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VAMPIRO La Mascarada 



the liberator 
 Un modulo para Vampiro La Mascarada

The liberator

Por Carlos Míguélez Alejandre


-Dedicado a Begoña, por las noches que no dormí con ella por culpa de este modulo-
AGRADECIMIENTOS: BEG por apoyarme en todo lo que hago, TUKO por ser tan “Malkavian” tanto
dentro como fuera del juego, GREATKITHAIN por su empeño en hacer de mi un buen narrador,
GODVAMPIRE por tanto quebradero de cabeza, MERLINDA por que en “su casa” he aprendido
mucho, JAVI por aguantarme las paranoias y a todos mis amigos por ser mis amigos. – Melkor Junio
2003-

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INDICE

Aclaraciones del autor 3


Como usar este modulo 3

Informes anarquistas de ny 5

Dramatis personae 18

Aclaraciones del Autor


1º Para la total comprensión y jugabilidad de este modulo es necesario haber leído y
disponer de “New york Nocturno” y muy recomendable “La Guía del narrador” de
la 3ª edición de Vampiro La Mascarada.
2º Jefe Callihan, Theo Bell, Aisling Sturdbridge, Calebros, Qadir Al-Asmal,
Valentine, Carter Vanderweyden, Eugenio Estevez, Mazz, Thomas Arturo y David
Morgan son personajes oficiales de White Wolf y tanto sus biografías como hojas de
personaje completas se encuentran en el manual urbano “New York Nocturno”.
3º Derek Summers, Nysha y RatBones son personajes completamente creados por el
autor de este modulo, el resto de personajes que aparecen en él también fueron
inventados por el autor solo que sus características están basadas en modelos de
personajes ya creados de diversos libros oficiales de clan y modificadas según el criterio
del autor para que encajasen mejor en la crónica.
4º El texto íntegro de este modulo así como la idea de la crónica jugable que contiene
pertenecen al autor.
5º Las diferencias entre Ghoul A y Ghoul B se encuentran en el apartado Dramatis
Personae.

Como Usar Este Modulo


-SITUACIÓN:

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“The Liberator” se desarrolla en New York a principios del año 2003, todavía nadie ha
reclamado el titulo de Príncipe en la ciudad desde que Calebros abdicara aunque sus
dogmas y los cargos que dejó asignados a ciertos vástagos aun siguen vigentes.
El Jefe Callihan (líder de los anarquistas en NY) ha perdido la razón, harto de que no se
le muestre el reconocimiento que se le debe por parte de los ancillae de la ciudad y de
estar arrinconado en el distrito de Staten Island sin poder moverse mientras los
miembros de la Camarilla se comen lo mejor del pastel, ha ideado un proyecto terrorista
con el fin de golpear fuertemente a la torre de Marfil contra todo pronostico. Para llevar
a cabo su plan no dudará en utilizar a los anarquistas de New York convencidos de que
luchan por defender a la causa cuando realmente están siendo utilizados para los propios
intereses de Callihan, al que no le importa que todos los anarquistas de la ciudad sean
destruidos con tal de que él consiga algo de mas de poder.

-¿COMO LO JUEGO?:
La base de esta crónica son los Informes Anarquistas redactados por uno de los
miembros de la célula principal que componen el grupo terrorista. Estos informes
contienen toda la información principal brevemente recopilada desde que Callihan
propone el proyecto al grupo hasta que este está apunto de ponerse en funcionamiento y
cada célula dispone de una copia de estos informes. En esta crónica los jugadores se
integraran en una o en varias de las células del grupo terrorista o sustituirán a algún PNj
de estas. El narrador debe entregarle una copia de los informes a los jugadores para que
estos estén al tanto de cómo se desarrollará la operación y luego tendrá que encargarse
de desarrollar todas las situaciones que ocurran desde que el proyecto terrorista se pone
en marcha oficialmente el 25 de Enero hasta que este llega a su clímax el 25 de Febrero
(no te preocupes narrador, el trabajo duro ya esta hecho, solo te queda llevar a cabo la
acción y hacer que el proyecto plasmado en los informes cobre vida). Los atentados
terroristas se detallan en el Informe nº3 aunque el narrador es libre de ampliarlos o
cambiarlos a su gusto y también debería seguir desarrollando mas informes a lo largo
del mes de preparación de los atentados que los personajes pasaran realizando (ocurrirán
infinidad de situaciones jugables, los Pjs deben investigar y vigilar y manipular mucho
durante este mes). Aunque este modulo está enfocado a que los jugadores pertenezcan a
la facción anarquista, el narrador es libre de utilizar la información para ambientar su
crónica como le venga en gana, por ejemplo imagínate por un momento que ocurriría si
estos informes llegaran a manos de algún miembro de la Camarilla poco antes de la
noche prevista para la cadena de atentados, tranquilo una vez leídos los informes te lo
imaginaras. El narrador ha de ser consciente de que esta misión es una tarea muy
peligrosa y que es fácil que a los jugadores se les valla de las manos y se lie una
bastante gorda (al fin y al cabo es lo que pretende este modulo) y también ha de ser
consciente de las consecuencias que conllevará una revuelta anarquista en la ciudad (si
todo el proyecto se lleva a cabo con éxito queda a elección del narrador decidir como
reaccionará la Camarilla ante las negociaciones de los autarcas). Es importante haber
leído y poseer “NY Nocturno” ya que mucha información importante sobre la mayoría
de los objetivos del grupo terrorista viene allí (sus refugios, características etc etc)
además de para conocer la situación de la ciudad en lo que respecta a los vástagos y
tener buenos mapas a mano. El narrador es libre también de ampliar o modificar la lista
de objetivos cainitas así como cambiar o modificar al grupo terrorista. Este modulo
además de ser una historia jugable pretende ampliar el trasfondo anarquista de la ciudad
de NY el cual viene muy resumido en el manual “NY Nocturno” y sin apenas
personajes. Se anima al narrador a incluir en la historia del modo que crea conveniente a
personajes como Vince Cerutti (lo que conllevaría lo mas seguro a incluir a Los

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Jinetes de Medianoche) o Marlena y su chiquillo Tayshawn Kearns ya que darian
mucho juego (estos últimos personajes también son oficiales de White Wolf y sus
biografías y hojas de personaje completas se encuentran en “NY Nocturno”).
Espero que lo juegues, que te guste y que lo disfrutes o por lo menos que saques algo de
provecho de él.

W INFORME ANARQUISTA DE N.Y 1W


-El Comienzo:
El Jefe Callihan cree que ha llegado el momento de reclamar lo que es suyo y de que el
resto de vástagos fuera del circulo anarquista le respete como se merece. Para ello ha
ideado un proyecto en el cual actúa como cerebro en la sombra llamado “El Liberador”.
El 3 de Enero del 2003 Callihan convocó una reunión de alzamiento anarquista, reunió
en el Museo Garibaldi-Meucci a los cabecillas de los grupos anarquistas de la ciudad
con el fin de trasmitirles un mensaje claro, estaba mas que harto de las sobras de la
Camarilla, de que él y los suyos no fueran respetados, de estar arrinconados, había
llegado el momento de actuar y reclamar lo que por derecho les pertenece. Intelectuales
e iconoclastas, quedaron abrumados por el gran discurso del Líder Anarquista, todos los
allí presentes estuvieron de acuerdo con él y le mostraron su apoyo.
Últimamente la causa anarquista estaba estancada e inactiva, arrinconada en Staten
Island defendiendo lo poco que les pertenece bajo el yugo de la Camarilla. Las filas de
los anarquistas en NY tanto idealistas como activistas se componen básicamente de
neonatos bastante jóvenes, la mayoría no alcanza una década como no-muerto, hay unos
25 vástagos volcados por completo a la causa anarquista en la ciudad sin contar con sus
ghouls y aliados y sin contar tampoco aquellos vástagos que la apoyan de boquilla, se
benefician de ella o estarían dispuestos a aceptarla. De esos 25 cainitas leales a la causa
4 de ellos, los más destacados, los cabecillas de las cuadrillas anarquistas, fueron los
llamados a la reunión en el Museo Garibaldi-Meucci para escuchar al Jefe Callihan y
poner en marcha la revuelta, poner en marcha al “Liberador”.

