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DOCUMENTO DE DISEÑO

CAMPO DESCRIPCIÓN
CONCEPTO
Título Among Us

Estudio/Diseñadores
Inner Sloth(casa desarrolladora)Marcus Bromander(Diseñador)

Género
Party y multijugador

Plataforma El juego requiere un sistema operativo android de la más actualizada versión , ios, Xbox one ,
nintendo switchs y PlayStation(4 y 5)
Requerimientos de Red Conexión Wi-Fi, Datos Móviles 3G- 4G
Versión La versión del documento. Debe ser un número y no una fecha. (Ver el campo de Historial de Versiones)
Sinopsis de Jugabilidad y El juego se basa en un grupo de cuatro a quince personajes. En cada partida existe un anfitrión que se
Contenido encarga de crear la partida, seleccionar la cantidad de impostores y las reglas generales de la partida, tales
como, cantidad de tareas, restricciones para los impostores, entre otras. Dentro de la partida los
impostores deberán sabotear tareas y matar a los demás tripulantes para conseguir la victoria . A su vez,
los tripulantes (no impostores) deben llevar a cabo las tareas de mantenimiento de la nave y a su vez cada
que pasa el tiempo descubrir quién o quiénes son los impostores. Una partida se puede llevar a cabo en
uno de los cuatro mapas disponibles.
Al inicio de la partida, a los tripulantes se les asigna unas tareas que deben completar alrededor del mapa
seleccionado, estos consisten en trabajos de mantenimiento en sistemas diferentes como pueden ser
cableado.
Categoría Es un Videojuego de simulación tipo party donde pueden jugar hasta 15 usuarios

Licencia Inspirado en “The Thing'', una película que a su vez está basada en la novela “Who Goes There” escrita por
John W. Campbell.
El juego cuenta con una licencia que es privada , pero el juego se puede descargar gratis de la
tienda de aplicaciones para móviles.
Mecánica Cada jugador de la partida tiene que realizar tareas de mantenimiento en la nave para así poder ganar o
descubrir al impostor y expulsarlo de la nave antes que acabe con matar a todos los tripulantes.
Cada que un jugador encuentre un cadáver debe llamar a discusión para hablar entre todos de lo que ha
pasado. La idea principal del juego es señalar las pruebas o hechos para descubrir al impostor.
Tecnología Enlistar qué hardware y software se requiere para producir el juego. Desde lenguaje de programación
hasta editor de sonidos.
Unity
si es él equino este debe tener una memoria ram de 2 gb y windows 7 o superiores y si es en un
dispositivo móvil este debe contar con un sistema android de 4.8 kitkat y 70 megas o en el caso de ser
ios se requiere 195 megas y se necesita una version 10
Público ¿A quién va dirigido el juego? ¿Quién lo jugará? Se puede describir una demografía como niños o
adolescentes, sin embargo, es más sencillo describir un tipo de jugador, ya sea casual, competitivo o
veterano.
HISTORIAL DE VERSIONES
El Documento de Diseño es un artefacto que siempre estará sujeto a cambios, por lo tanto, un control para las diferentes versiones del
documento y de los cambios que se han hecho es esencial. El número de versiones varía de acuerdo a si es un cambio mínimo o uno
muy radical. El historial no se incluye en un documento que se somete a revisión por una empresa o grupo de desarrolladores debido a
que incluye fechas, esto para evitar que juzguen la idea del juego como un concepto viejo.
VISIÓN GENERAL DEL JUEGO

El juego reúne tripulantes para empezar una partida que viajan a bordo de una nave espacial, donde deben cumplir con algunos roles
de convivencia, lo interesante es que dentro de este grupo hay 1 o más impostores, que su tarea es asesinar a los tripulantes para
evitar que cumplan sus misiones. El objetivo es descubrir quién es el impostor. (Agregar pantallas) (Microjuegos)

MECÁNICA DEL JUEGO


Esta sección esencialmente describe lo que el jugador puede hacer y cómo puede hacerlo. Describir las acciones del jugador, de
preferencia en secuencia a cómo será en el juego.
Cámara Tipo de vista Oblique 2D.

