Está en la página 1de 2

ACTIVIDAD ACADEMICA No.

Realizar una investigación informativa donde se analicen las biografías de dos grandes


creativos de la historia de la humanidad, en cualquier área del pensamiento humano.

Donghoon Chang - Experience Design en Samsung

Ejecutivo en la empresa multinacional Samsung, en South Korea. Chang tiene una de las
mentes más creativas en el negocio de TI y bajo su dirección de diseño, Samsung se ha
convertido en la marca #1 de telefonía móvil (Compitiendo directamente con Apple),
sobre todo con los smartphones Galaxy S y las tabletas Galaxy.

El director de diseño móvil de Samsung cree que casi cualquier cosa puede servir
como inspiración para el diseño de un producto. Por ello, junto a su equipo,
siempre está observando tendencias en moda, diseño de coches, decoración de
interiores...

De hecho, el efecto del agua en su pantalla táctil del  Galaxy S III se debe a que
cuando uno de sus diseñadores viajó a Singapur se enamoró del efecto que hacía
por la noche el skyline de la ciudad en el agua.

Desde su incorporación a Samsung en el 2006, ha jugado un papel fundamental en el


establecimiento de visión de diseño de la compañía para el futuro que ha pasado
gradualmente de un enfoque en el estilo y la comodidad de un diseño de experiencia de
usuario integral y se ha desarrollado a mediados de diseñar estrategias a largo plazo,
incluyendo ‘diseño 3.0’, en donde el diseño que ofrece un nuevo significado y placer a las
personas y contribuye a la sociedad mediante la creación de valor sostenible e innovador.

Ken Levine - Director Creativo en Irrational Games

Ha demostrado en varias ocasiones que un videojuego puede ser arte. 

“Bioshock Infinite” podría haberse convertido el rey de los videojuegos de no haber


sido por la cantidad de problemas de producción a los que se tuvo que enfrentar.  

Pero de esta forma se ha convertido en un exitazo a nivel comercial y crítico.


Vendió más de 878.000 unidades en el primer mes desde su lanzamiento. Y todo el
mérito hay que atribuírselo a Ken.
El febrero de 2014 se anunciaba el cierre de Irrational Games y la desvinculación de
Levine de 2K Games. Una noticia inesperada, y todavía llorada. Con este giro no
solo quedaba en incógnita el futuro de Levine en videojuegos, sino también se
abrió un interrogante perpetuo respecto al devenir de la franquicia Bioshock. Han
pasado casi 4 años desde el fin de Irrational, y Bioshock continúa en incógnita. El
pasado nos dice que la saga no precisa necesariamente de Irrational, 2K Marin
desarrolló la segunda entrega. Sin embargo, Bioshock 2 también nos mostró que
una aproximación a este universo sin Ken Levine quizá ya no sea tan interesante.

La primera manifestación de Levine tras el cierre de Irrational giró en torno a la convicción de


trabajar con equipos pequeños. La producción de juegos independientes nos ha dejado
recientemente apuestas tan espectaculares como Soma, Hellblade o Firewatch, y en esta estela se
quiere mover Levine. A partir de ahí funda Ghost Story, el que ya es su nuevo estudio.

También podría gustarte