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Taller SONORO
PAISAJE SONORO E IDENTIDAD
[W O R K S H O P]
por escoitar.org
Por esta razón, la actitud hacia el sonido de un lugar no sólo debe ser positiva, si no que se debe estudiar para
identificar aquellos componentes que merecen la pena conservar, o, incluso, restaurar. Una aproximación al sonido
de un lugar es una aproximación a su patrimonio inmaterial, que puede recogerse con fines estrictamente
documentales, o, en el caso de Escoitar.org, como materia bruta para el posterior análisis cultural, para la creación
artística y para suscitar debate y cooperación en red.
Los sonidos son materias no renovables y el hecho capturarlos y exponerlos supone un alargamiento de su vida,
generando nuevos espacios vivos y mutantes. Percibir, comprender y concebir nuestra identidad sonora, la de
nuestros lugares, su coherencia y su idiosincrasia es un ejercicio necesario y saludable. Comprender el equilibrio
bioacústico de un lugar, crear retratos o Postales Sonoras, y construir un mapa de situación (online) y una
descripción de estos lugares a través de la su paisaje sonoro contribuye a la construcción de la identidad de una zona
geográfica; el sonido como patrimonio, el sonido como documento histórico. Todo gracias a las posibilidades que
ofrece la red como sistema horizontal y democrático.
Con este fin Escoitar.org desarrolló un software dedicado a la publicación libre de paisajes sonoros (Social
Soundscapes) que permite a cualquier usuario participar incorporando audio al sistema y colocándolo
automáticamente en el lugar geográfico en el que fue grabado (el patrimonio sonoro consensuado por los propios
oyentes).
Escoitar.org trabaja en varias lineas de investigación. Una de ellas es la grabación de sonidos que están en peligro de
extinción, que corren en riesgo de desaparecer. Su captura contribuye a la conservación de la memoria sonora de los
habitantes de un lugar, y por tanto, a la conservación de otros elementos de la historia asociados a estos sonidos. Otra
de las líneas de trabajo es la traducción de textos relacionados con la disciplina “Paisaje Sonoro”, en colaboración
con los propios autores, que no cuentan con una versión en nuestro idioma. Una tercera vía de trabajo es fomentar la
Escoitar.org. Estudio de las formas acústicas de sociabilidad
Escoitar.org trabaja también en el estudio de espacios en las ciudades que tienen características acústicas especiales.
En este tipo de espacios Escoitar.org registra el sonido e inicia investigaciones relacionadas con la física acústica.
Del mismo modo, también está atenta a los cambios acústicos de los lugares condicionados por los cambios
climáticos (el sonido de los lugares en diferentes estaciones del año).
Tampoco descuida el Paisaje Sonoro propio de lo urbano: Scratch, Human Beat Box, Djs y Laptop Battles, Glitches
y sonidos de máquinas, Mushups y Hacks sonoros, pájaros-grabadora. De Stockhausen a Squarepusher, de John
Cage a Dj Spooky, del fonógrafo al sonido surround: el sonido como arma, las tecnologías de control social a través
del sonido y otros elementos relacionados con el mundo de lo sonoro que el Colectivo Escoitar.org (parte del Cluster
Artesonoro.org, SINSALaudio, Alg-a o Mediateletipos.net) aborda en sus talleres.
*Objetivos:
El principal objetivo es la introducción del participante en el mundo del Arte Sonoro, (concretamente en la disciplina
“Paisaje Sonoro”). Para ello se utilizarán proyecciones y audiciones de los principales trabajos y proyectos en esta
disciplina a lo largo de la historia reciente. Se debatirá sobre la condición del sonido como documento histórico,
símbolo de identidad y materia prima en el trabajo plástico. Se pretende que los participantes sean capaces de
afrontar un proyecto basado en la grabación y edición original de audio. Aprenderán los principios de la
digitalización del audio y el procesado posterior así como el montaje final en un soporte físico y en un soporte virtual
como la Web (creación de un mapa sonoro de la ciudad). Se incidirá también en las posibilidades del audio como
“material” de trabajo para el artista: la instalación sonora y los servidores de audio por streaming. Otro de los
objetivos es mostrar un retrato sonoro de la personalidad da la ciudad o el barrio en el que se trabaje, de sus gentes y
de su “ruido”; el Paisaje Sonoro. Todo ello con herramientas y materiales libres (Sistema operativo Linux, programas
de procesado de audio para este entorno y herramientas web libres).
