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Carmen
U n Agradecimiento sincero y especial a mi
Herzen.
Jackelyn
profesión de la docencia.
Senytt.
AGRADECIMIENTO
por acogernos es sus cálidas aulas durante nuestra formación profesional, a todos los
profesores quienes nos brindan sus sabias enseñanzas y a mis compañeros con quienes
Las Autoras.
ÍNDICE
PLANTEAMIENTO DE ESTUDIO Y METODOLOGÌA DE LA INVESTIGACIÒN.........................- 1 -
1.1. PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO....................................................................................- 1 -
1.1.1. FUNDAMENTACIÓN:......................................................................................................- 1 -
1.1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA..............................................................................- 14 -
1.2. OBJETIVOS:.........................................................................................................................- 15 -
1.2.1. OBJETIVO GENERAL:...................................................................................................- 15 -
1.2.2. OBJETIVO ESPECIFICO:...............................................................................................- 15 -
1.3. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DE ESTUDIO:........................................................- 16 -
1.4. JUSTIFICACIÓN DE ESTUDIO:........................................................................................- 17 -
1.4.1 TEÓRICO CIENTÍFICO..................................................................................................- 17 -
1.4.2. JUSTIFICACIÓN LEGAL...............................................................................................- 17 -
1.5. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN:.....................................................................- 17 -
1.5.1. LIMITACIONES ECONÓMICAS:..................................................................................- 17 -
1. 5.2. LIMITACIONES DE TIEMPO:...................................................................................- 18 -
1.6. ANTECEDENTES DE ESTUDIO:......................................................................................- 18 -
1.6.1. BASES TEÓRICAS CIENTÍFICAS:..............................................................................- 18 -
1.7. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS:.........................................................................- 19 -
1.8. SISTEMA DE HIPÓTESIS:..................................................................................................- 22 -
1.8.1. HIPÓTESIS GENERAL:..................................................................................................- 22 -
1.8.2. HIPÓTESIS ESPECÍFICA...............................................................................................- 22 -
1.9. SISTEMA DE VARIABLES:...............................................................................................- 22 -
1.9.1. VARIABLE INDEPENDIENTE:.....................................................................................- 22 -
1.9.2. VARIABLE DEPENDIENTE:.........................................................................................- 23 -
1.9.3. VARIABLE INTERVINIENTE:......................................................................................- 23 -
1.10. METODOLOGÍA DE ESTUDIO:........................................................................................- 23 -
1.10.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN:......................................................................................- 23 -
1.10.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN:................................................................................- 24 -
1.11. POBLACIÓN Y MUESTRA DEL ESTUDIO:....................................................................- 25 -
1.11.1. POBLACIÓN:..............................................................................................................- 25 -
1.11.2. MUESTRA:..................................................................................................................- 25 -
1.12. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN:..........................................- 25 -
LOS JUEGOS EN EL ÁREA LÓGICO MATEMÁTICA.....................................................................- 13 -
2.1. DEFINICIÓN CONCEPTUAL DEL JUEGO:.....................................................................- 13 -
2.2. JUEGOS EN LA EDUCACIÒN:..........................................................................................- 28 -
2.3. LOS JUEGOS EDUCATIVOS.............................................................................................- 29 -
2.4. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LOS EDUCANDOS....................................................- 30 -
SESIONES LÚDICAS DE APRENDIZAJE CON EL TANGRAMA, GEOPLANO, YUPANA, SHITITI,
EL ZORRO Y LAS OVEJAS.................................................................................................................- 28 -
3.1. ESTRATEGIAS DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS:..........................................................- 28 -
3.2. ESTRATEGIAS LÚDICAS CON EL TANGRAMA:.........................................................- 40 -
3.3. DESARROLLO DE CAPACIDADES:................................................................................- 45 -
3.4. EL GEOPLANO....................................................................................................................- 46 -
3.5. ACTIVIDADES LÚDICAS EMPLEANDO EL GEOPLANO EN LAS DIFERENTES
SESIONES DE APRENDIZAJE........................................................................................................- 49 -
3.6. DESARROLLO DE CAPACIDADES:................................................................................- 50 -
3.7. YUPANA..............................................................................................................................- 51 -
3.7.1. CARACTERÍSTICAS:.....................................................................................................- 51 -
3.7.2. METODOLOGÍA:............................................................................................................- 52 -
3.7.3. DESARROLLO DE CAPACIDADES:............................................................................- 52 -
3.8. EL ZORRO Y LAS OVEJAS...............................................................................................- 53 -
4.1. CONTRASTACIÓN DE LAS HIPÓTESIS...............................................................................- 39 -
INTRODUCCIÓN
elegir las actividades de acuerdo al tema a desarrollar donde el niño y la niña serán
En el campo educativo se debe tener en cuenta que para el aprendizaje del área lógico
El tangrama, geoplano, yupana, el juego del zorro y las ovejas, son recursos didácticos
GROHMAN”. – Huarás.
como sigue:
matemática.
