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Bloque: FC-PREADM06A1N
Profesor:
ZENTNER ALVA, CESAR ENRIQUE
INTEGRANTES:
Lima - Perú
2021
Presentación de la idea Innovadora de negocio validada con la técnica del
Design Thinking.
I. Empatizar:
● Causas:
- Desinformación acerca de este tipo de servicios.
- Desconocimiento de precios.
- Falta de tiempo
- Situaciones imprevistas que pueden suceder.
● Efectos y consecuencias:
- Mascotas con problemas de salud.
- Ausencia de entrenamiento y adiestramiento.
- Aburrimiento por parte de mascotas al no tener juguetes con que
entretenerse.
- Las mascotas carecen de una buena limpieza personal.
ll. Definir
Mapa de empatía:
Se logró identificar los insight debido a los patrones de respuesta de las preguntas
claves que se presentarán a continuación:
● Pregunta 3: ¿Qué aspectos busca para contar con este tipo de servicio?
Posibles insights:
Insight Definitivo:
III. Idear:
a. En busca de un servicio innovador para sus mascotas, buscando cubrir todas sus
necesidades.
Solución:
Se pondrá a disposición un servicio presencial y a domicilio para mascotas de
todo tipo, para atenderlos según las necesidades que los dueños requieran.
b. Tener la facilidad de encontrar productos y servicios para mascotas en un solo
lugar.
Solución:
Se pondrá a la venta artículos de juguetes y de alimentos, adiestramiento y
entrenamiento, baños y corte, paseos para animales de la zona, y finalmente una
atención médica personalizada presencial o recojo a domicilio.
c. Sentir que sus mascotas están en un ambiente seguro y que recibieron el servicio
correcto.
Solución:
Se implementará cámaras en los vehículos y establecimientos, en el cual los
dueños mediante una aplicación podrán ver el estado de su mascota en tiempo
real, y en cuánto tiempo estará en su domicilio nuevamente.
IV. Prototipar:
A- Prototipo Físico
Hotel de mascotas:
Guardería:
Movilidad:
B.- Prototipo digital
El prototipo digital consiste en el desarrollo de una app para celulares con 4
funciones principales.
APP
Funciones
● My Pet: Mediante esta opción las personas tendrán acceso a las cámaras de
la veterinaria y movilidad
● Friends: Podrán ser parte de una comunidad pet lover formada únicamente
por clientes de la veterinaria
V. Evaluar:
●Edad: 26 años
●Ocupación: Asesora de Clientes de Clínica Dental
●Temas interesantes: “La experiencia completa de entrar a un local animalista”
.●Críticas constructivas: “Su estrategia de marketing y oferta tiene que ser apta
para todo público con diferente poder adquisitivo ”
●Preguntas: ”¿La app es compatible con todo servidor y es de paga?”
●Nuevas ideas: Al ser un servicio de alta calidad apoyar a organizaciones sin fines
de lucro, como albergues
i●Edad: 23 años
●Ocupación: Estudiante de Economía
●Temas interesantes: “Áreas y los productos personalizados, poner a la mascota
como centro”
●Críticas constructivas: “Es innovador, tiene que ser rentable ya que hay muchos
privilegios”
●Preguntas: ”¿Cuál sería el precio de los servicios?”
●Nuevas ideas: “Lista de eventos relacionados a temas animalistas dentro de la
página web como actividades públicas, campañas, etc.”
Entrevistado 03: Viviany Chávez Ascencios
●Edad: 23
●Ocupación: Egresada de Administración de Empresas
●Temas interesantes: “Todo se puede encontrar en un mismo lugar, Petshop,
clínica, guardería, la app (confianza de las cámaras) y que sea personalizado para
cada mascota”
●Críticas constructivas: “Al tener tantos campos en el mercado se puede descuidar
algunos”
●Preguntas: ”¿Cómo se arreglan los conflictos entre las especies al concentrarlos
en un mismo lugar?”
●Nuevas ideas: “Así como hay una guardería, dentro sea más como una escuela de
entrenamiento”