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RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

Comprende

CONCEPTO COMPONENTES CARACTERÍSTICAS CLASIFICACIÓN ESTÁNDARES

es Tienen pueden ser Establecidos para


Reutilizable

todo tipo de material Componentes externos Interoperable Cerrados Abiertos Estándares de repositorios Estándares de diseño
que tiene una intencionalidad y llamados metadatos los
finalidad enmarcada en una acción cuales deben cumplir con Accesible
Educativa, estándares son tienen Herramientas están en cuanto Los
Flexible
son de tres tipos Contenidos educativos
cuya tenemos Autónomo diseñados, propósitos y niveles Basados en metadatos y a entorno audiovisual Recursos deben
reestructurados, e implementados para ser compartidos de manera Recursos de implementación empaquetamiento se tiene en cuenta ser accesibles
Durable por el autor, gratuita en la web, atendiendo al
información es Objetivo Contenido Autoevaluación y Actividades de aprendizaje licenciamiento otorgado.
Digital, y se dispone a través de contextualización y y se
internet Navegabilidad
Permite se se residen
El Facilitan el intercambio de Instrucciones requieren de licencias de
y recursos entre repositorios tipo cerradas y abiertas
al estudiante conocer de refiere a las múltiples formas ponen en práctica los en un sitio de dominio público o diferentes Ventanas emergentes
manera explícita lo que como facilitamos el conocimiento estudiante evalúa si se han conocimientos y se afianzan que se han
que permite y promueve va a aprender al estudiante. adquirido las competencias conceptos guiando al estudiante a publicado bajo una licencia Carga de contenido
su uso, adaptación, modificación y/o deseadas. alcanzar los objetivos propuestos promueven
personalización Iconografía
Representadas de
interoperabilidad de los
sistemas y plataformas
en herramientas multimedios propiedad intelectual que permite
interactivos: definiciones, a otras personas su uso libre o con
explicaciones, artículos, videos, propósitos diferentes a los que Generando
entrevistas, lecturas, opiniones, contempló su autor.
incluyendo enlaces a otros objetos,
fuentes, referencias, entre otros. mayor recuperación de
recursos

Se reutiliza el objeto en
otros escenarios.

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