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Especialización en Familia
Guía de Trabajo Grupal Unidad IV
Grupo: H
Título: La Resolución de Conflictos: Una mirada Narrativa desde el juego de rol.
Contenido
1. INTRODUCCIÓN..........................................................................................................................2
2. OBJETIVO....................................................................................................................................2
3. ELECCIÓN DE PARTICIPANTES....................................................................................................2
4. CREAR EL PERSONAJE.................................................................................................................3
4.1 Datos Básicos:.....................................................................................................................3
4.2 Historia del Personaje.........................................................................................................3
4.3 Metas del Personaje...........................................................................................................4
4.4 Miedos del Personaje.........................................................................................................4
4.5 Historia Familiar.................................................................................................................4
4.6 Atributos.............................................................................................................................4
4.7 Virtudes:...................................................................................................................................5
5 CREACIÓN DE LA HISTORIA.........................................................................................................6
5.1 ¿Cómo seleccionar un tema adecuado?...................................................................................6
5.2 ¿Cómo desarrollo la historia?...................................................................................................6
5.3 ¿Cuánto debe durar las sesiones?............................................................................................7
5.4 Recomendaciones....................................................................................................................7
6 CREACION DEL AMBIENTE O ESCENARIO...................................................................................8
6.1 Medios de Apoyo.....................................................................................................................8
7 METODO DE JUEGO....................................................................................................................9
Toma de Decisiones (Si – No).........................................................................................................9
Tiradas de Acción...........................................................................................................................9
Modificadores de Resultado.........................................................................................................10
8 SESIÓN DE JUEGO.....................................................................................................................11
1. INTRODUCCIÓN
Desde que un consultante llega a sesiones con los especialistas en familia es en
búsqueda activa de una herramienta de apoyo para la resolución de conflictos
desde una perspectiva que motiven transformaciones permanentes en las
dinámicas conductuales, es desde este punto donde los profesionales deben ser
creativos a la hora de realizar un plan de atención a los consultantes, puesto que
actualmente ya está desactualizada la versión del terapeuta de diván, sino que por
el contrario, ahora el terapeuta es un personaje activo dentro de la sesión.
2. OBJETIVO
Brindar herramientas terapéuticas para la resolución de conflictos de pareja por
medio de sesiones narrativas a través del juego de rol.
3. ELECCIÓN DE PARTICIPANTES
Para la escogencia de los participantes de este ejercicio debe desarrollarse
previamente una consulta individual donde se debe establecer Rapport con los
consultantes y observar la pertinencia del uso de este método a través del motivo
de consulta. Es importante tener en cuenta que el juego de rol estará enfocado en
la mediación para la resolución de conflictos, uno de las principales características
4. CREAR EL PERSONAJE
Una vez escogido el modo de juego, se facilita a los participantes una Hoja de
Personaje, la cual tiene los ítems que se describirán a continuación:
4.4 Miedos del Personaje: Desde temores pequeños hasta las más
grandes fobias, este espacio servirá para que los participantes logren
plasmar cuales son los miedos mas profundos que tienen sus
personajes, no importa el tipo de miedo que sea, si produce un efecto
adverso en el personaje debe ser incluido en la hoja de personaje para
crear la personalidad del sujeto.
4.6 Atributos: Este espacio se desarrolla bajo los principios de los juegos
de rol de mesa tradicional, cada atributo tiene una escala de 1 a 5
puntos, los cuales serán distribuidos por el participante crear la
personalidad del personaje.
4.7 Virtudes: Este último ítem de la hoja de personajes es muy similar a los
atributos, sin embargo, tiene que ver más con las características o habilidades que
presenta el personaje y que le pueden ayudar en situaciones criticas o que
requieran una habilidad extraordinaria, al igual que los atributos, las virtudes se
puntúan de 1 a 5 y se dispone de un total de 8 puntos para distribuirlos entre las
virtudes que el personaje identifique en él.
5 CREACIÓN DE LA HISTORIA
El anterior capitulo estaba dedicado a los pasos que deben seguir los participantes
para estar listos para jugar Psyque: Resolución de Conflictos, desde este punto se
abordarán las dinámicas que debe abordar el terapeuta. Una vez se ha creado los
personajes, la misión del terapeuta es presentar a los participantes cuales son las
situaciones de vida por la cual están atravesando dichos personajes, esto brindará
herramientas y motivaciones para que se cree un ambiente propicio dentro de la
terapia que se presenta.
Terapeuta: Fuiste a hablar con tu pareja y recibes una llamada urgente de la casa
de tu familia, contestas el teléfono y te dan una mala noticia, tu madre sufrió un
accidente. ¿Qué haces?
Participante: Dejo a mi pareja y voy corriendo a ver que paso con mi mamá, tomo
el teléfono y empiezo a llamar a alguien que me recoja
Terapeuta: Llegas a la casa de tu mamá y lo único que ves es un charco de
sangre. ¿Qué emociones te generá?
Participante: me siento horrible y empiezo a gritar…. Quiero buscar donde está
mi mamá.
Terapeuta: Bueno, terminamos la sesión por el dia de hoy.
5.4 Recomendaciones
El terapeuta debe estar muy atento a las señales que den los participantes
sobre la historia que se esta narrando, si se observa que las tareas que se
dejan a los jugadores son muy difíciles o que genera movilización de
sentimiento o emociones, es recomendable que se dirija la narración a un
punto donde el participante disfrute del juego y aun asi el terapeuta tenga
las herramientas que necesita para el plan de consulta.