CAPITULO IV: Abarca la tabulación de datos, del pre y post test, así como los
anexos.
investigaciones.
Los Graduando
CAPITULO I
INVESTIGACIÒN
1.1.1. FUNDAMENTACIÓN:
Los niños y las niñas que ingresan al centro de educación primaria han
propiedades físicas.
que los niños y niñas pueden hacer por sí solos, ni de brindar menos estímulos a
máximo su potencial.
que los niños y niñas llevan a cabo para resolver un problema real, responder a
cognitivas, que son necesarias para todos los campos. Es a partir de la actividad
lógico – matemática que los niños y niñas van modificando sus esquemas de
desarrollo cognoscitivo.
Educación Primaria?
Primaria?
1.2. OBJETIVOS:
Primaria.
Educación Primaria.
de Educación Primaria
Que dan por origen procedimientos de estimación y cálculo mental, así como las
para comprenderlas y emitir un juicio o tomar una decisión los juegos educativos
educandos.
Matemática.
vigentes y normativos:
Privados.
haciendo que la culturización sea cada vez más pobre por la falta de
oro.
vida diaria de los niños y niñas, y ellos van construyendo su saber a partir
hacer, organizados, para ejecutar bien una tarea o un conjunto de tareas que
conocimiento.
toda experiencia que parte del conocimiento del propio alumno, es decir parte
del conjunto de saberes previos que posee; es así como el podrá ampliar su
proceso educativo con la finalidad de usar un lenguaje común, ya que los autores
Es decir, que el método debe estar en función del aprendizaje activo, crítico,
enseñanza. Dentro del nuevo enfoque pedagógico, la clave del éxito es que: “el
sus intereses e
iniciativas”;(12) que a la vez permitirá que el docente pueda prestar atención a los alumnos menos adelantadas.
proceso activo. Donde los alumnos aprenden a través de sus propias actividades,
experiencias y vivencias.
(12) que a la vez permitirá que el docente pueda prestar atención a los alumnos menos adelantadas.(12)
CRISOLO ARCE, Aurelio: Actualizador
Pedagógico 1999-2000, Pág. 98
22
conocimiento.
Grohman-Huaraz.
23
Primaria.
Educación Primaria.
Educación Primaria.
INDICADORES:
- Actividades lúdicas
- Estrategias lúdicas
INDICADORES:
- Habilidades y destrezas.
- Construcción de conocimientos.
- Nivel de aprendizaje.
24
Docentes de la asignatura
Infraestructura
GE. 01 X 02
-------------------------------------------
25
GC. 03 04
DONDE:
GE : Grupo Experimental.
GC : Grupo Control.
O : Observaciones.
1.11.1. POBLACIÓN:
La población está constituida por todos los alumnos del cuarto grado de
Grohman- Huaraz.
1.11.2. MUESTRA:
TÉCNICAS A EMPLEARSE:
Entrevista.
INSTRUMENTOS A UTILIZAR:
Fichas de observación.
Encuestas.
Cuaderno de apuntes.
TRATAMIENTO ESTADÍSTICO:
hipótesis.
CAPITULO II
todo niño normal, para asegurarse que serán satisfechas ciertas necesidades
conoce a otros niños y hace amistad con ellos, reconoce sus méritos coopera y se
sacrifica por el grupo, respeta los derechos ajenos, cumple las reglas de juego
J. HUZINGA: Afirma “El juego es una acción u ocupación libre que desarrolla
HANSEN: “El juego es considerado como una formar de actividad que guarda
íntima relación con todo el desarrollo psíquico del ser” es una de las
y aprendizaje.
28
Definida el juego por PIAGET, citado en MAVILO CALERO, (1998 pág. 21)
1
) Prof. María Magallanes Castilla y Gema Torres T.