-El Liberador:
Cuando Callihan acabó su discurso y se aseguró de qué todos le apoyaban fielmente,
pasó a explicarles de qué manera llevarían acabo el proyecto por el cual los anarquistas
ampliarían sus dominios, sus refugios, sus terrenos de caza y serian respetados y
admitidos por el resto de vástagos de NY, les habló de “El Liberador”. Para poner en
funcionamiento el proyecto, Callihan les dijo que deberían formar 4 células oficiales
cada una liderada por uno de ellos, una sería la célula principal y las 3 restantes las
células de apoyo, ninguna de las células podría estar formada por mas de 3 cainitas y 3
ghouls y todos de máxima confianza, nadie al margen de las células oficiales debe saber
que el proyecto “Liberador” existe, aunque de una manera u otra todos los anarquistas
de la ciudad les apoyarían y se darían cuenta de que la causa está de nuevo en

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movimiento, nadie absolutamente nadie excepto las células oficiales debiera estar al
tanto de los planes y actividades del proyecto, estos planes y actividades son la
verdadera esencia del “Liberador”. Callihan propuso que la célula principal la liderara
Derek Summers y se compusiera de su cuadrilla y algún recluta mas a su elección,
Summers era el cabecilla más joven de la reunión, pero él y su cuadrilla han demostrado
estar siempre activos y volcados completamente a la causa, últimamente sus hazañas
están en boca de todos los anarquistas y aunque todos los miembros de la cuadrilla son
muy jóvenes también son muy respetados dentro del movimiento anarquista. Los
cabecillas restantes estuvieron de acuerdo con la elección de Callihan sobre que
Summers liderara la célula principal llamada a partir de ahora The Head, el Jefe también
puso un nombre clave a las 3 células restantes The Body (liderada por el Gangrel
Michael Fisher), The Arms (liderada por el Brujah Black—T) y The Legs (liderada por
la Malkavian Mary Jane Castle) para que el cuerpo del “Liberador” estuviese completo.
The Head recibiría las ordenes directamente de Callihan y estos les pasarían ordenes a
las células restantes, pero el cuerpo completo debe estar comunicado con Callihan para
avisarle de imprevistos, noticias o cualquier cosa interesante relacionada con el
proyecto. Callihan les explicó que “El Liberador” llevaría a cabo una serie de actos
terroristas contra la Camarilla por toda Nueva York, sin victimas ni humanas ni cainitas,
estos actos terroristas pondrían en evidencia a la secta y les harían ver de una vez por
todas que los anarquistas de NY no están dispuestos a vivir apartados y oprimidos por
su culpa al igual que les harían ver que tampoco son una fuerza para tomarse a broma.
El Jefe les dice a los cabecillas que estos actos terroristas serán la guinda del pastel, que
antes de llevarlos a cabo hay que realizar un laborioso trabajo, “a la Camarilla no le va
a gustar nada una revuelta anarquista y tarde o temprano descubrirán que son estos
los que están detrás de los atentados, por eso todo tiene que salir perfecto, para
cuando la Torre de Marfil se de cuenta de quien la esta desmoronando tiene que
estar tan tocada que no le quede mas remedio que darnos lo que nos pertenece o
declararemos una guerra abierta contra la secta, así pues una vez vean de lo que
somos capaces nos reuniremos con ellos y reclamaremos nuestros derechos, si nos
siguen rechazando o intentan destruirnos lucharemos” palabras textuales del viejo
Callihan. El Jefe presenta los primeros esbozos del proyecto a los lideres de las células
diciéndoles que en un principio trabajaran todas por igual, propone crear una lista de
objetivos con los nombres de los vástagos más relevantes de la Camarilla en NY
(aunque la mayoría de la secta y sus cuarteles generales se encuentran en Manhattan) ,
esa lista queda elaborada esa misma noche y abierta a mas nombres según la marcha del
proyecto. La primera misión de “El Liberador” sería la de añadir mas nombres a dicha
lista y la de investigar absolutamente todo lo posible y reunir información de todo tipo
relacionada con los vástagos que ocupan dicha lista para poder sabotear sus fuentes de
ingresos, planes, contactos, aliados todo lo que fuese posible sabotear sin causar daños a
los humanos y sin la destrucción de ningún vampiro, mientras que una de las células
(The Arms) buscaba pisos francos en el distrito de Manhattan. Callihan les dio una idea
clara sobre la cuestión de los actos terroristas, nombró a la Ventrue Kathy Manson,
“una de los vástagos menos relevantes de la lista pero compañera del conocido
Valentine, esta hábil empresaria cainita tiene la mayor parte de su fortuna invertida
en acciones de la famosa cadena de restaurantes de comida rápida americana “Mr.
Burger” si el ganado descubriera varias cabezas de ratas u otros elementos en la
comida en varios de los restaurantes de la ciudad (incluso del país) la empresa se
vería seriamente afectada y sus acciones caerían en picado a la mañana siguiente
cuando la noticia recorriera todo el mundo, Valentine apenas se vería afectado
aunque si muy molesto, pero a Kazy… la dejaríamos en la ruina” , palabras textuales

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del viejo Callihan. Una vez que la esencia de “El Liberador” quedo clara para todos los
reunidos en el museo Garibaldi-Meucci (considerado Eliseo Anarquista), Callihan
declaró que el proyecto empezaría a desarrollarse desde ese mismo momento, pero que
la noche del 25 de Febrero todo tendría que estar listo para dar el gran golpe, tienen
poco menos de 2 meses para ampliar la lista e investigar a los que la componen y idear
un plan de sabotaje hacia algunos de esos vástagos, muchos de ellos son importantes,
otros poderosos, otros objetivos fáciles y desprevenidos, pero los anarquistas no tienen
ningún miedo. El Jefe también ordenó a Derek Summers que preparara un discurso
político para devolver las ganas de lucha a los miembros de la causa de la ciudad, este
discurso no podría revelar información alguna sobre el proyecto “Liberador”, solo debía
calentar de nuevo los espíritus libres de las filas anarquistas, reunirlos a todos de nuevo
y recordarles que sin luchar no conseguirán nada (parecen haberlo olvidado)
“necesitamos a todos los leales a la causa en este proyecto, pero si metemos a todos
en la zona de peligro y caemos, caeremos todos y no quedara nadie libre en NY y la
causa se habrá perdido para siempre, por lo tanto el resto se quedara al margen y si
necesitamos la ayuda de alguno deberá ser bajo mi aprobación y jurando el mas alto
secreto, como vosotros lo habéis hecho hoy, si todo esto termina bien, toda la
comunidad anarquista saboreara el triunfo” , palabras textuales del viejo Callihan.
Dicho discurso debía estar terminado por Summers y supervisado por Callihan para la
noche del 25 de Enero y las células ya creadas al completo también deberían estar esa
misma fecha. La noche del 25 de Enero se convocaría a todos los anarquistas de NY a
reunirse en La Tourette Park para oír un mitin anarquista de Derek Summers (el
carismático activista de moda en la ciudad) el cual nadie querrá perderse y con el cual se
encenderá de nuevo la llama de la causa. Callihan pidió a su grupo de lideres la mayor
eficacia, rapidez y secreto en el asunto, y ser informado en todo momento de todo, les
dijo como podrían contactar con el fácilmente y todos abandonaron el museo sobre las
6:00 de la madrugada.

Fin del Informe.

Lista de objetivos (abierta)


-David Morgan (azote), Malkavian, -
-Carter Vanderweyden, Malkavian, -
-Calebros (príncipe anterior), Nosferatu, Manhattan
-Quadir Al-Asmal (sheriff), Toreador, -
-Eugenio Estévez, Tremere, Manhattan
-Kathy Manson, Ventrue, Queens
-Valentine, Ventrue, Manhattan
-Mazz (arpía) Brujah, -
-Theo Bell (arconte) Brujah, -
-Thomas Arturo (arpía) Toreador, Manhattan

RatBones NewYork 5 de Enero del 2003

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WINFORME ANARQUISTA DE N.Y 2W


-Las celulas:
Las 4 células que componen el cuerpo del “Liberador” ya están organizadas, aunque no
se descarta la integración de algún vástago o ghoul mas en el proyecto si fuera
necesario. A continuación se detalla una lista con los nombres de los vástagos y ghouls
que integran los diferentes grupos, el nombre del primer vástago de cada grupo es quien
lo lidera, todos y cada uno de los integrantes de la lista recibirán 700$ mensuales
cortesía de Callihan para los gastos del proyecto además de todo lo que él mismo pueda
proporcionarles.
-The Head: Derek Summers (Brujah), Nysha (Assamita), Ratbones (Nosferatu), Andy
S (ghoul (b), Betty G (ghoul (a).
-The Body: Michael Fisher (Gangrel), Sofí (Gangrel), John Davis (Gangrel), Troy A
(ghoul (b), Leroy J (ghoul (a), Stephen H (ghoul (b).
-The Arms: Black-T (Brujah), Nathaly Brady (Brujah), Jonathan Durst (Toreador),
Louis K (ghoul (b), Amanda S (ghoul (a), Robert L (ghoul (b).
-The Legs: Mary Jane Castle (Malkavian), Shung Fei (Malkavian), Scottie
(Malkavian), Alexia W (ghoul (a), Loretta G (ghoul (a), Pilar G (ghoul (a).

