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Problemas: Cinemática

Escuela de Fı́sica

1 Una partı́cula se mueve en el plano xy R = (v02 /g) sen(2θ). Demostrar que el cam-
con aceleración constante. Para t = 0 la bio en el alcance causado por una pequeña
partı́cula se encuentra en la posición r1 = variación de la velocidad inicial viene dado
(4 m) î + (3 m) ĵ con velocidad v1 . Para t = por
2 s, la partı́cula se encuentra en la posi- ∆R ∆v0
=2
ción r2 = (10 m) î − (3 m) ĵ con velocidad R v0
v2 = (5 m/s) î − (6 m/s) ĵ. Determinar:
5 Una particula se mueve en un plano y está
(a) La velocidad v1 ubicado con respecto al origen con el vector
(b) La aceleración de la partı́cula de posición
(c) La velocidad de la partı́cula en función
r(t) = (−t2 + 12t + 5) î + (−2t2 + 16t + 10) ĵ
del tiempo
(d) El vector de posición la partı́cula en fun- donde x y y están en metros, t está en se-
ción del tiempo. gundos
2 Calcular dRdθ
a partir de R = (v02 /g) sen(2θ) (a) Hallar vector de de posición r y su mag-
y mostrar que poniendo dR dθ
= 0 nos da que nitud para t = 6 s
o
para el ángulo θ = 45 se obtiene el máximo
alcance (b) Hallar v y la rapidez para t = 6 s
(c) Hallar a y su magnitud para t = 6 s
3 El alcance de un proyectil cuando cae a la
misma altura desde la que ha sido lanzado es 6 Un jugador de basquet que está a 4 m de
R = (v02 /g) sen(2θ). Demostrar que el cam- una pared vertical lanza contra ella una pe-
bio en el alcance causado por una pequeña lota. La pelota sale de su mano a 2 m por
variación de la aceleración de la gravedad encima del suelo con una velocidad inicial
viene dado por v0 = (10 m/s)(î + ĵ). Cuando la pelota sale
∆R ∆g choca en la pared, se invierte la componente
=− horizontal de su velocidad mientras que per-
R g
manece sin variar su componente horizontal.
4 El alcance de un proyectil cuando cae a la Hallar la distancia donde la pelota caerá al
misma altura desde la que ha sido lanzado es suelo.

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