Al ser el terapeuta un participante activo de la dinámica, se recomienda que
también disfrute de la narración y proponga constantemente a los
participantes retos y problemas que les ayuden a plantear estrategias de
resolución de conflictos en la vida personal.
6 CREACION DEL AMBIENTE O ESCENARIO
Este es uno de los puntos en el que el terapeuta debe centrar mucho al momento
de realizar la preparación inicial del juego, principalmente porque al narrar la
historia es importante que el terapeuta logre que los participantes se conecten con
el mundo que les estas planeando para que se metan en el papel, es por lo
anterior, que el terapeuta debe tener una narrativa muy descriptiva de las
situaciones que se esta narando.
Terapeuta: Notas que efectivamente esta furioso, se agacha y saca un sobre del
cajón donde guardan los controles del televisor. Miras que es un sobre amarillo y
que por lo que alcanzas a percibir esta lleno de documentos.
Para este espacio es necesario que el participante logre desarrollar una narrativa
descriptiva de todo lo que rodea a los participantes para que la imaginación del
consultante logre activar los mecanismos necesarios para que se plantee una
solución de los conflictos presentados.
Ademas, es importante que en este espacio se logre jugar con espacios, colores,
objetos que puedan estar presentes en la escena que están interpretando los
participantes, de hecho, es posible que el terapeuta adicione nuevos personajes
que también puedan influir en el desarrollo de la sesión.
7 METODO DE JUEGO
El modo de juego de Psyque: Resolución de Conflictos esta basado el Sistema de
Rol 20D, esto quiere decir que las acciones, movimientos y decisiones que
realizan los personajes estarán determinadas por la tirada de un Dado de 20 caras
(Icosaedro).
Este sistema ayudará a que el participante no se vaya por las decisiones más
obvias, por el contrario, el azar permite que el juego tome rumbos que no son
controlados por el participante.
Tiradas de Acción
En este punto se usa el dado para definir el impacto que tiene una acción
determinada en el suceso de la historia, de manera que al tirar el dado, los
participantes definen el futuro de la historia. Para lo anterior se recomienda que se
genere un rango de dificultad de las decisiones que se deben tomar. Se
recomienda que se establezca un rango como el que se presenta continuación.
Ejemplo
Terapeuta: Te encontraste con tu compañera de trabajo en una discoteca
en el centro de la ciudad y bebieron demasiado, ella se acerca a ti y te
besa. Tira el dado para ver tu reacción. (tarea intermedia)
Participante: “Tira los dados”…. 16…
Terapeuta: Efectivamente te gustó el beso y le correspondes, de hecho, te
gusta mucho lo que estas viviendo y no quieres ver ms nada.
Ejemplo 2
Terapeuta: Te encontraste con tu compañera de trabajo en una discoteca
en el centro de la ciudad y bebieron demasiado, ella se acerca a ti y te
besa. Tira el dado para ver tu reacción. (tarea intermedia)
Participante: “Tira los dados”…. 8…
Terapeuta: No te gustó que te haya besado, la miras con extrañeza por el
comportamiento que acabas de observar y simplemente decides alejarte de
la situación.
En los ejemplos presentados se puede ver cuales son las variantes que puede
tomar una situación similar y que el terapeuta debe estar presto a narrar en la
historia presentada.
Modificadores de Resultado
En el capítulo de creación de personajes se diligenció una sección en la hoja de
personajes que se llama Atributos y Virtudes, y se otorgó puntos a estos teniendo
en cuenta los rasgos de personalidad que pueden influir en la toma de decisiones,
teniendo en cuenta lo anterior, el terapeuta puede decidir si otorgar la bonificación
de modificación de resultados a una tirada determinando la dificultad de la acción
y la personalidad del personaje, en este caso se sumaría o restaría el puntaje
otorgado en el atributo especifico a la tirada de dados.
Ejemplo Suma
Terapeuta: Estas en una situación de peligro inminente con tu pareja, ya
que estas pasando por una calle oscura y se acerca un sospechoso
dispuesto a buscar una pelea. Decides pelear (tarea intermedia) Vamos a
ver como te va en la pelea – Tienes bonificación de Fuerza: 3
Participante: “Tira los dados”…. 11… Más la bonificación seria 14
Terapeuta: Efectivamente logras reaccionar a la agresión poniendo tus
brazos para protegerte y proteger a tu pareja.
Ejemplo Resta
Terapeuta: Te encontraste con tu compañera de trabajo en una discoteca
en el centro de la ciudad y bebieron demasiado, ella se acerca a ti y te
besa. Tira el dado para ver tu reacción. (tarea intermedia) – Tienes
bonificación de Autocontrol: 2
Participante: “Tira los dados”…. 12… Menos la bonificación por
Autocontrol: 10
Terapeuta: No te gustó que te haya besado, la miras con extrañeza por el
comportamiento que acabas de observar, sin embargo no te preocupa la
situación y no le das importancia.
8 SESIÓN DE JUEGO
Para iniciar la sesión de juego de rol, el terapeuta debe recordar el objetivo del
juego a los participantes y mencionar que es una interpretación de los personajes
que no tiene porque estar necesariamente apegada a la realidad que esta viviendo
la pareja en la actualidad.
Recordar que al final el juego de rol es una estrategia versátil, si al jugar con este
método reconoce que hay aspectos que pueden ser actualizados o mejorados es
importante que se hagan los ajustes programáticos correspondientes para mejorar
la experiencia.
9. HOJA DE PERSONAJE