Estos son los 12 cainitas y 11 ghouls que componen el “Liberador”(sin contar a


Callihan), todos son miembros fieles a la causa y han jurado lealtad al Jefe Callihan y a
los demás vástagos que participan en el proyecto, así como también han jurado
mantener la operación bajo el mas alto secreto. La traición se pagará con la muerte
definitiva.

-Los cuarteles de operaciones y pisos francos:


Cada una de las células debe tener un cuartel general, este estará determinado por uno
de los refugios de un miembro de cada cuadrilla, el grupo elegirá el que mejores

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prestaciones le ofrezca, los demás integrantes de la cuadrilla seguirán protegiendo sus
refugios, pero es necesario que designen uno como Base de Operaciones. Cada base de
operaciones debe tener un equipo informático completo con Internet, un teléfono móvil
(proporcionado por Callihan), mapas de los 5 distritos, armas y munición, toda la
información sobre “El Liberador” ha de ocultarse extremadamente en algún lugar
seguro de la base. Las comunicaciones con Callihan y entre las células se realizaran
mediante reuniones, mensajeros, vía Internet (sé está desarrollando un programa pirata
anti-rastreo para la comunicación y trasmisión de datos seguros) y por el teléfono móvil
entregado a las cuadrillas por Callihan (el número del teléfono móvil asignado por el
Jefe para comunicarse entre los grupos se muestra en la lista de cuarteles de operaciones
en este mismo informe), el número que las células deben marcar para comunicarse con
Callihan es el 1610. Las localizaciones de las bases de operaciones deben mantenerse
en secreto y fuera de las miradas de otros vástagos y estar altamente vigiladas y
protegidas.
A continuación se muestra una lista con la localización de la base de operaciones de
cada célula:

-The Head: Su cuartel general está situado en el distrito de Brooklyn, al sur del barrio
Bedford-Stuyvesant no muy lejos de Atlantic Avenue, normalmente el refugio del
Nosferatu RatBones. Se encuentra en las bodegas de un ruinoso edificio abandonado en
la calle Sterling, 150m2 de bodega protegida de la luz del sol y repartidos en 3
habitaciones. El numero para contactar con esta cuadrilla es el 1408. Este cuartel ya está
equipado y es operativo.
-The Body: Su cuartel general está situado en el distrito del Bronx, en la parte sur en
el Barrio de Castle Hill en un edificio de protección oficial lindando con Soundview
Park, normalmente el refugio del Gangrel Michael Fisher. La base se encuentra en el
bajo del edificio, exactamente en el sótano. El numero para contactar con esta cuadrilla
es el 1206. Este cuartel ya está equipado y es operativo.
-The Arms: Su cuartel general está situado en el distrito de Staten Island, en el
Chelsea, concretamente en Willow Brook Park en un subterráneo por el cual se accede a
través de una boca de alcantarillado del parque, normalmente el refugio del Brujah
Black-T. Es una bóveda de unos 50m2 muy bien escondida. El numero para contactar
con esta cuadrilla es el 1004. Este cuartel ya está equipado y es operativo.

-The Legs: Su cuartel general está situado en el distrito de Queens, en el barrio


Flushing, La base se encuentra en el primer piso de un edificio que tiene un Gimnasio
Dojo en el bajo (en la calle Main), normalmente el refugio del Malkavian Shung Fei. Un
piso normal al estilo Tailandés y bien resguardado de la luz del sol. El numero para
contactar con esta cuadrilla es el 0802. Este cuartel ya está equipado y es operativo.

Respecto a los pisos francos, Fisher y los suyos han conseguido un pequeño
apartamento en Manhattan alquilado a unos viejecitos con la máxima discreción en la
108st muy cerca de Central Park nordeste. Uno de los pasos siguientes del proyecto es
convertir este piso en otro cuartel de operaciones y equiparlo como es debido, por lo
tanto aun no es operativo. Otro de los pasos siguientes es conseguir al menos 2 cuarteles
mas en Manhattan, uno en el Midtown y otro en el SOHO o en Battery Park lejos de las
atentas miradas Ventrue.

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-analisis de los objetivos:
Se han agregado 3 vástagos mas a la lista de objetivos que Callihan y los cabecillas de
los grupos elaboraron el 3 de Enero en el Garibaldi-Meucci, la Toreador Rose Jackson,
el Ventrue Phil Emmerson y la suma regente Tremere Aisling Sturbridge. Los objetivos
han sido clasificados como Fáciles, Medios y Difíciles según nuestro criterio a la hora
de intentar sabotearlos. A continuación se muestra un breve resumen de la información
más importante que “El Liberador” ha recogido sobre los objetivos de la lista:
-David Morgan: Sabemos que el Azote Malkavian se pasa las noches de club en club
detrás de los Sangre Diluida, desconocemos la localización de su refugio y su fuente de
ingresos directa es la Camarilla. Todavía no se ha ideado nada para sabotear a este
vástago, pero al fin y al cabo es el Azote, una de las herramientas más útiles de la
Camarilla y sería bueno darle un escarmiento. Algunos de los nuestros han perdido
chiquillos a manos de este vástago y han tenido que escapar de él, la mayoría de los
anarquistas le odian. Clasificado como objetivo Difícil.
-Carter Vanderweyden: Hemos recopilado bastante información sobre este abogado
Malkavian acérrimo defensor de las Tradiciones. Es muy conservador y desea
fervientemente el titulo de Príncipe de NY. Tiene un bufete de abogados dirigido por su
ghoul y muchos aliados y contactos en la prisión de Rikers Island donde hace y deshace
a su antojo. Padece un gran trastorno de fuga y debido a ello sufre amnesias temporales.
Todavía no hay nada claro sobre como se saboteara a este vástago, algunos hablan de
provocar un gran motín en la prisión la noche de los atentados. Clasificado como
objetivo Medio.
-Calebros: El Nosferatu más influyente de NY en los últimos 50 años y ExPríncipe de
la ciudad. Todavía ejerce una notable influencia en los vástagos de NY y sabemos que
en algún lugar de la Grand Central Station en el Midtown de Manhattan se encuentra
escondido su refugio. Es el autor de los Dogmas que tanto odiamos y bajo los que la
sociedad vampírica de NY debe pasar las noches sin quejarse hasta que llegue otro
gobernante. Calebros es uno de los pilares más fuertes de la Camarilla en la ciudad y es
odiado al igual que respetado por muchos vástagos. Tampoco sabemos la manera de la
que se realizará el atentado contra este importante cainita. Clasificado como objetivo
Difícil.
-Qadir Al-Asmal: El temido Sheriff Toreador y verdugo de muchos de los nuestros. Su
fuente principal de ingresos es la Torre de Marfil, desconocemos su refugio aunque
sabemos que se mueve sin parar por toda la ciudad y suele aparecer rápidamente en los
lugares donde hay problemas relacionados con los vástagos. A este objetivo no se le
preparara un sabotaje, está en la lista por ser quien es y por que es un Cainita al que “El
Liberador” ha de evitar y mantener alejado de su trayectoria lo máximo posible. Todos
hemos coincidido en que hay muchas probabilidades de que haya un enfrentamiento con
él.
-Eugenio Estévez: Sabemos que hay varias capillas Tremere en NY aunque
desconocemos su numero exacto y solo conocemos la localización de una de ellas, esta
es la Sala Maupassant situada en Madison Avenue y la calle 77 de Maniatan en un
edificio en el piso 12 y su regente es el Tremere Eugenio Estévez del cual no sabemos
mucho. Callihan denominó la Capilla como diplomática, ya que según él los Tremere la
utilizan para reunirse con otros vástagos. Todavía desconocemos la manera de sabotear
a este brujo, aunque un buen golpe a los Tremere supondría un buen golpe a la
Camarilla y se habla de crear conflictos entre clanes utilizando al diplomático regente y
su dominio. Clasificado como objetivo Medio.
-Kathy Manson: Esta vanidosa empresaria Ventrue es la dueña de los mundialmente
conocidos restaurantes de fastfood M.r. Burger. Conocemos la localización exacta de su

