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El poder de libertad de información otorgado por un videojuego

La biblioteca sin censura: cómo saltarse el control de las dictaduras en internet a


través de un videojuego.

Ester Insuasty Silva


Análisis textual

Palabras clave: biblioteca, censura, gobierno, opresión, información, videojuego.

En este escrito se presenta el tema tratado en el artículo “la biblioteca sin censura: cómo
saltarse el control de las dictaduras en internet a través de un videojuego”, escrito por Raúl
Gonzales y publicado por El Pais el 2 de octubre de 2021. Este artículo habla de cómo se
ha encontrado una solución a la prohibición de mucha información de importancia negada
en diversos territorios con control gubernamental. Se hablará de su historia, creación y
proyección.

La prohibición a que las personas estén informadas libremente ha incrementado, en


especial en países con sistemas de gobierno con un control muy alto sobre la sociedad,
como son Rusia, Arabia Saudí, Vietnam, Egipto, entre otros. Esto generó la iniciativa en
una organización no gubernamental denominada Reporteros Sin Fronteras (RSF) para
aprovechar la tecnología y propiciar una solución a la dificultad de obtener información
real sobre diversos tópicos de la vida humana.

Debido a esto, se utiliza un videojuego muy popular y famoso en el mundo llamado


Minecraft, y en el se aloja una biblioteca virtual, sin ningún tipo de censura, llamada The
Uncensored Library. En esta todas las personas pueden acceder sin que haya barreras ni
prohibiciones.

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En esta biblioteca se encuentra información libre, artículos y noticias que los gobiernos han
ocultado, prohibido o arrebatado, como las relacionadas con los homicidios de periodistas
en México y Arabia Saudí; denuncias a los gobiernos represores como el de Bielorrusia y
Brasil; o la información relacionada con el COVID-19, prohibida en países como
Turkmenistán o Irán.

El poder de influencia que tiene el videojuego en la comunidad joven ha permitido que sea
uno de los más vendidos, creando una base de jugadores que sobrepasa los 140 millones
mensualmente, interactuando y obteniendo toda la información real que se crea en el
mundo.

El proyecto de la biblioteca sin censura dentro del videojuego lleva más de un año de
existencia, fue inaugurada el 12 de marzo del 2020, se actualiza con el paso del tiempo y
por consiguiente, incluye más información y problemáticas de sitios donde la verdad no
está al alcance de todos.

Cabe recordar que el proyecto en un principio se creó en una playlist denominada The
Uncensored Playlist, donde se podía acceder por muchas plataformas de audio como
Spotify y Apple Music, y así tener información en formato de canción. Donde se
camuflaban los periodistas. no obstante, se recurre a Minecraft por ser uno de los
videojuegos más versátiles y populares.

En el proceso de creación logístico del videojuego se innova con la herramienta para que
los jugadores puedan crear libros y tomos, y compartirlos. Por lo tanto, se necesitaron cinco
meses para la planificación y edificación de algunas de sus iconografías dentro del
videojuego, requiriéndose el talento de muchos diseñadores informáticos y programadores
de distintas nacionalidades. Se crearon edificaciones y secciones que permiten mantener el
diseño neoclásico y el contenido a través de simbología como un mapamundi y una mano
empuñando una pluma, representando la libertad de la información y el conocimiento
verdadero para derrotar los gobiernos represivos y dictatoriales.

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El creciente auge de la información liberada, genera la creación de nuevas salas de diversos
países, actualmente hay jugadores de 165 países, donde aún vive la censura, pero que,
gracias a la tecnología y las iniciativas particulares, se podrá esquivar.

En conclusión, Minecraft no es solo un videojuego, sino que trae consigo una gran riqueza
de información que ha ayudado al mundo de cierta manera a encontrar la libertad que
muchos regímenes gubernamentales en el presente han impuesto. Por lo tanto, se afirma
que el informe es claro y preciso, y ayuda a entender otras realidades. La única pregunta
que nos queda por resolver es cuándo será el día en que podremos dejar estas soluciones de
lado y encontrar y compartir información sin correr peligro.

Referencias:
https://elpais.com/cultura/2021-10-03/la-biblioteca-sin-censura-como-saltarse-el-control-
de-las-dictaduras-en-internet-a-traves-de-un-videojuego.html

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