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Arquitectura de hardware

Es el conjunto de elementos que componen un computador estas son las partes físicas o
tangibles de un computador.
Clasificación de hardware
Se clasifican de dos formas:
Hardware básico: que son el monitor, el teclado, el ratón y la CPU.
Hardware complementario: que componen de cámara de video, impresora y escáner.

Tipos de hardware:

Están los de salida y entrada, los de entrada son los discos duros, RAM, la fuente de poder, la
board, los disipadores, memoria. y los de salida son auriculares, monitor, parlantes, cámaras y
impresora.

Fuente de poder:

Es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.

La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una


tensión casi continua.

Tarjeta madre:

es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una
computadora.

Existen muchas tarjetas madre como:

 AT miniatura/AT tamaño completo.


 ATX.
 BTX.
 ITX.
 DTX.
 LPX.
 WTX.
 NLX.

COMPONENTES Y DISPOSITIVOS INTERNOS DE LA MOTHER BOARD:

La CPU: Es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar


instrucciones y de procesar datos.
El ZOCALO de CPU: Es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de la
microcomputadora.

El CHIPSET: Es el conjunto de circuitos electrónicos que gestiona las transferencias de datos entre
los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro).

puente norte: Es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que
constituye el corazón de la placa madre.

puente sur: Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

El BIOS: Es el programa que se utiliza como interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El
BIOS puede almacenarse en la memoria ROM.

LA CMOS: Una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

MEMORIA RAM: Es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio


y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.

MEMORIA ROM: Es una memoria no volátil, porque el ordenador puede leer información de ella
pero nunca escribir información nueva. Todos los ordenadores cuentan con dispositivos de ROM
que contienen las instrucciones de arranque y otra información. La información en la ROM se
graba permanentemente cuando se hace el ordenador, pero no hay manera de reemplazarla a
menos que se cambie el chip de ROM.

MEMORIA CACHE: Memoria en la que se almacena los comandos mas usados por el procesador.
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido
acceso.

RANURAS DE EXPANSIÓN:

 Ranuras ISA
 Ranuras PCI
 Ranura AGP
 Ranuras PCI Express
 Ranura AMR

CONECTORES:

 Conector RJ45
 Conector VGA
 SATA
PUERTOS:

 Los puertos serie


 Los puertos paralelos
 Los puertos USB
 El puerto IDE
 Puertos inalámbricos.

DISCO DURO:
Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de
energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.

Software.

Son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible
su uso, sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles, en
resumen, son las herramientas con las que trabajamos nuestro pc y son
intangibles.

Tipos de software:
Software Freeware:
Todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional.
Software Shareware: Es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el
programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración (DEMO).
Software Adware: Programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en
su programa.

Software Libre: Puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el
usuario tiene acceso al código fuente.
Software en función de uso:
Software de Aplicación: Son los programas que realizan determinadas tareas típicas
humanas, que anteriormente se hacían a mano.
Software de Programación: Son aquellos programas que permiten al programador
programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de
programación.
Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el
ordenador y dar soporte a otros programas.

Dispositivos de entrada:
Teclados: permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que
asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico.
Punteros o ratones: Para ingresar información a sistemas de representación gráfica o
visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones
concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse
en entornos virtuales.
Micrófonos: Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos
eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos
para recuperar el mensaje hablado, música.
Cámaras: Capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes
fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos
transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato, pero a través de enormes
distancias, como en las videoconferencias.
Escáneres: Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la
imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema
informático.
Lectores de código de barras: Se trata de lectores ópticos que reconocen un código de
barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el cual está contenida la información del
producto comprado (o almacenado, o lo que fuere) empleando un código numérico.
Joysticks: Alimentan a un sistema informático con los comandos que el usuario desea
transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el sistema.
Módems: Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de
los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente
de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet.
Unidades de CD: Piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron
almacenar y sobre todo recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no
podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar datos a un computador.

Dispositivos de salida:
Monitores: Convierte las señales digitales del sistema en información visual,
representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.
Impresoras: es el aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido
digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se
puede intervenir a mano.
Parlantes: Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales
sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido
(ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o micrófonos.
Videobeams y proyectores: Se trata de aparatos que reciben información del sistema
computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los
monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como haces
de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas.
Copiadoras de CD o DVD: Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto (CD) como
el Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información de un sistema a otro; solo
que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se puede
replicar información, pero no incorporar datos nuevos.
Módems: Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes
informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo) información
a través de cables o bandas de ondas de radio.

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