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refugio, una lujosa mansión a las afueras del barrio Middle Village en el distrito de
Queens. Lo más probable es que se saboteen varios restaurantes M.r. Burguer de la
ciudad y a ser posible de otros estados con la intención de hacer caer las acciones de la
empresa y arruinar a esta sangre azul. Clasificada como objetivo Fácil.
-Valentine: Uno de los más poderosos y ricos o quizá el mas poderoso y rico de los
Ventrue de NY y uno de los vástagos mas famosos. Su extenso dominio abarca casi
todo el Midtown y varios de los negocios y entidades financieras de la zona incluyendo
el centro Citicorp, pero desconocemos su refugio exacto. Valentine es uno de los
objetivos más apetecibles pero de los más difíciles de golpear de la lista. Desconocemos
el plan de sabotaje para este importante vástago aunque algunos hablaron de neutralizar
algunas de las sucursales bancarias más importantes del Midtown intentando no
provocar victimas y de sabotear el sistema informático de las cuentas de ahorros de las
sucursales. Clasificado como objetivo Difícil.
-Mazz: Este pistolero Brujah ocupa uno de los cargos de Arpía en la ciudad y su fuente
de ingresos principal suponemos que es la Camarilla, Mazz también es muy conocido
entre los vástagos de NY. Aunque desconocemos su refugio sabemos que frecuenta los
clubs más famosos de la ciudad y que a menudo se le ve por el Centro de Arte
Contemporáneo P.S.1 situado en la Jackson Avenue y la avenida 46 en el distrito de
Queens. Tampoco hay un plan elaborado sobre como sabotear a este vástago, aunque
todos odiamos a las Arpías y un golpe a estas supondría un buen tanto contra la
Camarilla. Clasificado como objetivo Medio.
-Theo Bell: El Arconte Brujah Theo Bell no necesita ningún tipo de presentación, es el
Cainita más peligroso de la lista, al igual que Quadir Al-Asmal simplemente ha de ser
evitado. Ni siquiera sabemos si está ahora mismo en la ciudad y menos donde está su
refugio. Incluso una cuadrilla entera tendría problemas si se enfrenta a este Cainita.
-Thomas Arturo: Este conocido arquitecto Toreador ocupa otro de los puestos de
Arpía en NY. Sabemos que su refugio está en Manhattan exactamente en Perry Street y
que su dominio abarca toda la entrada a Greenwich Village y los alrededores de las
torres de cristal diseñadas por la firma Richard Meier & Partners de la cual este
Toreador es un importante socio, su principal fuente de ingresos son las Torres Meier y
los diseños de edificios y habitaciones que hace para el ganado o vástagos de la high
society. Como ocurre con la mayoría de vástagos de la lista aun no hay un plan de
sabotaje trazado para este degenerado, algunos han comentado que se podrían colocar
alijos de drogas en varios de los almacenes de construcción de la importante firma y
avisar a la policía de que se encuentran allí, seguro que la empresa se vería en serios
problemas durante algún tiempo. Clasificado como objetivo Medio.
-Rose Jackson: Esta carismática Toreador es la dueña de la compañía discográfica
VoidRecords y la manager del conocidísimo grupo StolenSouls que se encuentra de gira
por todo el país y el mes que viene lo pasaran actuando en NY, estas son sus principales
fuentes de ingresos. Su refugio está situado en el barrio de WoodHaven en Queens en
Rockway Boulevard y los estudios de la compañía se encuentran en Long Island. Se
baraja la posibilidad de sabotear la gira del famoso grupo musical, afectando a los
componentes del grupo mediante disciplinas vampíricas. Clasificado como objetivo
Fácil.
-Phil Emmerson: Otro adinerado constructor Ventrue, conocemos la localización
exacta de su refugio en Bay Ridge, un edificio de la calle 77 en el distrito de Brooklyn.
Emmerson es dueño en la sombra de la empresa de construcciones D&E Constructions
y esta es su principal fuente de ingresos. Ahora mismo D&E acaba de empezar la
construcción de unos edificios en una zona deshabitada de Spring Creek Park en el
mismo Brooklyn, estos son 2 amasijos de vigas y hierros de unos 40m de altura que lo

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más probable serán demolidos la noche de los atentados. Clasificado como objetivo
Fácil.
-Aisling Sturbridge: Otro de los cainitas que como Qadir Al-Asmal y Theo Bell ha de
ser evitado por todos los medios. Sturbridge es la Suma Regente Tremere en NY, es
muy poderosa y un miembro notable de la Camarilla. Desconocemos la localización de
su capilla (aunque creemos que está en Manhattan). Como en el caso de los 2 vástagos
nombrados anteriormente Aisling Sturbridge forma parte de esta lista para ser evitada y
no como objetivo.

-Pasos siguientes:
El siguiente paso del “Liberador” será vigilar cautelosamente todos los movimientos
posibles de los objetivos y sus ghouls así como intentar averiguar quienes son sus
aliados y que contactos tienen y sondear sus dominios y refugios sin levantar sospechas.
The Arms se encargara de buscar 2 pisos francos mas en Manhattan y de que los 3
cuarteles previstos allí estén equipados y operativos.
Callihan doblará la vigilancia en el Ferry de Staten Island para controlar mejor las
salidas y entradas de vástagos en el distrito, además varios ghouls vigilaran día y noche
el puente de Verrazano Norrows que viene de Brooklyn y el puente Bayonne que viene
de New Yersey con el mismo propósito.
También deberían terminarse en estos próximos días los preparativos para la
convocatoria anarquista de la noche del 25 de Enero en La Tourette Park en Staten
Island. Las células deben avisar a todos los anarquistas que conozcan del evento e
informarles de que será una celebración con motivo de reavivar la causa en la que no
faltará ninguno de los miembros más activos, habrá una gran fiesta y el Gurú Anarquista
Derek Summers dirá unas palabras a favor de la causa.
Callihan ha pedido a los lideres de los 4 grupos que se reúnan de nuevo con él en el
Museo Garibaldi-Meucci la noche del 22 de Enero para profundizar sobre los atentados
terroristas y concretar las peticiones que se le harán a los dirigentes Camarilla una vez
que la secta haya sido victima de “El Liberador” y se den cuenta del poder de la fuerza
anarquista y de lo que estos pueden hacer si les siguen discriminando. El discurso que
Summers dará en La Tourette Park será supervisado por Callihan en esa misma reunión,
por lo tanto debe estar terminado para esa noche.

Fin del Informe.

RatBones NewYork 10 de Enero del 2003


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WINFORME ANARQUISTA DE N.Y 3W
-AVANCES del liberador:
Aquí se muestran los últimos avances de la operación respecto a medios técnicos y de
equipamiento que el “Liberador” ha conseguido desde el último informe.
El grupo The Arms ha conseguido instalar 3 bases d operaciones en Manhattan como se
había previsto. El primer piso alquilado a unos viejecitos en la 108st muy cerca de
Central Park nordeste ya esta equipado al completo con lo necesario y por lo tanto es
operativo, aunque ninguna célula actúa desde allí todavía. Fisher y su grupo también
consiguieron alquilar sin ningún tipo de sospecha un bajo con sótano en la Cocina del
Infierno justamente en la 10ª avenida, este cuartel también está preparado al completo y
listo para operar desde el. Estos habilidosos vástagos no pudieron llegar a conseguir
nada demasiado cercano al World Trade Center pero encontraron un maravilloso
apartamento muy discreto y resguardado en ChinaTown gracias a un buen aliado, este
cuartel también está completamente equipado y listo para la acción.
Respecto al software que “El Liberador” utilizará en las comunicaciones y trasmisiones
de datos vía Internet creado por el Gangrel John Davis perteneciente al grupo The Body,
es importante apuntar que todas las células disponen ya de una copia y que el programa
también está instalado en los ordenadores de las bases de Manhattan. El programa
consiste en un salón de chat y un gestor de descargas pirata muy fácil de instalar y de
manejar, casi imposible de rastrear y de hackear y fiable al 95%. Todos los cuarteles
generales deben tener este software instalado en sus computadoras, cuando se abre este
programa el PC entra automáticamente en un servidor de red pirata que soporta el Pc de
Jonh Davis desde su refugio respaldado por un SAI muy potente para evitar problemas
de electricidad.
Por último se añadirá una lista con el material explosivo que “El Liberador” ha logrado
reunir las últimas noches y el cedido por el propio Callihan. Este material ha sido
repartido entre las 4 bases de los distritos Bronx, Brooklyn, Queens y Staten Island en
lugares adecuados y seguros.
-5 Granadas, 6 Granadas de Fragmentación, 15 Granadas Conmocionadoras, 15
Granadas de Fósforo Blanco.
-4 Mochilas con 1kg de Semtex cada una y temporizador de 15 a 30 segundos.
-15kg de Pólvora Negra, 40L de Nitroglicerina, 50 Cartuchos de Dinamita con
compuesto detonador, 100m de Cable Impregnado.

