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En los seres humanos el aprendizaje comienza desde la observación de las cosas que lo rodean
y sobre todo por la curiosidad de saber cómo funciona todo nuestro entorno, adquiriendo
información desde lo más básico como los olores, texturas, colores, sabores y sonidos. De igual
forma después de la observación viene la práctica para intentar duplicar la experiencia
adquirida mediante la observación y la curiosidad las cuales aportan una gran cantidad de
datos para el ser humano.
¿Qué es para Ud. ¿Un buen aprendizaje? ¿Cómo sabe que aprendió algo?
¿El aprendizaje se relaciona con nuestra comprensión o con nuestra experiencia? ¿Qué papel
desempeña la compresión en el aprendizaje? ¿Qué papel desempeña la practica en el
aprendizaje?
Imagen 2
A mi parecer si, esto pasa porque no todo lo aprendido en la vida se lo usa todos los días,
como el algebra lineal, en momentos específicos podemos aplicar estos casos, para lo demás
no.
¿Por qué cree que hay cosas que cuestan más aprender? ¿Qué cosas facilitan el aprendizaje?
¿Qué cosas interfieren en el aprendizaje?
Las cosas que cuestan más aprender a mi criterio son por propio bloqueo de la persona o por
falta de bases de conocimiento, la forma de facilitar el aprendizaje es mediante ejercicios que
llamen la atención de las personas para que no se aburran y sienta que todo es interesante, los
factores que pueden interferir serian, distracciones generales del ambiente, la propia persona,
falta de conocimiento previo al tema, en el caso de niños el miedo, la inseguridad.
Todos los seres humanos nacemos con la capacidad de aprender, la forma en como la
fortalecemos o la usamos depende de la persona, y estos factores pueden ser culturales, ya
sea dentro de la familia o el círculo social, porque si una persona está rodeada de persona que
están en constante aprendizaje esto incentiva a seguir adelante.
Nombre: Wilmer Ojeda
Estructura de Datos
Dimensión de
conocimiento
Dimensión de Todo lo aprendido dentro de esta clase lo uso en cada proyecto de desarrollo ya
que la estructura de datos es fundamental para saber como mover la información
Formas de dentro de un sistema, si la estructura esta mal, el sistema no sirve
Comunicación
Elementos de comunicación
Emisor José Valdéz
Receptor A nosotros futuros maestros
Mensaje Una queja al sistema educativo que no presenta cambios de
innovación y una crítica a los docentes que aceptan esto y
no dudan de nada
Código Español
Canal Diapositivas
Contexto La clase
Pilares Educativos
Nombre: Wilmer Ojeda
Aprender a conocer Aprender a hacer
Teoría de metodología Scrum Aplicar la metodología a un proyecto
Aprender a ser Aprender a vivir juntos
El manejo de esta metodología me enseño Trabajo en equipo, cada miembro del equipo
responsabilidad individual, ya que cada tarea tenía sus tareas y estas tareas se conectaban
que se me agine debía ser completada con el proyecto
CUESTIONES RESPUESTAS
Educación-Tradicional- Educación-menos
Formal-doméstica tradicional-informal-salvaje
A) ¿Qué ejemplos Subrayado La enseñanza para la
encuentra en este Formula cuadrática comprensión
artículo de Memorización Artes del conocimiento
enseñanza
tradicional y menos
tradicional en
disciplinas
especificas?
B) ¿Cómo explicarían la Perkins habla sobre el punto clave de que la educación
necesidad de la que domestica es aburrida y superficialmente accesible para los
habla Perkins de que alumnos lo que lleva una baja exigencia en la educación, en
la educación haga este caso es recomendable hacerlo un poco salvaje para que
más salvaje lo ya toda la información sea más accesible para el estudiante, lo
domesticado? ¿Por cual propone a los educadores pensar acerca de lo que se
qué hacerlo o no está enseñando y donde reside la riqueza del material
hacerlo?
Planificación para el desarrollo de la inteligencia
Objetivo:
Discutan sobre la forma de enseñar de Antonio y las actividades que el realiza en su clase.
¿Están de acuerdo o en desacuerdo por qué?
Estoy de acuerdo en la forma de enseñanza, porque realiza una interacción con el estudiante y
no solo llega a dar su clase, y al mismo tiempo comprueba si el conocimiento llego a ellos
mediante mini lecciones, lo cual hace que el estudiante siempre este en constante atención a
la clase.
El proceso para escoger un tema de capacitación va dependiendo las tecnologías más actuales
en el mercado y lo que la industria de desarrollo más busca en nuevos trabajadores.
¿Cómo escoge las actividades que van a desarrollar los participantes durante la clase?
Todas las actividades van en un orden desde el conocimiento básico hasta lo más necesario
para que ellos se desarrollen en el manejo de la herramienta
¿Cómo trabaja los conocimientos previos de los participantes cuando inicia un tema?
Las destrezas se identifican mediante el temario seleccionado mirando los puntos base que
son necesarios para el manejo de una herramienta, y buscando ejercicios o teoría necesario
para reforzar la identificación de destrezas individuales.
¿Las herramientas que usted usa para evaluar le sirven para conseguir objetivos que se
propuso? De un ejemplo
Las herramientas para evaluar dentro del área de desarrollo en la mayoría de los casos siempre
será la realización de una aplicación digital, en el caso de desarrollo móvil sería una aplicación
móvil, un ejemplo sería el desarrollo de una aplicación móvil con conexión a base de datos,
esto puede reflejar una base general de lo que se maneja en un curso de nivel básico.
Componente de un proyecto
App Version
Native Picker
Toast
Native Storage
¿Qué es un Plugin?
Geolocation
¿Qué tipo de Plugins Desarrollar
Comprender el Location Accuracy
existe? Computador una
funcionamiento y Android Permissions
¿para qué sirve un plugin? Celular Smartphone Profesor aplicación Ejercicios
aplicación de un Camera
¿En qué momento usar un Documentación de Estudiantes con cada prácticos
plugin dentro del SQLite
plugin? cada plugin uno de los
framework Ionic Vibration
Pros y contras de usar plugins
Flashlight
plugins en desarrollo
Call Number
Device
SMS
Network Screen Orientation
Nombre: Wilmer Ojeda
Cuestionario
¿Qué es un plugin?
( ) Una extensión
( ) Un programa
( ) Un lenguaje de programación