luego el de 4 (F3+F2) y así
sucesivamente. Para ello, en un ciclo que va desde 3 hasta el número entero recibido, se
calcula en cada iteración un nuevo Fibonacci, pero como la función devuelve únicamente el
último Fibonacci calculado (el Fibonacci del número recibido), sólo es necesario guardar ese
valor y los dos anteriores (necesarios para calcular un nuevo valor en la siguiente iteración).
Guardar
fibonacci(5)
5
fibonacci(7)
13
fibonacci(15)
610
Guardar
fibonacci(25)
75025
fibonacci(75)
2111485077978050
fibonacci(4.56)
El número debe ser entero
fibonacci(0)
El número debe ser mayor a cero
8. Programe una función que reciba un número entero positivo (el orden) y un número real y
devuelva el Legendre enésimo del número real recibido. La ecuación de definición del
Legendre, es:
1 1
Len (x) = (2 − ) ⋅ x ⋅ Len−1 (x) − (1 − ) ⋅ Len−2 (x)
n n
Le0 (x) = 1
Le1 (x) = x
Aunque puede no ser evidente a primera vista, el algoritmo que resuelve este problema es
esencialmente el mismo que el del Fibonacci, excepto que en la ecuación se tiene una variable
adicional (el número real x) y que el orden (el número entero n) es parte de la ecuación de
definición, sin embargo, el algoritmo es esencialmente el mismo: en un ciclo que va desde 2
hasta el número entero recibido, se calcula en cada iteración un nuevo Legendre, pero como la
función devuelve únicamente el último Legendre calculado (el Legendre del número recibido),
sólo es necesario guardar ese valor y los dos anteriores (necesarios para calcular un nuevo
valor en la siguiente iteración).
Guardar
function legendre(n, x) {
if (!Number.isInteger(n))
throw "El número debe ser entero";
if (n<0)
throw "El número debe ser positivo";
if (n==0) return 1;
if (n==1) return x;
let le2, le0=1, le1=x;
for (let i=2; i<=n; i++) {
le2 = (2-1/i)*x*le1-(1-1/i)*le0;
le0 = le1;
le1 = le2;
}
return le2;
}
legendre(2, 1.3)
2.035
legendre(3, 1.5)
file:///D:/materias/mat204/capitulo7/8-3525 capítulo 7 (3).html 22/29
30/6/2020 8-3525 capítulo 7
6.1875
Guardar
legendre(7, 3.9)
330031.5920286937
legendre(0, 2.1)
1
legendre(1, 13.1)
2111485077978050
legendre(4.5, 6.1)
El número debe ser entero
legendre(-3, 1.1)
El número debe ser positivo
9. Escriba una instrucción que, empleando la estructura for, genere y muestre (en la forma: "i =
número") los números 3, 6, 9, ..., 21.
a)
10. Programe una función que reciba un número entero positivo y empleando la estructura for
devuelva la sumatoria de los números enteros que existen entre 1 y el número recibido. La
función debe validar que el número sea entero, lanzando el error "El número debe ser entero"
en caso de no serlo y que sea mayor a cero, lanzando el error "El número debe ser mayor a
cero" en caso de no serlo. Luego calcule la sumatoria de los números que existen entre 1 y: a)
5: b) 9; c) 12; d) 36; e) 0; f) 27.5 y g) -15.
a)
function su(n){
if (n%1!=0)
throw"El número debe ser entero";
if(n<=0)
throw"El número debe ser mayor a cero" ;
let s=0;
for(let i=1;i<=1*n;i+=1)s+=i;
file:///D:/materias/mat204/capitulo7/8-3525 capítulo 7 (3).html 23/29
30/6/2020 8-3525 capítulo 7
return s;
Guardar
}
su(5)
15
su(9)
45
su(12)
78
su(36)
666
su(0)
El número debe ser mayor a cero
su(27.5)
El número debe ser entero
su(-15)
El número debe ser mayor a cero
11. Programe una función que reciba un número entero positivo y empleando la estructura for
determine si el mismo es (true) o no (false) un número primo (un número es primo si sólo es
divisible entre 1 y entre sí mismo). La función debe validar que el número sea entero y positivo,
lanzando los errores "El número debe ser entero", en caso de ser real y "El número debe ser
positivo" en caso de ser negativo. En la condición de la estructura for debe emplear el operador
relacional >=. Luego determine si son o no primos los números; a) 7, b) 8, c) 21, d) 157, e) 159,
f) 67.32 y g) -121.