-Reunion de lideres:
La noche del 22 de Enero los lideres de los 4 grupos que forman el cuerpo del
“Liberador” volvieron a reunirse con el Jefe Callihan en el Museo Garibaldi-Meucci
situado en Staten Island para zanjar los temas más relevantes con respecto a la revuelta
anarquista. Los cabecillas informaron a Callihan de que todo estaba organizado según lo
previsto para la convocatoria anarquista en La Tourette Park la noche del 25 de Enero,
la mayoría de los vástagos que apoyan a la causa en la ciudad estarán presentes y se
llevará a cabo lejos de las curiosas miradas de otros chupones. El evento empezará a

12
partir de las 22:00 horas con todos los vástagos y sus ghouls reunidos en el parque
disfrutando de la música del concierto de la banda “Metal KAOS”, del brutal sonido de
los radiocasetes a todo volumen y charlando entre ellos de sus asuntos. Sobre la 01:00
horas Derek Summers subirá al escenario respaldado por su amante Nysha y por su
compañero RatBones y emitirá su mensaje a todos los rebeldes allí presentes, un
mensaje lleno de rabia y furia contra la Camarilla que hace un llamamiento a todos los
anarquistas para que ahora estén mas unidos que nunca y mantengan su fe en la causa ya
que se acerca un cambio favorable para esta. Callihan dejó muy claro que en la
convocatoria no se mencionaría bajo ningún concepto al “Liberador” y que ningún
vástago o ghoul ajeno a cualquiera de las 4 células no debería tener el mas mínimo
conocimiento sobre la operación. El Jefe Callihan supervisó el discurso de Summers al
cual no puso ninguna pega y por el cual su autor fue felicitado por el viejo anarquista.
Este discurso se encuentra redactado al final de este mismo informe.
El tema que más preocupaba en estos momentos al grupo era lo que le iban a reclamar a
la Torre de Marfil una vez que estuviesen en posición de hacerlo y de que manera se
realizarían estas peticiones. Callihan dijo a los lideres de las cuadrillas que una vez la
noche del 25 de Febrero los atentados terroristas se hubiesen sucedido sincronizada y
satisfactoriamente y el grito de liberación de los anarquistas se oiga en toda la ciudad,
convocarán una reunión con Calebros (que Callihan aseguró que el Nosferatu no
rechazaría), ya que este fue el último gobernante de la ciudad y sus leyes prevalecen hoy
en día y según el criterio anarquista es el vástago más influyente de New Nork
respaldado por la Camarilla. Esta reunión con el exPríncipe determinará si a los
anarquistas se les dará lo que por derecho les pertenece o si se declara una guerra abierta
contra la secta. Si la Torre de Marfil está dispuesta a escuchar a los anarquistas (lo que
hasta ahora nunca ha hecho) estos le pedirán lo siguiente:
“Pedimos igualdad para todos los vástagos en esta ciudad. Pedimos que todos los
anarquistas que poseían refugios cuando el Sabbat era la secta dominante en la
ciudad y que luego les fueron arrebatados por miembros de la Camarilla cuando
estos expulsaron a la Espada de Caín, les sean devueltos. Pedimos amplitud de
refugios, dominios y terrenos de caza en los 5 distritos y no estar arrinconados
malviviendo en el peor de ellos. Pedimos que se restaure el Dogma de Calebros sobre
la creación de chiquillos. Pedimos respetar las tradiciones liberalmente y reclamamos
Central Park como Dominio Anarquista en Manhattan, haciéndonos cargo de los
Lupinos que residen allí”(si los rumores que corren son ciertos).” Palabras textuales
del viejo Callihan.
Todos los cabecillas del “Liberador” estuvieron de acuerdo con Callihan en las
peticiones y oír estas palabras encendió un poco mas la llama de libertad que arde
dentro de ellos.
Otros temas importantes sobre el proyecto quedaron determinados en esta misma
reunión, la cual superó con creces el ferviente espíritu de libertad de los presentes que
ya emanaban en la reunión anterior, estos temas se detallan en otros apartados de este
mismo informe.

-los actos terroristas:


Los actos terroristas que se desarrollaran por toda la ciudad contra los miembros de la
Camarilla tendrán lugar la noche del 25 de Febrero del 2003 a partir de las 21:00 horas
y duraran gran parte de la noche. Las diferentes formas de sabotaje y la manera en que
han de llevarse a cabo planeadas por el Jefe Callihan y los lideres de las células se
muestran resumidos a continuación en un breve listado. Todas las acciones descritas en

13
este apartado han de llevarse a cabo con riguroso cuidado y muy en secreto sin poner en
peligro al proyecto ni a sus integrantes.

-Kathy Manson: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vastago así como
los de sus ghouls y aliados. 2º Lograr que la noche del 25F un importante inspector de
sanidad alimenticia esté presente en el momento adecuado en uno de los restaurantes
M.R. Burguer que seran saboteados en Manhattan y asegurarse de que le sirvan el menú
con algun “ingrediente extra”. 3º Es necesaria la infiltracion de vastagos o ghouls
como empleados en los restaurantes o la manipulacion (no importa la manera) de estos
últimos para llevar a cabo con éxito esta maniobra y poder manipular los alimentos de
las camionetas de repartos y los restaurantes para esa noche. 4º La noche del 25F este
sabotaje ha de quedar realizado entre las 21:00 y las 22:00 horas, a continuación los
miembros del “Liberador” que hayan participado en él deben abandonar el lugar
discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a otro grupo o continuar con su
siguiente misión asignada.
-Thomas Arturo: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vastago así
como los de sus ghouls y aliados. 2º Controlar el funcionamiento de los almacenes
donde se guarda el material de construccion de la importante firma Meier & Partners.
Estudiar los planos de los almacenes que serán saboteados, vigilar a los empleados y
guardias de seguridad y encontrar una manera de infiltrar y colocar cantidades
considerables de drogas dentro de los almacenes la noche del 25F para luego dar un
chivatazo desde una cabina telefonica al departamento de policia de NY. 3º Este
sabotaje ha de quedar realizado entre las 22:00 y las 01:00 horas del 25F, a continuación
los miembros del “Liberador” que hayan participado en él deben abandonar el lugar
discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a otro grupo o continuar con su
siguiente misión asignada.
-Rose Jackson: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vastago así como
los de sus ghouls y aliados. 2º Vigilar los movimientos de los miembros de la banda
musical StolenSouls (donde ensayan, donde viven). 3º Impedir por todos los medios
que la banda Stolen Souls comience su gira por USA con su primer concierto en Astoria
(Queens) a las 23:00 horas, saboteando a sus miembros mediante disciplinas vampíricas
u otros medios e impidiendo que el gran concierto se lleve a cabo. 4º Este sabotaje ha
de quedar realizado entre las 21:00 y las 22:00 horas del 25F, a continuación los
miembros del “Liberador” que hayan participado en él deben abandonar el lugar
discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a otro grupo o continuar con su
siguiente misión asignada.
-Valentine: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vástago así como los
de sus ghouls y aliados. 2º Vigilar las sucursales bancarias mas importantes del
MidTown, controlar mediante disciplinas vampíricas u otros medios a empleados y
cargos de los bancos y conseguir la mayor imformación informática posible sobre
cuentas de clientes importantes, de empresas, sistemas de seguridad etc etc con la
intencion de crear un caos informático financiero a gran escala mediante el hackeo la
noche del 25F. 3º Este sabotaje ha de quedar realizado entre las 21:00 y las 05:30
horas del 25F, a continuación los miembros del “Liberador” que hayan participado en él
deben abandonar el lugar discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a
otro grupo o continuar con su siguiente misión asignada.
-Phil Emmerson: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vástago así como
los de sus ghouls y aliados. 2º Vigilar a los empleados y los guardias de seguridad y
estudiar los planos de las obras que la empresa de Emmerson está construyendo en una
zona deshabitada de Spring Creek Park en Brooklyn. 3º Llenar los 2 esqueletos de los