Juega y rondas infantiles 2006 pág. 44
29
SEGÚN ROUSSEAU: Estaba convencido que cada edad del niño tiene un
La creatividad es un don y todos los seres humanos somos creativos, ya que ella
nos permite actuar con libertad, soberanía y desmitificar los valores que fueron
Portamos del principio “jugar es vivir”. De obra se sabe que un niño que no
juega, psicológicamente, es un ser sin vida. Isabel Guerra. Dice que con el juego
se aprende muchas cosas sin que el infante tenga conciencia del aprendizaje que
actividad.
30
y científicos.
juego como lo percibió, Frobel, pero fue éste quien primero lo empleo como
Manuel afirma: “el educador a través del juego puede regular y dirigir la
persona.
de su evolución mental. Permite, por tanto, estudiar las tendencias del niño, su
aplica la didáctica.
El juego nos da la más clara manifestación del mundo interior del niño, nos
cambios osmóticos, tiene acción sobre todas las funciones orgánicas incluso en
cerebro para dirigirlos, para comprender y gozar de las proezas que ellos
realizan.
inteligencia, condiciona sus poderes mentales con las experiencias vividas para
identifica con el tiempo y el espacio, con los hombres y con los animales, puede
mundo real de su vida cotidiana, se identifica con los animales y a las personas
por alguna cosa, este es el período del animismo en el niño. Esta flexibilidad de
"Educar al niño guiándolo a desarrollar una conducta correcta hacia sus rivales
actividades del Área Lógico Matemática exponen libremente sus ideas, esta
actitud fluye esencialmente del clima de afecto y tolerancia que crea el profesor.
mutuo son factores que se deben emplear para inspirar a los niños el sentimiento
organizar su propia tarea de dar o pedir ayuda y compartir experiencias con sus
El niño y la niña deben decidir con la orientación del profesor las mejores
necesarias para realizar los juegos educativos, tomar las iniciativas que se
Los niños y niñas que viven en zonas alejadas y aisladas crecen sin el uso
y saben observarlas porque se dan cuenta que sin ellas no habría la oportunidad
buen nombre o los colores de ciertos grupos que ellos mismos lo organizan, por
esta razón se afirma que el juego sirve positivamente para el desarrollo de los
sentimientos sociales.
La mayoría de los juegos no son actividades solitarias, sino más bien actividades
comerse a las ovejas es ahí donde los niños se reúnen con grandes y pequeños
En los juegos se hace muy necesaria la acción directa del profesor sobre el
profesor procurarán estar cerca de los niños durante el desarrollo del juego con
cumplir las reglas, etc. Advirtiéndoles cuando sea prudente, que va a dejárseles
En los juegos suelen ocurrir un verdadero conflicto con los niños, el profesor
neuromuscular.
Para que la acción directa del profesor sea más efectiva en los juegos debe
procurar:
Simpatizar con el juego e interesarse en él, tanto como sus propios alumnos.
Ser firme en cuanto a exigir el cumplimiento de las reglas, pero siempre con la
Para los débiles, para los atrasados, para los tímidos, que son los más
necesitados del juego y de sentir la estimulación del profesor, tener todas sus
Valerse de su habilidad y tacto para impedir que los niños se aficionen por un
solo juego.
No dejar pasar ninguna oportunidad de educar, pero sin olvidar que está en la
clase de juego.
de los adultos. Hasta los tres años de edad los niños no tienen obligación laboral
después de esa edad ya se advierte que el padre prefiere que el niño juegue
menos. Pero a pesar de las restricciones, los niños buscan sus momentos en los
que puedan jugar, eso se puede observar cuando los niños van a pastar a los
animales aprovechan para juntarse con otros niños o con sus hermanos para
jugar. En esas ocasiones generalmente la actividad lúdica está referida a los roles
la vida adulta en las que hacen la imitación de lo que hacen sus padres u otros
adultos es la parte principal del juego. Por eso, juegan a arar, arrear a los
para aprovechar con creatividad, los recursos que la naturaleza pone a su alcance
como hojas, maíz, el barro, las piedras, los retazos de palo, las ramas de los
El juego, que presenta situaciones que resolver, que tiene bien definidas sus
tipo de análisis intelectual, cuyas características son muy semejantes a las que
presenta el desarrollo matemático. Uno aprende las reglas, estudia las jugadas
aprendizajes.
