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CABLEADO DE RED Y CONEXIÓN DEL TALLER DE COMPUTACIÓN

UNIDAD EDUCATIVA “CORONEL FELIX ROSA TEJADA”

TITO BRAVO JOEL FIDEL

SISTEMAS INFORMÁTICOS

6to “A” SECUNDARIA

La Paz - Copacabana

Noviembre - 2021
INDICE

1. INTRODUCCION
2. ANTECEDENTES
3. NOMBRE DEL PROYECTO
4. OBJETIVOS
4.1. OBJETIVO GENERAL
4.2. OBJETIVO ESPECÍFICO
5. JUSTIFICACIÓN
5.1. JUSTIFICACIÓN TECNICA
5.2. JUSTIFICACIÓN SOCIAL
6. MARCO TEORICO
7. CRONOGRAMA
8. DETERMINACIÓN DE COSTOS
9. CONCLUSIÓN
10. ANEXOS
INTRODUCCIÓN
El Proyecto tratara sobre el Cableado De Red Y Conexión del Taller De
Computación en una red de área local (LAN). Este proyecto se hace para que
varias Computadoras se encuentren conectadas en red con la finalidad de
pasar archivos, como: videos, música, imágenes, etc. El proyecto esta pensado
para ser realizado por estudiantes de la Promoción a base de una cuota para la
compra de materiales para poder realizar dicho conexión. En este proyecto
emplearemos un método de conexión básico, para que sea fácil y seguro de
realizar, pero a la vez efectivo y útil.
2. ANTECEDENTES
A estas alturas no hace falta hacer una evaluación sobre el taller de
computación ya que desde hace tiempo se venían necesitando la conexión
(LAN) así que es necesario hacer esta conexión para mejorar la facilidad de
aprendizaje tecnológico.
CABLEADO DE RED Y CONEXIÓN DEL TALLER DE
COMPUTACIÓN

3. OBJETIVOS
Objetivo General:
El Proyecto de Cableado De Red Y Conexión del Taller De Computación tiene
como objetivo conectar varias Computadoras en una red de área local (LAN),
para así poder mandar diversos archivos entre las Computadoras.
Objetivo Específico:
Este Proyecto será realizado por estudiantes de la Promoción con un fondo
base y así obtener los materiales correspondientes para comenzar a preparar
los cables de red, configurar cada una de las Computadoras para que sean
compatibles entre si y comenzar con el cableado para dicha conexión.
4. JUSTIFICACIÓN
4.1 Justificación Técnica:
Ya vivimos en un tiempo en donde la mayoría de aparatos electrónicos están
conectados a Internet y entre si mediante varias formas de conexión, en un
lugar como el taller de computación que cuenta con varias máquinas PC que
no cuenten por lo menos la conexión LAN ya se diría que es algo obsoleto pero
con el proyecto esto cambiará.
4.2 Justificación Social
Este Proyecto era muy necesario ya que la demanda de un aprendizaje
mejorado en el área de comunicación es muy útil para el futuro ya que la
tecnología está avanzando muy rápido, este proyecto nos beneficiará a
nosotros y a futuros estudiantes que harán uso de estas máquinas y sacarán
un mejor provecho a esta conexión LAN.
5. MARCO TEÓRICO
5.1 ¿Qué es una red?
Es la conexión de un equipo electrónico con otros dispositivos ya sea con una
red alámbrica o inalámbrica para compartir datos, archivos, juegos, videos, etc.
5.3 ¿Qué es una red de área local (LAN)?
Estas conexiones a través de cables Ethernet en un área limitada es decir que
puedes hacer una conexión LAN en un cierto rango una característica de la red
LAN es que se divide por grupos de trabajo o canales de comunicación.
5.4 Elementos de una red de área local
En una conexión LAN destacan características tanto hardware como software
las cuales son:
 Grupo de trabajo: El grupo de trabajo ayuda a organizar los equipos dentro de
la red LAN. También con esto es posible compartir recursos, como archivos
variados como de impresoras.
 Servidor: Este es el elemento principal de la conexión que se encarga de
administrar todos los procesos dentro de la red, también controla el acceso a
recursos comunes como son las impresoras y las unidades de
almacenamiento.
 Tarjeta de interfaz de red: Esta tarjeta proporciona la conectividad de la red
ya que maneja protocolos de comunicación de cada topología específica.
MATERIALES
 Ponchadora: Es una herramienta que sirve para conectar un Cable con un
Conector para que tengan el funcionamiento adecuado.

