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Gamificación
Gamificación
EN EDUCACIÓN.
NECESITAREMOS.
TIPOS DE JUGADORES
ASESINO SU PRINCIPAL HOTIVACIONES ES GANAR 1ER PUESTO.
VENTAJAS
ACTIVA LA NOTIVACIÓN POR EL APRENDIZAJE.
PERMITE LA RETROALIMENTACION CONSTANTE.
FACILITA UN APRENDI2AJE MÁS SIGNIFICATIVO PERMITIENDO MAYOR RETENCIÓN EN LA MEMORIA
AL SER MAS ATRACTIyo.
OTORGA COMPROMISO CON EL APRENDIZAJE Y FIDELIZACIÓN O VINCYLACIÓN DEL ESTUDIANTE cON
EL CONTENIDO Y CON LAS TAREAS EN SI.
PERNITE RESULTADOS MÁS MEDIBLES COMO SON NIVELES, PUNTOS Y MEDALLAS.
GENERA COMPETENCIAS ADECUADAS.
ALFABETIZA DIGIALMENTE.
GENERA APRENDICES MAS AUTONOMO0S.
DESARROLLA COMPETITIVIDAD A LA VEZ QUE COLABORACIÓN.
OTORGA CAPACIDAD DE CONECTIVIDAD ENTRE USUARIOS EN EL ESPACIO EN LINEA
PALABRAS CLABE
PROGRESIÓN COLABORAR COMPARTIR HÁBITOS EXPECTACIÓN DIVERSIÓN
RESOLUCIÓN EXPLORAR AYUDA IMAGINACIÓN ROLES PERSONALIZACIÓN