38
CAPITULO III
niños y niñas del cuarto grado de educación primaria del grupo experimental
ACTIVIDAD Nª 01
Con la actividad Nº 1 los alumnos, con las estrategias del juego, aprendieron:
- Construcciones geométricas.
- Descubrieron estrategias.
39
ACTIVIDAD Nª 02
rectángulo isósceles.
Clasificar triángulos.
Descubrieron estrategias.
ACTIVIDAD Nº 03
una pieza.
Buscaron estrategias
40
ACTIVIDAD Nº 04
- Utilizar estrategias.
ACTIVIDAD Nº 05
rectángulo y un romboide.
ACTIVIDAD Nº 05
Los niños y las niñas utilizando todas las piezas del Tangrama construyeron
APRENDIZAJE.
FIGURAS Nº 1
42
FIGURAS Nº 2
43
FIGURAS Nº 3
44
FIGURAS Nº 4
45
Cuando Los niños y las niñas interactúan con este material desarrollan las
siguientes capacidades:
entorno.
forma, etc.).
tamaños.
3.4. EL GEOPLANO
mayor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que muchas veces
desde 25 (5 x 5) hasta 100 (10 x 10). El trozo de madera utilizado no puede ser
una plancha fina, ya que tiene que ser lo suficientemente grueso -2cm.
aproximadamente- como para poder clavar los clavos de modo que queden
firmes y que no se ladeen. Sobre esta base se colocan gomas elásticas de colores
que se sujetan en los clavos formando las gomas geométricas que se deseen.
ESTRATEGIAS LÚDICAS
permite el paso rápido de una a otra actividad, lo que mantiene a los alumnos
Los objetivos más importantes que se consiguen con el uso del geoplano son:
etc.
laberintos.
lados.
una misma figura desde muchas posiciones, evitando el error de asociar una
TRAMA CUADRADA
Los niños y niñas del grupo experimental construyeron una trama cuadrada en
una hoja de papel punteado con los puntos situados en los vértices de los
EJEMPLOS:
GEOPLANO CUADRADO
49
ACTIVIDAD Nº 1
ACTIVIDAD Nª 2
- Calcule áreas.
ACTIVIDAD Nº 3
diagonal.
Cuando los niños interactúan con este material desarrollan las siguientes
capacidades.
entorno.
diferentes figuras.
3.7. YUPANA
quechua “yupay” que significa contar. Huamán Poma de Ayala, en el siglo XVI,
Gobierno”.
Este material en 1 977, fue rescatado por el proyecto Bilingüe Punto GTZ y
Puno.
3.7.1. CARACTERÍSTICAS:
con 4 filas y 4 columnas, donde se encuentran los hoyos para colocar las
3.7.2. METODOLOGÍA:
material los niños y niñas exploran las diversas posiciones que puede
darse a una semilla, se ponen de acuerdo para determinar los valores que
Cuando los niños y niñas interactúan con este material desarrollan las
siguientes capacidades:
……”, etc.
continuación:
Objetivos
diseñar una estrategia adecuada, ya sea para "atrapar al zorro" o para "comerse a
Reglas o Pasos
En el zorro y las ovejas, los niños marcan en el suelo un cuadrado (la pradera de
las ovejas) y un triángulo (la gruía del zorro) y (El zorro y las ovejas) trazan en
comerse a las ovejas (siguiendo reglas semejantes a las del juego de damas). Las
En este juego participan dos jugadores y cada uno de ellos cuenta con tres fichas
OBJETIVO:
REGLAS:
Los jugadores de manera alternada, colocan sus fichas en las intersecciones que
Luego que han colocado sus fichas sobre el tablero y no consiguen hacer línea el
Gana el que él logre poner primero tres fichas líneas en tres intersecciones de
RECOLECCIÓN DE DATOS:
centro Educativo Jorge Basadre Grohmann, quien nos brindó todas las
facilidades, para realizar las pruebas Pre test y Pos Test del grupo experimental y
investigación.