a)
esPrimo(7)
true
esPrimo(8)
false
esPrimo(21)
false
esPrimo(157)
true
esPrimo(159)
false
esPrimo(67.32)
12. Programe una función que reciba un número entero positivo y empleando la estructura while
devuelva el Fibonacci del número (n) recibido. La ecuación de definición del Fibonacci es:
Fn = Fn−1 + Fn−2
F1 = 1
F2 = 1
La función debe validar que el número sea entero y mayor a cero, lanzando los errores "El
número debe ser entero", en caso de ser real y "El número debe ser mayor a cero" en caso de
ser negativo. Luego, calcule el Fibonacci de: a) 5; b) 7; c) 15; d) 25; e) 75; f) 4.56 y f) 0.
a)
f3=f2+f1
f1=f2;
f2=f3;
i++
}return f3
}
fibonacci(5)
5
fibonacci(7)
13
fibonacci(15)
610
fibonacci(25)
75025
fibonacci(75)
2111485077978050
fibonacci(4.56)
El número debe ser entero
fibonacci(0)
El número debe ser mayor a cero
13. Programe una función que reciba un número entero positivo (el orden) y un número real y
empleando la estructura do-while devuelva el Chebyshev enésimo del número real recibido. La
ecuación de definición del Chebyshev es:
La función debe validar que el orden sea entero y positivo, lanzando los errores "El orden debe
ser entero", en caso de ser real y "El orden debe ser positivo" en caso de ser negativo. Luego,
calcule el Chebyshev de los valores cuyo orden y número real son: a) 2, 7.1; b) 5, 1.2; c) 12,
0.3; d) 0, 5.7; e) 1, 6.1; f) 3.22, 0.8 y g) -7, 1.5.
a)Guardar
Chebyshev(2,7.1)
99.82
Chebyshev(5,1.2)
11.253119999999997
Chebyshev(12,0.3)
-0.8704309944320001
Chebyshev(0,5.7)
1
Chebyshev(1,6.1)
6.1
Chebyshev(3.22,0.8)
El orden debe ser entero
Chebyshev(-7,1.5)
El orden debe ser positivo
14. Programe una función que reciba un número entero positivo (el orden) y un número real y
empleando la estructura do-while devuelva el Laguerre enésimo del número real recibido. La
ecuación de definición del Laguerre es:
L1 (x) = 1 − x
La función debe validar que el orden sea entero y positivo, lanzando los errores "El orden debe
ser entero", en caso de ser real y "El orden debe ser positivo" en caso de ser negativo. Luego,
calcule el Laguerre de los valores cuyo orden y número real son: a) 0, 1.2; b) 1, 3.1; c) 3, 1.3;
d) 5, 3.5; e) 7, 1.67; f) 7.2, 9.3 y g) -5, 6.2.
a)
var Laguerre=function(n,x) {
if(n%1!=0)
throw "El orden debe ser entero";
if(n<0)
throw"El orden debe ser positivo";
if(n==0)return 1;
if(n==1)return 1-x;
let L2,L0=1,L1=1-x;
let i=2
do{
L2=(((2*i-1-x)*L1-(i-1)*L0)/i);
L0=L1;
L1=L2;
i++;
}while(i<=n);
return L2;
}
Laguerre(0,1.2)
1
Laguerre(1,3.1)
-2.1
Laguerre(3,1.3)
-0.7311666666666667
Laguerre(5,3.5)
0.17786458333333338
Laguerre(7,1.67)
0.6983755566108621
Laguerre(7.2,9.3)
El orden debe ser entero
Laguerre(-5,6.2)
El orden debe ser positivo
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