*Prezo:
negociable
Escoitar.org. Estudio de las formas acústicas de sociabilidad
TEORÍA
*Iniciación al Paisaje Sonoro (desde el punto de vista etnográfico y artístico. La composición con paisajes sonoros,
diferencias entre el paisaje grabado, percibido y revelado y análisis y descripción del paisaje sonoro). [Carlos Suárezl]
*Actualidad de los proyectos de Paisaje Sonoro internacionales. [Chiu Longina]
*Audio-conferencias: recorrido histórico: auralidad. [Julio Gómez y Juan Gil]
PRÁCTICA
*Técnicas de Grabaciones de Campo y tratamiento informático del sonido (en entorno Linux). [Berio Molina]
*Proceso de construcción del sistema Web abierto y colaborativo para la publicación de sonido: con software creado
por Escoitar.org que combina varias tecnologías como a API de Google o el sistema de publicación de contenidos SPIP
(plugin desarrollado por Escoitar.org en colaboración con los creadores de Spip). [Horacio González y Berio Molina]
*Creación de una Instalación Sonora [Paseo Sonoro por la ciudad] para la exhibición pública al final del taller. [Chiu
Longina, Juan Gil, Julio Gómez, Berio Molina y los participantes del Taller]
ESPACIO E EQUIPAMIENTOS
El taller se impartirá en un aula equipada con varios ordenadores (1 por cada 2-3 alumnos). Habrá varios Ordenadores
Maestros -que aportan los ponentes- [PC+MAC (host)], conectados a una Mesa de mezclas equipada con un Sistema
Cuadrafónico (monitoraje).
Un proyector de Video (mínimo 2.000 Lumens) para la proyección de videos y de la pantalla de los ordenadores host.
Cada clase de este taller, al margen de las partes técnicas (fundamentales), incluirá una parte teórica en la que se leerán
textos decisivos en la evolución de la disciplina. Se trabajará especialmente con textos históricos de la corriente
“Paisaje Sonoro” y se harán proyecciones y audiciones de las obras importantes de la historia del Arte Sonoro
(R.Murray Schafer, Barry Truax, Daniel Maggiolo, H.Westerkamp, José Manuel Berenguer, José Iges, Francisco
López, José Luis Carles, etc.). Se hará una mención especial al “Paisaje Sonoro Urbano” de la mano de fenómenos
como Human Beat Box, Dj Battles, etc.
Paisaje Sonoro en Galicia Escoitar.org, fue miembro del colectivo de performances Flexo desde 1999 hasta 2004 y
miembro del equipo de producción del Festival IFI en los años 2002, 2003 y 2004.
*Julio Gómez: Coordinador del Colectivo SINSALaudio de Vigo y gerente-programador del Club Vademecwm de
Vigo
*Carlos Suárez: compositor, y etnomusicólogo. Ha creado más de 40 obras acústicas y electroacústicas. Sus viajes
de investigación por Venezuela se inician en 1989, principalmente a las áreas culturales indígena y afrovenezolana
(haciendo grabaciones y estudios sobre la biología acústica de las zonas visitadas; paisajes sonoros). También ha
realizado más de 36.000 compases de trascripciones de música tradicional de todo el mundo. Trabajó como
investigador para FUNDEF “Fundación de etnomusicología y folklore”, y para FINIDEF “Fundación internacional
de etnomusicología y folklore” durante 10 años. En el año 2006 gana el premio nacional de cultura por su libro, “Los
chimbángueles de San Benito”. Ha participado en múltiples foros y congresos exponiendo el fruto de sus
investigaciones en Venezuela, Brasil, Colombia, Perú y España. Principalmente sobre composición, etnomusicología
y paisajes sonoros. Sobre este tema destacan: “Diferencias entre el paisaje grabado, percibido y revelado”, “Análisis
y descripción del paisaje sonoro”, y “Paisajes sonoros y composición”. Como compositor ha realizado más de 40
conciertos, creando un cuerpo de obras musicales que están sustentadas por textos, donde se describen los contenidos
estéticos y estructura programática de las obras.