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edifios en construccion de explosivos y demolerlos exactamente a las 02:00 horas del
25F. 4º Este sabotaje ha de quedar realizado entre las 21:00 y las 02:00 horas del
25F, a continuación los miembros del “Liberador” que hayan participado en él deben
abandonar el lugar discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a otro grupo
o continuar con su siguiente misión asignada.
-Carter Vanderweyden: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vástago
así como los de sus ghouls y aliados. 2º Infiltrase en la prisión de Rikers Island en el
East River del modo que sea posible, vigilar y estudiar a los guardias, alguaciles y
reclusos de la prisión y evitar ser descubierto por los aliados y sirvientes de
Vanderweyden que trabajan o estan presos allí. 3º Infiltrar armas y drogas en la
prisión y lograr organizar un gran motín por parte de los presos la noche del 25F. 4º
Este sabotaje ha de quedar realizado entre las 21:00 y las 05:30 horas del 25F, a
continuación los miembros del “Liberador” que hayan participado en él deben
abandonar el lugar discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a otro grupo
o continuar con su siguiente misión asignada.
-Eugenio Estevez: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de este vástago así
como los de sus ghouls y aliados. 2º A este Brujo y al resto de sus consanguineos se
les dará un aviso haciendo explotar una bomba en la puerta de la oficina donde está
situada la Capilla, por lo tanto es necesario también estudiar el edificio y la seguridad de
la que este dispone. 3º Este sabotaje ha de quedar realizado entre las 01:00 y las 03:00
horas del 25F, a continuación los miembros del “Liberador” que hayan participado en él
deben abandonar el lugar discretamente y sin levantar sospechas y servir de apoyo a
otro grupo o continuar con su siguiente misión asignada.
-Calebros: De momento no se saboteará a este poderoso cainita, pero se le debe tener
vigilado en la medida de lo posible así como al resto del Clan Nosferatu leales a la
Camarilla en NY. El “Liberador” ha decidido no atentar contra Calebros ya que será con
él con quien los anarquistas se reuniran para reclamar sus derechos poco despues de los
atentados de la noche del 25F y esto ya le implíca de gran manera como victima del
proyecto. Si los anarquistas y sus peticiones son rechazadas por la Camarilla y se
declarara una guerra abierta por parte de cualquiera de las dos facciones, Calebros se
convertiría en uno de los objetivos principales de los autarcas.
-David Morgan / Mazz: 1º Vigilar todos los movimientos posibles de estos vástagos
así como los de sus ghouls y aliados. 2º Devido a que estos dos cargos de la
Camarilla son muy dificiles de localizar ya que no paran de moverse por toda la ciudad,
el “Liberador” ha decidido que si se presenta la oportunidad de emboscarles y reducirlos
para secuestrarlos los anarquistas no deben rechazarla y tener así un seguro para salir de
la reunión con Calebros sin problemas ocurra lo que ocurra. 3º Este sabotaje ha de
quedar realizado entre el 10F y el 25F, a continuación los miembros del “Liberador”
que hayan participado en él deben abandonar el lugar discretamente y sin levantar
sospechas y servir de apoyo a otro grupo o continuar con su siguiente misión asignada.
-Qadir Al-Asmal / Theo Bell / Aisling Sturdbridge: Como ya se reflejó anteriormente
en el Informe 2 estos cainitas forman parte de esta lista para ser evitados y no como
objetivos, son muy peligrosos y poderosos y provocarían con éxito la ruina de todo el
proyecto si se enteraran de que este existe.

Estos son los puntos principales que “El Liberador” debe cumplir para realizar con éxito
la misión. No se descartan cambios o modificaciones en los planes de sabotaje. Todas
las misiones son peligrosas y requieren la máxima profesionalidad y seguridad. Intentar
por todos los medios que los actos terroristas no provoquen victimas humanas ni
cainitas. “El Liberador” se declara oficialmente activo desde la noche del 25E donde

15
todo comenzará a desarrollarse para que los atentados del 25F se lleven a cabo
exitosamente.

-el discurso de derek summers:


A continuación se muestra una copia del discurso que Derek Summers redactó por
orden de Callihan para el mitin anarquista que se celebrará la noche del 25E en La
Tourette Park.

*Hermanos y hermanas leales a la causa, gracias a todos por haber asistido a esta
gran celebración en la que se me ha encomendado la tarea de trasmitiros este
mensaje. La causa esta perdiendo fuerza en NY, los autarcas oprimidos por la
camarilla ya no luchan por sus derechos ni por recuperar lo que les pertenece,
apenas se oyen ya debates en el Garibaldi-Meucci, cada vez hay menos griteríos y
raves en el lugar donde todos nos encontramos esta misma noche, ya nadie lucha
por mantener un refugio estable fuera del maldito Staten Island, ya nadie alza su
voz para que sea escuchada.
¿Es que acaso nos hemos acostumbrado tanto a vivir bajo el yugo de nuestros
opresores que ya no nos importa pasar las noches obedeciendo sumisamente sus
dogmas, los cuales hasta hace bien poco intentábamos derrocar?, ¿Hemos olvidado
los dominios que la Camarilla nos arrebató a algunos de nosotros los cuales nos
pertenecían antes de que instalaran sus leyes de gobierno en la ciudad?, ¿Acaso
hemos olvidado también a nuestros chiquillos, sires y compañeros destruidos por el
Azote o el Sheriff?, ¿Hemos olvidado los continuos rechazos por parte de la
Camarilla por expandirnos al resto de distritos y recuperar nuestros derechos de
libertad?.
Yo no compañeros, yo no he olvidado todas estas cosas, por que noche tras noche
allá donde mire siempre hay algo que me las recuerda.
Esta noche estamos aquí reunidos para unificar a los miembros de la causa mas
fuertemente que nunca y para recordar que si no luchamos jamás seremos
respetados.
Estoy harto de vernos arrinconados y dominados en Staten Island por la Torre de
Marfil, prohibiéndonos establecer refugios y dominios en otros distritos mientras
ellos se reparten lo mejor del pastel, estoy harto de vernos obedeciendo sus
autoritarios dogmas y no pudiendo crear descendencia, estoy harto de ver cada
noche como nuestros sires, chiquillos y compañeros son destruidos sin miramientos
por que a la Camarilla le da la gana, estoy harto de vivir oprimido y de ver a mis
camaradas en el mismo estado, y me entristece que no hagamos nada por evitarlo.
¿Haremos algo para evitarlo?
Bien, entonces, unamos nuestros espíritus luchadores y reavivemos la llama de la
causa que arde en el interior de cada uno de nosotros, volvamos a la lucha y jamás
permitamos que el opresor nos domine a su antojo. Protegeremos Staten Island
con colmillos y garras y lograremos expandirnos por toda la ciudad y pasaremos
nuestras noches libremente sin que nadie nos controle, respetando la mascarada
pero sin el yugo de las tradiciones, si mantenemos la lucha, pronto, muy pronto
conseguiremos la libertad.
Ahora sigamos disfrutando de la fiesta hermanos, ¡hagamos que sea una de las más
brutales celebradas en La Tourette Park hasta el momento!
-Derek Summers-

16
Fin del Informe
RatBones NewYork 24 de Enero del 2003

 Dramatis Personae

 

17
ANARQUISTAS
-the head:
-Nombre: Derek Summers
-Clan: Brujah
-Naturaleza: Fanático
-Conducta: Rebelde
-Concepto: Líder de grupo Anarquista
-Generación: 13ª
-Refugio: Brooklyn
-Abrazo: 2002
-Edad Aparente: Veintimuchos
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 3
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3
-Talentos: Alerta 1, Atletismo 1, Callejeo 1, Empatía 1, Esquivar 1, Expresión 1, Intimidación 2,
Liderazgo 3, Pelea 1, Subterfugio 1
-Habilidades: Armas CC 1, Armas de Fuego 1, Etiqueta 1, Seguridad 1 , Sigilo 1
-Conocimientos: Academicismo 2, Informática 1, Investigación 1, Leyes 2, Ocultismo 1, Política 2
-Disciplinas: Celeridad 1, Potencia 1, Presencia 2
-Trasfondos: Fama 1, Mentor 1, Aliados 1, Contactos 1, Recursos 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 6
-Fuerza de Voluntad: 6
-Meritos/Defectos: Líder Natural, Sensible a la Luz, Sentido Agudo (vista), Voz Encantadora
-Equipo: Escopeta recortada Remington 870P, pantalones de camuflage, gabardina de cuero negra y gafas
oscuras, teléfono móvil

-Nombre: Nysha (Namri Al-Hamed )