Periféricos Pantalla tactil del celular

Controles Joystick de control, Botón de usar, botón sabotage, botón matar, botón informar, botón mapa, botón
configuración.
Puntaje Si se es un tripulante se debe detectar a los impostores y expulsarlos, adicional se deben reparar los
objetos que los impostores están saboteando. Si se juega como impostor se debe eliminar a los
tripulantes y sabotear los objetos en el escenario. (Votos)
Guardar/Cargar No hay modo de guardar una partida, siempre se inicia una nueva.

ESTADOS DEL JUEGO


Un estado del juego se refiere al lugar en donde se encuentra el jugador durante el juego, es decir, si el jugador está en el Menú
Principal, está jugando un Juego Multijugador, está en el Menú de Pausa, etc. Los diagramas deben representar visualmente las
relaciones entre los estados, si del Menú Principal se puede ir al Menú de Opciones, ¿Cómo lo hace? ¿Qué se ejecuta? ¿Qué interfaz
muestra?

EN LA PARTIDA

Inicialmente el jugador se encuentra con un menú, donde tendrá las opciones de iniciar partida:
LOCAL
EN LÍNEA
MODO LIBRE

Las opciones para el modo en línea:


ORGANIZADOR
PÚBLICO
PRIVADO

Para modo local:


INTERFACES

Hay disponibles 3 mapas:


Skeld

Mira HQ

Polus

Hay 12 colores disponibles para personalizar el personaje;


Negro
Gris
Turquesa
Amarillo
Verde
Naranja
Azul
Rojo
Rosa
Verde oscuro
Morado
Nombre de la Pantalla El nombre de la pantalla, si es el Menú Principal o el H.U.D. (Heads-up Display).
Descripción de la Pantalla ¿Para qué sirve esta interfaz?
Estados del Juego Enlistar todos los estados de juego que invoquen esta pantalla así como también los estados que se
puedan invocar en ella.
Imagen Una imagen que muestre en concepto cómo se vería la pantalla.
NIVELES
Los juegos comúnmente se dividen en niveles o en mapas secuenciales dentro de los cuales se debe cumplir con ciertos objetivos para
progresar en el juego. Existen juegos en los cuales los niveles solo cambian a razón de la dificultad y los objetivos siguen siendo los
mismos, de igual manera se deben describir esos cambios en esta sección.
Título del Nivel El nombre del nivel.
Encuentro Describir si es el primer nivel, un tutorial o un bonus, en otras palabras, ¿Cuándo es que el jugador
llega a este nivel?
Descripción Una descripción detallada del nivel.
Objetivos ¿Qué debe de hacer el jugador para terminar el nivel? Este campo también debe incluir si el jugador
tiene que resolver ciertos acertijos o derrotar a cierto enemigo para progresar.
Progreso Describir qué ocurre cuando el jugador termina el nivel.
Enemigos Si el nivel tiene enemigos que el jugador debe enfrentar, éstos se enlistan en este campo, de lo
contrario este campo puede ser omitido.
Items Enlistar los objetos que el jugador o los enemigos pueden usar y que aparecen en este nivel, este
campo se puede omitir si no existen dichos objetos.
Personajes Los personajes que aparecen en el nivel, de igual manera, este campo puede ser omitido si no existen
personajes en el juego.
Música y Efectos de Sonido Describir la música de este nivel al igual que los efectos de sonido de ambiente que contiene.

Referencias de BGM y SFX Escribir todas las referencias que apliquen con respecto a la música de fondo y efectos de sonido
descritos en la sección de Música y Sonidos.
PROGRESO DEL JUEGO
Enlistar de manera secuencial o por medio de un diagrama de flujo los eventos o niveles que el jugador debe de pasar para progresar en
el juego. Existen juegos que tienen distintos modos de juego, en ese caso se requieren varias listas y/o diagramas.
PERSONAJES
Principalmente todos cuentan con el mismo personaje, el cual, durante la espera en el “Lobby”, se podrá personalizar como se desee
bajo los parámetros disponibles, una vez se empieza la partida, según sea determinado en las configuraciones habrán X cantidad de
personajes para cierto Rol, y así mismo, Y cantidad de personajes para el otro Rol, los cuales son, Asesinos y Colaboradores de la nave.
Nombre del Personaje Tripulante
Descripción Describir detalladamente el físico del personaje, si es humano o extraterrestre, su vestimenta, etc.
Imagen Fotografía o dibujo conceptual del personaje.
Concepto Describir la conducta y comportamiento, al igual que los motivos del personaje. Mencionar también
si es el enemigo principal o el protagonista. El concepto también puede relatarse como una historia
del personaje, detallando en las relaciones con otros personajes del juego.
Encuentro ¿Cuándo aparece este personaje en el juego?
Habilidades Enlistar las habilidades del personaje.
Armas Enlistar las armas del personaje.
Items Enlistar los objetos del personaje.
Personaje No-Jugable Si el personaje no es controlable por el jugador, describir su propósito para el juego y/o para el
jugador.