 Conector RJ-45: Este es un conector que se utiliza para conectar a redes


dispositivos mediante un cable que puede ser de hasta 8 hilos en su interior.
 Cable UTP: Este cable se utiliza para establecer conexiones de red. De los
cables que presentan cuatro pares de trenzas suelen usarse tan sólo dos: uno
que envía información y otro que la recibe.
PROCEDIMIENTO
Es necesario conocer esta herramienta (ponchadora) ya que tiene diversas
funciones como ponchar conectores RJ-45 y RJ-11 la más grande es la RJ-45
que es la que usaremos en esta ocasión, está herramienta también no permite
pelar y cortar el cable gracias a sus cuchillas.
Ponchar el cable:
Para poder ponchar el cable realizaremos los siguientes pasos:
 Pelaremos un pedazo del cable cuidadosamente para no dañar los conectores
que vienen dentro.
 Desenredamos los cables para poder ordenarlos de acuerdo a la normativa
requerida.
 Luego de tenerlos acomodados según la normativa los alineamos y los
cortamos para que queden parejos.
 Se introducen al conector observando que cada uno de los conectores toquen
la punta y verificamos que estén en su lugar.
 Por último luego de verificar que todo esté correcto procedemos a ponchar el
cable y verificar que sirva gracias a un aparato de conexión (Cable Tester).

ARQUITECTURA DE LA RED
Para la conexión LAN aremos una conexión básica con cables RJ-45 que
estarán conectadas al concentrador (Switch) a este los conectaremos cada uno
de los PC, de este concentrador dependerá la cantidad de equipos conectados
ya que deberá disponer de suficientes conectores.
Cable de par trenzado
El cable de par trenzado es el que mejor ha sido adaptado y más usado por su
costó, accesibilidad y fácil conexión.
Cable Cruzado
Un cable cruzado se usa para conectar dos dispositivos del mismo tipo como
por ejemplo; PC con PC o un Switch a otro Switch.
La normativa es la siguiente:

Un lado (Normativa B) Otro lado (Normativa A)


Blanco Naranja Blanco Verde
Naranja Verde
Blanco Verde Blanco Naranja
Azul Azul
Blanco Azul Blanco Azul
Verde Naranja
Blanco Marrón Blanco Marrón
Marrón Marrón
Cable directo

Este tipo de conexión conecta dos dispositivos diferentes entre sí, como por
ejemplo un PC y un Switch.
La normativa es la siguiente.

Un lado (Norma B) El otro lado (Norma B)


Blanco Naranja Blanco Naranja
Naranja Naranja
Blanco Verde Blanco Verde
Azul Azul
Blanco Azul Blanco Azul
Verde Verde
Blanco Marrón Blanco Marrón
Marrón Marrón

Dirección IP

La dirección IP es una serie de números, que sirven para identificar de una manera
lógica y ordenada a la red de un dispositivo.

Protocolo de Internet versión 4 (IPv4)

Este apartado es la configuración de la dirección IP la cual se le asigna al equipo de


forma automática, pero puedes configurar manualmente, cuenta con 4 bloques las
cuales a cada bloque le puedes asignar 3 números que vendría siendo la dirección IP.

Ej:

-192.168.1.33

La dirección IP que fue asignada para este proyecto para que las máquinas se les
asignará un espacio en el grupo fue:

-192.168.10.4

El último número puede variar de 1 a 256 ya que este representa el orden de las
máquinas si dato caso un número se repite en 2 o varias máquinas estos no entran en
la red, hay una confusión.
También es necesario asignar un número tanto a la máquina como al cable como una
tipo guía ya que si algo llega a fallar sea más fácil el arreglo.

Deep Freeze

La Deep Freeze es un programa que protege el disco duro de la máquina a excepción


de un almacenamiento que comúnmente viene a ser el Disco: D, las cosas que
guardes en este disco al momento de reiniciar pueden mantenerse guardados ya que
el Deep Freeze al momento de instalarlo puedes configura para que no eliminé todo lo
que se guarde en un disco.

La principal función de este programa es borrar todos los datos y acciones hechas al
momento de apagar o reiniciar la PC y así evitar el ingreso de virus.

Normalmente este programa viene instalado principalmente en los Windows 7 y 8 ya


que en las nuevas versiones de Windows como es el 10 o el 11 ya cuentan con
programas más avanzadas para evitar o eliminar el virus.