-Clan: Assamita
-Naturaleza: Ansiosa de Emociones
-Conducta: Superviviente
-Concepto: Mercenaria
-Generación: 13ª
-Refugio: Bronx
-Abrazo: 2003
-Edad Aparente: de 18 a 20
-Características Físicas: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 4
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
-Talentos: Alerta 2, Atletismo 3, Callejeo 1, Esquivar 2, Intimidación 1, Pelea 3, Subterfugio 1, Lanzar 2
-Habilidades: Armas CC 3, Armas de Fuego 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 2, Leer Labios 2,
Meditación 2
-Conocimientos: Academicismo 1, Informática 1, Investigación 1, Lingüística 1, Ocultismo 1
-Disciplinas: Celeridad 1, Extinción 1, Ofuscación 2
-Trasfondos: Contactos 1, Fama 1, Recursos 2, Aliados 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 6
-Fuerza de Voluntad: 6
-Meritos/Defectos: Secreto Siniestro, Sire Infame, Vengativo, Arrojado, Ambidiestro
-Equipo: Katana, pistola Glock, gabardina, teléfono móvil, furgoneta Ford negra

-Nombre: Rat Bones


-Clan: Nosferatu
-Naturaleza: Fanático

18
-Conducta: Rebelde
-Concepto: Terrorista
-Generación: 12ª
-Refugio: Brooklyn
-Abrazo: 1997
-Edad Aparente: Treinta y muchos
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 0
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3
-Talentos: Alerta 2, Atletismo 1, Esquivar 2, Expresión 1, Pelea 2, Subterfugio 1, Lanzar 2, Imitación 2,
Interrogatorio 2
-Habilidades: Armas CC 1, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Seguridad 2, Sigilo 2, Supervivencia 1, Trato
con Animales 1, Demoliciones 4, Meditación 2, Leer Labios 2, Disfrazarse 2
-Conocimientos: Academicismo 3, Ciencia 1, Informática 1, Lingüística 1, Medicina 1, Enigmas 2
-Disciplinas: Animalismo 1, Ofuscación 3
-Trasfondos: Criados 1, Fama 1, Generación 1, Recursos 2
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 6
-Meritos y Defectos: Presa de condenación, Repelido por cruces, Dedos largos, Miembros de lagartija,
Falsos reflejos.
-Equipo: Revolver, Uzi, ropa militar reforzada, teléfono móvil, gafas oscuras, mochila con semtex,
dinamita, compuestos para crear explosivos.

-The Body:
-Nombre: Michael Fisher
-Clan: Gangrel
-Naturaleza: Pervertido
-Conducta: Pedagogo
-Concepto: Biólogo de Campo
-Generación: 12ª
-Refugio: Bronx
-Abrazo: 1995
-Edad Aparente: de35 a 40
-Características Físicas: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 2
-Talentos: Alerta 2, Empatía 1, Esquivar 1, Pelea 1
-Habilidades: Pericias 2, Sigilo 1, Supervivencia 3, Trato con Animales 3
-Conocimientos: Academicismo 3, Ciencia 3, Informática 1, Investigación 2, Lingüística 1, Medicina 2,
Ocultismo 1
-Disciplinas: Animalismo 3, Protean 2
-Trasfondos: Fama1, Generación 1, Rebaño 1, Recursos 2, Criados 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 3
-Equipo: Cámara de video digital, libretas llenas de anotaciones, mochila, chaleco de explorador, teléfono
móvil, pistola pesada SIG220 (45 ACP)

-Nombre: Sofía Carter, Sofí


-Clan: Gangrel
-Naturaleza: Rebelde
-Conducta: Superviviente
-Concepto: Eco Terrorista
-Generación: 11ª
-Refugio: Staten Island

19
-Abrazo: 1997
-Edad Aparente: Veintipocos
-Características Físicas: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
-Características Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
-Talentos: Alerta 1, Callejeo 1, Esquivar 2, Expresión 1, Intimidación 2, Pelea 1, Subterfugio 1
-Habilidades: Armas cc 1, Armas de Fuego 3, Conducir 1, Pericias 1, Seguridad 2, Sigilo 2,
Supervivencia 2, Trato con Animales 1
-Conocimientos: Academicismo 2, Informática 1, Política 2
-Disciplinas: Celeridad 1, Ofuscación 2, Protean 2
-Trasfondos: Generación 2, Rebaño 1, Mentor 1, Rebaño 1
-Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 4
-Fuerza de Voluntad: 5
-Equipo: Escopeta, mochila llena de cartuchos, anorak de invierno de camuflaje y gorro, teléfono móvil

-Nombre: John Davis


-Clan: Gangrel
-Naturaleza: Confabulador
-Conducta: Bizzarro
-Concepto: Hacker
-Generación: 10ª
-Refugio: Bronx
-Abrazo: 1995
-Edad Aparente: veintimuchos
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 4
-Talentos: Alerta 1, Esquivar 2, Expresión 1, Subterfugio 1
-Habilidades: Armas de Fuego 1, Conducir 2, Etiqueta 2, Interpretación 1, Seguridad 2, Sigilo 1
-Conocimientos: Academicismo 3, Ciencias 3, Finanzas1. Informática 5, Investigación 1, Leyes 1,
Lingüística 1, Medicina 1, Política 1
-Disciplinas: Fortaleza 2, Protean 1
-Trasfondos: Contactos 1, Generación 2, Mentor 1, Recursos 2,
-Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 2
-Moralidad: Humanidad 8
-Fuerza de Voluntad: 3
-Equipo: Ordenador portátil Compaq, ropas sucias, viejo descapotable Ford, teléfono móvil, pistola ligera
Glock 17 9mm, cámara de fotos digital

-The ARMS:
-Nombre: Black-T
-Clan: Brujah
-Naturaleza: Pervertido
-Conducta: Rebelde
-Concepto: Líder de Grupúsculo Anarquista
-Generación: 12ª
-Refugio: Staten Island
-Abrazo: 1992
-Edad Aparente: Entre los 30 y 35
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
-Características Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 2, Inteligencia 4, Astucia 3
-Talentos: Alerta 2, Callejeo 2, Empatía 1, Esquivar 2, Expresión 2, Liderazgo 2, Pelea 1, Subterfugio 3

20
-Habilidades: Armas de Fuego 1, Demoliciones 3, Conducir 1, Interpretación 1, Pericias 2, Seguridad 1,
Sigilo 1
-Conocimientos: Academicismo 3, Ciencia 2, Informática 1, Investigación 1, Leyes 1, Política 2
-Disciplinas: Presencia 3
-Trasfondos: Aliados 2, Contactos 1, Recursos 1, Criados 1, Generación 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 6
-Fuerza de Voluntad: 4
-Equipo: Escopeta Mosberg, automática transformada Tec9, Chevrolet Caprice del 83, cartera llena de
jabón casero, teléfono móvil

-Nombre: Nathaly Brady


-Clan: Brujah
-Naturaleza: Chiquilla
-Conducta: Bravucona
-Concepto: La Belle Dame Sans Merci
-Generación: 13ª
-Refugio: Staten Island
-Abrazo: 1998
-Edad Aparente: entre 16 y 18
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4
-Características Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 2
-Talentos: Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 2, Empatía 2, Esquivar 3, Intimidación 2, Liderazgo 1, Pelea 1
-Habilidades: Armas CC 1, Armas de Fuego 3, Conducir 2, Pericias 1, Seguridad 1, Sigilo 1
-Conocimientos: Academicismo 1, Informática 1, Investigación 1, Leyes 1, Lingüística 1, Medicina 1
-Disciplinas: Celeridad 1, Potencia 1, Presencia 1, Ofuscación 1
-Trasfondos: Aliados 2, Contactos 2, Rebaño 1, Recursos 1, Criados 3
-Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5
-Moralidad: Humanidad 5
-Fuerza de Voluntad: 5
-Equipo: Una camioneta rebajada, un par de revólveres sin registrar, navaja, dos grandes cantidades de
Seconal, teléfono móvil

-Nombre: Jonathan Durst


-Clan: Toreador
-Naturaleza: Visionario
-Conducta: Rebelde
-Concepto: Guitarrista/voz de grupo Metal
-Generación: 12ª
-Refugio: Staten Island
-Abrazo: 1994
-Edad Aparente: unos 30
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 5, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3
-Características Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia 2
-Talentos: Actuar 1, Atletismo 3, Callejeo 1, Esquivar 1, Intimidación 1, Pelea 2
-Habilidades: Armas CC 1, Armas de Fuego 2, Conducir 3, Etiqueta 1, Interpretación 4, Pericias 1,
Seguridad 1, Sigilo 1
-Conocimientos: Academicismo 1, Finanzas 1, Investigación 1, Ocultismo 2, Política 1
-Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 1, Presencia 1
-Trasfondos: Contactos 1, Fama 2, Generación 1, Recursos 1
-Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 8
-Fuerza de Voluntad: 7

