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Diseño Centrado en el

Usuario
Agenda de hoy

1. Exposiciones
2. Define: Insights + Pregunta generadora
Ejemplo de Mapa de Empatía

¿Qué piensa y siente?


¿Quién es nuestro
usurario? • Preocupación por la situación económica en
Juan a es un estudiante casa.
universitario de la carrera • Las clases virtuales no son iguales a las
de Medicina, hombres de ¿Qué oye? presenciales. ¿Qué ve?
aproximadamente 22 años
de edad. Dependiente de • Falta de interacción con compañeros.
la familia. Vive en Comas, • Temor
provincia de Lima. • Preocupación de los • Economía mejora a pesar de
padres por falta de empleo pandemia.
¿Cómo es nuestro usuario?
Optimista a pesar del y obtención de recursos. • Las clases virtuales mejoran
contexto. Le gusta gustar • Dificultad de compañeros en accesibilidad.
ver películas y • Las personas se están
eventualmente hace para continuar estudios.
deportes. • Pandemia y muertes en el vacunando.
Foto país. ¿Qué dice y hace?
• Ve películas para disminuir el estrés.
• Estudia por la mañanas y por la tarde ayuda a
la familia en el negocio.
• Quiere salir adelante y ser un profesional
exitoso.
ESFUERZOS RESULTADOS

• Se adapta a la nueva realidad virtual .


• Continúa estudiando a pesar de las complicaciones. • Los tiempos avanzan y necesita seguir estudiand
• Nuevas responsabilidades por encontrarse en casa. • Culminar carrera.
¿Qué cosa interesante hemos encontrado
en la entrevista?
Diseño Centrado en el
Usuario

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INSPIRACIÓ IDEACIÓN IMPLEMENTACIÓ


N N

Empatiza Define Co-crea Prototipa Testea


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Redefinir el RETO o
DEFINIR EL PROBLEMA ESPECÍFICO
que vamos a trabajar.

TENER EN CUENTA:
• Ser inspirador
• Que identifique las necesidades y motivaciones de los usuarios
seleccionados
• Que permita generar criterios para evaluar o proponer ideas de
solución
• Que refleje la mente y el corazón de los usuarios con los que
hemos interactuado
• Organizar la información recabada y sistematizarla
“Una mala definición puede hacer que todo el proceso salga mal”
1 2
Insights Pregunta
generadora
Insight
adentro mirar
Los insights son los por
qués detrás
de las necesidades aparentes
La motivación detrás de la acción

Define
Insight?
1. El 25% de la población peruana prefiere tomar café al paso.
2. De los adultos que pasean a sus mascotas por la mañanas, el
45% son mujeres.
3. El 35% de los niños entre 3 a 5 años juegan con una Tablet.

Define
Permiten:
Centrarse en la persona
Enfoque en la deseabilidad
Es la esencia que hay que atender

Define
Teamwork
10´

Empa6za
Help

[Usuario]…………………….. necesita [necesidad] porque [insight]………………………

Define
Ejemplos de insights

1. Los estudiantes de TIS quisieran conocer más herramientas virtuales para


utilizar de manera más eficiente su tiempo.
2. Los estudiantes de TIS quisieran aprender de herramientas virtuales para
lograr sus sueños laborales.
3. Los estudiantes de TIS no se organizan bien porque no conocen ni utilizan
herramientas virtuales.

Define
Punto de
Los estudiantes de GqT vista

Nombre del usuario / Descripción

Necesita Aprender herramientas virtuales

Necesidad (VERBO / FRASE)

Porque Su aprendizaje mejorará en la medida que se organice mejor.

Aprendizaje / Motivo
Teamwork
10´

Empatiza
Pregunta generadora
¿Cómo podríamos + necesidad / insight + para que +
implicación / consecuencia?

¿Cómo podríamos organizarnos mejor con


herramientas virtuales para mejorar nuestro
aprendizaje?
Definición del
reto

¿Para quién vamos a crear esta solución?


¿Sobre qué necesidad del usuario vamos a trabajar?
¿Qué queremos conseguir?

Co-crea
Trabajo por equipos

Cada equipo elaborará su Jamboard grupal con todo el proceso que hemos construido hasta el
momento:

1. Elección de ODS y problemáticas identificadas en grupo: https://bit.ly/3vxZqhn


2. Mapa de actores: https://bit.ly/3vxZqhn
3. Cluster de preguntas: https://bit.ly/3E3x3dT
4. Guía de entrevista: https://bit.ly/3E3x3dT
5. Mapas de empatía: Sus ppt
6. Elaboración de insights: https://bit.ly/2ZaAQHN
7. Pregunta generadora: https://bit.ly/2ZaAQHN

Cada equipo colocará una portada al inicio con nombre del equipo y lista de integrantes.
*Es opcional darle el formato que mejor prefieran (colores, formas, imágenes,etc).

El delegado o delegada del equipo enviará el link de Jamboard al docente hasta el día miércoles 27/10 al
medio día a través del correo del docente: y.chaconor@gmail.com

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