Este programa venía instalado en las Quipus ya que en estas Laptop hicimos pruebas
antes de hacerlo en las máquinas del Taller, la mayoría de las Quipus estaban
congeladas y se necesitaban descongeladas ósea apagar el Deep Freeze para
guardar los cambios de grupo de trabajo y dirección IP.

También algunas máquinas del Taller venían con este programa, lo malo es que no
sabíamos la contraseña para entrar al sistema de Deep Freeze pero yo use 2
aplicaciones para averiguar las contraseñas que pusieron personas antes.

-Programa 1

Anti Deep Freeze (ADM)

Este programa lo que hace es desbloquear el Deep Freeze sin la necesidad de la


contraseña, pocas veces suele funcionar y es un poco más práctico.

-Programa 2

MeltdownDF
Este programa al contrario del anterior lo que hace es averiguar la contraseña es un
programa casi 70% funcional y muy fácil de usarlo.

Pruebas de funcionamiento de red

-Prueba de intercambio de archivos

Una vez acabada la conexión hicimos la prueba de intercambio de archivos enviando


música, hojas de texto entre otros, las cuales funcionaron correctamente tal y como lo
esperábamos.

-Prueba de red en Juegos

Mi persona descargo un juego llamado Counter Strike la cual instalamos en las


máquinas del taller y como lo suponíamos funcionó correctamente y así completando
las pruebas.

-Prueba de impresora

Está prueba no su pudo ejecutar ya que no contábamos con una impresora pero al ver
que las pruebas anteriores funcionaban está prueba también debe de funcionar sin
ningún problema.

Terminado del cableado

Una vez terminada toda la configuración, haciendo las pruebas, decidimos terminar
con el cableado trenzando las que van por la misma dirección para que los cables no
sean una molestia al momento de caminar y todo se vea más ordenado y estético.
6. CRONOGRAMA

Fechas:

- 6 de Septiembre al 10 de Septiembre: Hacemos la recaudación del dinero.

En este lapso de tiempo todos los estudiantes hicimos el recaudo del monto acordado
en este caso 25bs/1 persona.

- 13 de Septiembre a 17 de Septiembre: Se realiza la compra de materiales.

Los profesores encargados realizan un viaje a la ciudad de La Paz para realizar la


compra de los materiales para el proyecto.

- 20 de Septiembre a 24 de Septiembre: Comenzamos con el respectivo cableado.

Comenzamos a preparar los cables UTP en sus respectivas medidas para el correcto
funcionamiento de la red LAN, haciendo uso de ciertos materiales como, tijeras,
estilete, alicate y la herramienta más importante la Ponchadora ya que sin está
herramienta no podríamos realizar el ponchado de los cables.

- 27 de Septiembre al 1 de Octubre: Realizaremos la configuración de las


computadoras.

En esta fecha nos dirigimos al taller para realizar las configuraciones de las máquinas
para que entren en red una con otra

- 4 de Octubre al 8 de Octubre: Concluimos con el cableado.

Comenzamos a ordenar los cables de una forma que no moleste el paso para que el
taller se vea más ordenado y estético.

- 11 de Octubre al 15 de Octubre: Realizamos la toma de detalles de las


Computadoras.

En esta fecha hacemos una verificación de las máquinas, cuales fallaron en la


conexión, cuales presentaron problemas, etc.
7. DETERMINACIÓN DE COSTOS

Para este proyecto se recolectó una cantidad de 675Bs. Esta fue la cantidad que se
recaudo a una cuota de 25Bs. por estudiante.

Los materiales que se compraron fueron:

MATERIAL PRECIO
Switch 370Bs.
50u. Conector RJ-45 75Bs.
60m. De cable UTP 180Bs.
TOTAL 625Bs.

Del total recaudado se hicieron uso de 625Bs. lo cual sobraron 50Bs.


9. CONCLUSIÓN

Resumiendo, los beneficios del uso de una red de área local (LAN) son las siguientes:

-Se pueden compartir periféricos como: son impresoras, módems, scanners, entre
otros dispositivos.

Se pueden compartir grandes cantidades de información, archivos mediante la base


de datos en red y se facilita el acceso y la actualización de los datos.

La red se convierte en un mecanismo de comunicación entre los usuarios conectados


a ella ya que permite enviar mensajes y controlar las máquinas.

Este proyecto tendrá varios beneficios a futuras generaciones que usarán las
máquinas facilitando el aprendizaje.
10. ANEXOS

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