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-Equipo: Fender Stratocaster, pantalones y abrigo de cuero negro, camiseta negra, gafas oscuras, joyas de
plata, cuchillo con su vaina, escopeta de repetición Ithaca M37, dos bolsillos llenos de cartuchos, moto
Harley Davidson y todo el equipo de sonido que necesites, teléfono móvil

-The Legs:
-Nombre: Mary Jane Castle
-Clan: Malkavian
-Naturaleza: Pervertida
-Conducta: Ansiosa de Emociones
-Concepto: Intelectual Ocultista
-Generación: 13ª
-Refugio: Queens
-Abrazo: 1997
-Edad Aparente: Cercana a los 30
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3
-Características Mentales: Percepción 4, Inteligencia 2, Astucia 2
-Talentos: Alerta 1, Callejeo 1, Empatía 1, Esquivar 2, Liderazgo 1
-Habilidades: Armas CC 2, Armas de Fuego 2, Conducir 1, Interpretación 1, Pericias 1, Seguridad 2,
Sigilo 1, Supervivencia 2, Trato con Animales 1
-Conocimientos: Academicismo 1, Investigación 2, Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 4
-Disciplinas: Auspex 1, Dementación 2, Ofuscación 1
-Trasfondos: Contactos 2, Mentor 1, Recursos 1, Rituales 1, Criados 1
-Trastornos: Obsesiva/Compulsiva
-Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 6
-Fuerza de Voluntad: 4
-Equipo: Apartamento pequeño atestado de libros, mazo del tarot personalizado dibujado en tarjetas
numeradas, montones de cuadernos repletos de crípticos garabatos, blocs de dibujo, tiza, péndulo,
teléfono móvil, UZI 9mm

-Nombre: Shung Fei


-Clan: Malkavian
-Naturaleza: Pedagogo
-Conducta: Bizarro
-Concepto: Sensei
-Generación: 11ª
-Refugio: Queens
-Abrazo: 1997
-Edad Aparente: 30
-Características Físicas: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 1, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
-Talentos: Alerta 2, Atletismo 3, Callejeo 1, Empatía 1, Esquivar 3, Expresión 1, Intimidación 1,
Liderazgo 1, Pelea 1
-Habilidades: Armas CC 3, Armas de Fuego 1, Conducir 1, Pericias 1, Supervivencia 2, Trato con
Animales 1
-Conocimientos: Academicismo 2, Leyes 2, política 1
-Disciplinas: Auspex 1, Ofuscación 2
-Trasfondos: Generación 2, Rebaño 1, Recursos 1, Criados 2
-Trastornos: Histeria
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 5

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-Equipo: Apartamento encima de un pequeño Dojo, “rosario” de cuentas y dientes, utilitario, bastón
hambo de duramen, teléfono móvil, Katana

-Nombre: Scott Reinolds (Scottie)


-Clan: Malkavian
-Naturaleza: Bravucón
-Conducta: Masoquista
-Concepto: Mortificador de la Carne
-Generación: 13ª
-Refugio: Staten Island
-Abrazo: 2002
-Edad Aparente: entre 18 y 22
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 5
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 1, Inteligencia 2, Astucia 3
-Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Callejeo 2, Esquivar 1, Intimidación 3, Pelea 3, Subterfugio 1
-Habilidades: Armas CC 2, Armas de Fuego 1, Conducir 2, Pericias 1, Seguridad 1, Sigilo 1,
Supervivencia 3.
-Conocimientos: Academicismo 1, Lingüística 1, Medicina 1, Ocultismo 1, Política 1
-Disciplinas: Auspex 1, Ofuscación 1, Fortaleza 1
-Trasfondos: Fama 1, Rebaño 1, Recursos 1, Criados 1, Posición 1
-Trastornos: Masoquista
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 5
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 5
-Equipo: Navaja de afeitar, automática del 38, martillo, clavos de carpintero, salero, cinta aislante,
nudillos de acero, rollo de alambre de espino, motocicleta, teléfono móvil

objetivos cainitas
-Nombre: Kathy Manson
-Clan: Ventrue
-Naturaleza: Bribona
-Conducta: Pedagoga
-Concepto: Saqueadora de Dominios
-Generación: 12ª
-Refugio: Queens
-Abrazo: 1990
-Edad Aparente: Treintaypocos
-Características Físicas: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 4
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 4
-Talentos: Alerta 2, Empatía 1, Subterfugio 2
-Habilidades: Armas de Fuego 2, Conducir 1, Etiqueta 3, Interpretación 2, Seguridad 2, Sigilo 2
-Conocimientos: Academicismo 1, Finanzas 2, Investigación 2, Leyes 3, Lingüística 1, Política 2
-Disciplinas: Presencia 3
-Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Generación 1, Influencia 2, Recursos 3
-Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 6
-Fuerza de Voluntad: 5
-Equipo: Una agenda de cuero para las citas, un archivo de empleados de la ciudad y de jefes del
sindicato laboral, un Audi último modelo para las citas de negocios y un Ford viejo para las citas menos
sofisticadas

-Nombre: Rose Jackson

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-Clan: Toreador
-Naturaleza: Competidora
-Conducta: Autócrata
-Concepto: Caza Talentos
-Generación: 13ª
-Refugio: Queens
-Abrazo: 1993
-Edad Aparente: 30 a 35
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4
-Características Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 2
-Talentos: Alerta 1, Atletismo 2, Callejeo 1, Esquivar 1, Empatía 2, Pelea 1
-Habilidades: Armas de Fuego 1, Conducir 1, Etiqueta 3, Interpretación 2, Seguridad 1 , Trato con
Animales 1
-Conocimientos: Academicismo 2, Finanzas 2, Leyes 1, Lingüística 1, Leyes 1
-Disciplinas: Presencia 3
-Trasfondos: Contactos 2, Fama 4, Recursos 4, Criados 1, Posición 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 6
-Equipo: Ropa a la ultima moda, anillo de rubí, gafas oscuras, teléfono móvil y un Mágnum 357 en una
funda sobaquera

-Nombre: Phil Emmerson


-Clan: Ventrue
-Naturaleza: Competidor
-Conducta: Perfeccionista
-Concepto: Triunfador en NY
-Generación: 13ª
-Refugio: Brooklyn
-Abrazo: 1992
-Edad Aparente:
-Características Físicas: Fuerza 3, Destreza 1, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 3
-Características Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 2
-Talentos: Callejeo 1, Empatía 1, Esquivar 1, Liderazgo 1, Subterfugio 1
-Habilidades: Conducir 1, Interpretación 1, Pericias 4, Seguridad 2, Sigilo 1, Supervivencia 1
-Conocimientos: Academicismo 2, Ciencias 3, Finanzas 2, Informática 4, Leyes 1, Lingüística 1, Política
1
-Disciplinas: Dominación 1, Fortaleza 2, Celeridad 1
-Trasfondos: Mentor 2, Recursos 4, Posición 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 5
-Equipo: Una computadora portátil con línea T3 de conexión a Internet, un teléfono PCS, un beeper, un
Palm Pilot y cualquier otro tipo de invento que te pueda ahorrar 15 segundos en una noche

Ghouls
-Nombre: A (ghoul ayuda de confianza)
-Características Físicas: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
-Características Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3

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-Habilidades: Academicismo 2, Alerta 2, Armas CC 1, Armas de Fuego 1, Conducir 2, Empatía 3,
Esquivar 2, Etiqueta 4, Finanzas 2, Informática 1, Liderazgo 1, Lingüística 1, Medicina 2, ocultismo 1,
Pericias 2, Subterfugio 3

-Disciplinas: Potencia 1, Celeridad 1


-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 7
-Fuerza de Voluntad: 4
-Equipo: teléfono móvil

-Nombre: B (activista ghoul)


-Características Físicas: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
-Características Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
-Características Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
-Habilidades: Alerta 4, Armas CC 3, Armas de Fuego 3, Atletismo 2, Callejeo 2, Conducir 2, Esquivar 3,
Intimidación 3, Investigación 2, Medicina 1, Ocultismo 1, Pelea 3, Sigilo 2
-Disciplinas: Fortaleza 1, Potencia 1
-Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
-Moralidad: Humanidad 5
-Fuerza de Voluntad: 5
-Equipo: teléfono móvil

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