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Juegos ancestrales
Tres en raya
¿Qué es el tres en raya?
El tres en línea, también conocido como ceros y cruces, tres en raya ,
cerito cruz, michi, triqui,
cuadritos, juego del gato, gato, tatetí, totito, triqui traka, equis cero, tic-
tac-toe o la vieja es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X,
que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente .
Desventajas
La resolución automática no siempre es eficiente, por lo que eventualmente se
podría dar una respuesta incorrecta a una consulta.
Ciertos problemas están ligados a la representación del conocimiento, que
Prolog no posee.
Prolog es algunas veces es incapaz de reconocer que un problema es (para
su propio conocimiento) inaplicable o insuficiente. Si el programa no
contiene suficiente información para contestar una consulta, es incapaz
de reconocerlo.
¿ En que se favorece?
El desarrollo lógico matemático, la memoria, el
razonamiento, el turno de juego, el respeto a las normas
normas del tres en raya
Cada jugador solo debe colocar su símbolo una vez por turno y no debe
ser sobre una casilla ya jugada. En caso de que el jugador haga trampa
el ganador será el otro. Se debe conseguir realizar una línea recta o
diagonal por símbolo.
¿Qué son los juegos ancestrales?
Los juegos ancestrales son tradiciones que se rescatan por generaciones.
Son actividades mediante las cuales, las comunidades demuestran sus
habilidades y destrezas.
Objetivo
El objetivo principal del Tres en raya es colocar las piezas por
turnos con el objetivo de formar una línea recta (vertical,
horizontal o diagonal) antes de que lo haga nuestro
contrincante.
Conclusión
Es un juego en el cual su función es divertirte
entre amigos
Y en el que hay que no hacer trampa ya que si
te descubren ganara el otro jugador.