ENEMIGOS
Al igual que los personajes principales los enemigos cuentan con una composición física similar permitiéndole al jugador personalizar en
el “Lobby cualidades como color del personaje, gorro y mascota. En cada partida se permite un número proporcional de enemigos por
cantidad de jugadores, de igual manera se permite personalizar la partida con menor número de enemigos al proporcional
recomendado.
Nombre Impostor
Descripción Describir detalladamente el físico del enemigo, así como también su comportamiento.
Encuentro En el momento que se inicia partida teniendo en cuenta que la cantidad de jugadores es la permitida,
el juego decide aleatoriamente entre los jugadores del “Lobby'', quienes serán los impostores según
la cantidad preestablecida por el organizador. Estos impostores tienen como finalidad matar al resto
de tripulantes de la nave o sabotearla sin que los tripulantes noten que son los impostores, durante
los diálogos deben convencer al resto de que ellos también son tripulantes para así no ser eyectados.
Imagen

Habilidades ● Report: Sirve para alertar al resto de jugadores que se ha encontrado un cadáver
● Sabotage: La habilidad sabotage es única de los impostores y les permite crear un
problema temporal en el escenario que los tripulantes deberán atender si quieren volver a
la normalidad.
● Vent: Al igual que en el caso anterior estas ventilas les permitirán solo a los impostores
colarse en ellas
● Admin
● Security
Armas Enlistar las armas del enemigo.
Items Enlistar los objetos del enemigo.
HABILIDADES
Como bien se ha mencionado previamente, los dos roles del juego son Asesino y Colaborador de la Nave, el primero, como su nombre
lo indica, posee la habilidad de “asesinar” a los miembros de la partida, tiene la habilidad de desactivar algunas secciones claves para
conseguir tal objetivo con mayor facilidad (Desactivar luces, apagar oxígeno, apagar reactor, entre otros) y para su movilidad, este rol es
el único que puede escabullirse entre los alcantarillados. Mientras tanto, el rol del Colaborador, tiene la habilidad de realizar tareas que
ayuden al progreso de la nave y llegar a la victoria, la habilidad de cancelar y reactivar lo que haya desactivado el rol anterior.
ARMAS
Principalmente no se maneja un arma como tal para realizar la acción de “asesinato” en el juego, simplemente, si se está en el rol de
asesino, se ubica el botón correspondiente para tal acción y este mismo lo realiza, sin embargo, por temas de estetica, en ese momento
se realiza una visualización donde se evidencia la acción mencionada, tiene distintas formas de realizarse.
ITEMS
Todos los objetos especiales que ayudan al jugador a realizar los objetivos y progresar en el juego se mencionan aquí.
GUIÓN
En esta sección se incluyen todos los diálogos del juego. Estos pueden ser muy variantes o inexistentes dependiendo de la naturaleza
del juego. El guión debe de incluir encabezados, nombres, diálogo, acción y transiciones.
LOGROS
Al ser un juego de modo de partida única, no tiene historia general y no va desbloqueando logros o medallas, sin embargo durante cada
partida se van realizando tareas, actividades que ayudan al avance del equipo en pos de la victoria de la partida
CÓDIGOS SECRETOS
Oficialmente no hay.
MÚSICA Y SONIDOS
La música y/o sonidos que se usarán en el juego, nombre, descripción junto con un número de referencia. Si es música de fondo, la
referencia debe de empezar con una ‘M’ seguida de un número en secuencia. Si es un efecto de sonido, empezar con ‘S’.
IMÁGENES DE CONCEPTO
Todas las imágenes que muestren algún posible nivel, personaje, objeto, etc., deben ser incluidas en esta sección y deben estar
enumeradas y con título.
MIEMBROS DEL EQUIPO
Todas las imágenes que muestren algún posible nivel, personaje, objeto, etc., deben ser incluidas en esta sección y deben estar
enumeradas y con título.

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