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Gamificación

EMOCIONA, IMPLICA Y MOTIVA A TU

ALUMNAD0 Y PODRÁs ENSEÑARLE ALG0

EN EDUCACIÓN.

VQUÉ ES? XLQUË NO ES?


MECANICAS DE JUEGOS UN SIMPLE JUEGO
APLICADAS A SITUACIONES NO
LUDICAS, QUE HACEN MAS APRENDIZAJE BASADO EN JUEGO
MOTIVANTE EL APRENDIZAJE DE
LOS CONOCIMIENTOS. UN JUEGO SERIO

REGLADO EL JUEGO ORGANIZA LA


FOMRA DE PENSAR DEL
TIENE 0BJETIVOS DE
APRENDIAJE
NIÑO Y PERMITE EL
DESARROLLO CoGNITIVO,
NUNCA SE PIERDE PSICOMOTOR, PENSAMIENTO
SOLO SE APRENDE
PIAGET LOGICO Y LENGUAJE

NECESITAREMOS.

UN RETO INSIGNIAS EVOLUCIÓN/


CAMBIO DE NIVEL

TIPOS DE JUGADORES
ASESINO SU PRINCIPAL HOTIVACIONES ES GANAR 1ER PUESTO.

XTRIUNFADOR AVENTURERO, qUIERE DEScUBRIR EVOS ESCENAIOS.

sOCIABLE COMPARTIR, 5OCIALIZARY REFLEXIONAR CON EL RESTO.

EXPLORADOR LE ATRAEN LOS RETOS cOMPLEJOS.

VENTAJAS
ACTIVA LA NOTIVACIÓN POR EL APRENDIZAJE.
PERMITE LA RETROALIMENTACION CONSTANTE.
FACILITA UN APRENDI2AJE MÁS SIGNIFICATIVO PERMITIENDO MAYOR RETENCIÓN EN LA MEMORIA
AL SER MAS ATRACTIyo.
OTORGA COMPROMISO CON EL APRENDIZAJE Y FIDELIZACIÓN O VINCYLACIÓN DEL ESTUDIANTE cON
EL CONTENIDO Y CON LAS TAREAS EN SI.
PERNITE RESULTADOS MÁS MEDIBLES COMO SON NIVELES, PUNTOS Y MEDALLAS.
GENERA COMPETENCIAS ADECUADAS.
ALFABETIZA DIGIALMENTE.
GENERA APRENDICES MAS AUTONOMO0S.
DESARROLLA COMPETITIVIDAD A LA VEZ QUE COLABORACIÓN.
OTORGA CAPACIDAD DE CONECTIVIDAD ENTRE USUARIOS EN EL ESPACIO EN LINEA

PALABRAS CLABE
PROGRESIÓN COLABORAR COMPARTIR HÁBITOS EXPECTACIÓN DIVERSIÓN
RESOLUCIÓN EXPLORAR AYUDA IMAGINACIÓN ROLES PERSONALIZACIÓN

ORGANIZACIÓN SORPRESA MOTIVACIÓN

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