En este capítulo presentamos los resultados del pre - test y post - test tanto del
grupo experimental y del grupo de control que está representado por el cuarto
grado sección “B” y el grupo de control que es cuarto grado, sección “C”,
RESULTADO DE PRE-TEST:
GRUPO DE CONTROL:
CUADRO Nº 01
56
[3-5> 07 11 4 -1 -7 7 24 37
[5-7> 10 21 6 0 0 0 33 70
[7-9> 05 26 8 1 5 5 17 87
[9-11> 04 30 10 2 8 16 13 100
TOTAL n =30 fu=-2 fu2=44 100
Fuente: Prueba Pre Test -G Control
−2
x̄=6+
[ ]
30
2
x̄=6−0.06666=5,93 = 6 puntos
INTERPRETACIÓN:
6 puntos.
57
CÁLCULO DE LA MEDIANA:
n
Md=Li+
2
f [ ]
−fa−1
c
Md=5+0,8
15−11
Md=5+
[ 10 ]
2
Md=6 Puntos
INTERPRETACIÓN
La mediana nos dice que el 50% de los alumnos tienen un calificativo menor o
igual que 6 puntos, el otro 50% tiene un calificativo mayor que 6 puntos.
CÁLCULO DE LA MODA:
3
Mo=5+ [ ] 3+5
2
Mo=5+0,75
Mo = 5,75 = 6 puntos
INTERPRETACIÓN:
Esta medida de tendencia central nos indica que el calificativo que más se repite
es 6 puntos.
58
CUADRO Nº 02
[3-5> 08 10 4 -1 -8 8 27 34
[5-7> 10 20 6 0 0 0 33 67
[7-9> 06 26 8 +1 6 6 20 87
[9-11> 04 30 10 +2 8 16 13 100
Total N =30 fu= 2 fu2=38 100%
Fuente: Prueba Pre test. - G. Experimental
∑ fu
x̄= A+ [ ]
n
c
Datos:
A =6
59
∑ fu=2
m = 30
c =2
Solución:
¿
2
x̄ =6+
[ ]
30
2
¿ ¿
x̄ =6,+0,13 x̄ =6,013
INTERPRETACIÓN:
puntos.
CÁLCULO DE LA MEDIANA:
n
Md=Li+
2
−fa−1
f
c [ ]
15−10
Md=5+
[ 10
2
]
Md= 5 + 1 = 6 puntos.
INTERPRETACIÓN
La mediana nos indica que el 50% de los alumnos tienen un calificativo menor o
igual que 6 puntos y el otro 50% tiene un calificativo mayor que 6 puntos.
CÁLCULO DE LA MODA:
60
Δ1
Mo=Li+
[ Δ1 + Δ2 ] c
2
Mo=5+
[ ]
2+4
2
Mo = 5 + 0,6666 = 5,666
Mo = 6
INTERPRETACIÓN:
puntos.
61
GRUPO DE CONTROL:
CUADRO Nº 03
[5-7> 08 10 6 -1 -8 8 27 34
[7-9> 13 23 8 0 0 0 43 77
[9-11> 06 29 10 1 6 6 20 97
[11-13> 01 30 12 2 2 4 3 100
TOTAL n =30 fu=-4 fu2=-26 100
Fuente: resultados de prueba Post test G. Control
∑ fu
x̄= A+ [ ] n
c
−4
x̄=8+ [ ]
30
2
x̄= 8
CÁLCULO DE LA MEDIANA:
n
Md=Li+
2
−fa−1
f [ ]
c
15−10
Md=7+
[ 13
2
]
10
Md=7+
13
Md = 7 + 0,7 = 7,7= 8
INTERPRETACIÓN
igual que 8 puntos y el otro 50% tiene un calificativo mayor que 8 puntos.
CÁLCULO DE LA MODA:
63
Δ1
Mo=Li+
[ Δ1 + Δ2 ] c
5
Mo=7+
[ ]
5+7
2
10
Mo=7+
12
Mo = 7+0.833333= 8
INTERPRETACIÓN:
GRUPO-EXPERIMENTAL:
CUADRO Nº 04
[12-14> 05 06 13 -1 -5 5 17 20
[14-16> 14 20 15 0 0 0 47 67
[16-18> 07 27 17 +1 7 7 23 90
64
[18-20> 03 30 19 +2 6 12 10 100
Total n =30 fu=6 fu2=28 100
Fuente: Prueba Post tes G. Experimental
∑ fu
x̄= A+ [ ] n
c
6
x̄=15+ [ ]
30
2
12
x̄=15+
30
x̄= 15-0,4=15,04
INTERPRETACIÓN:
CÁLCULO DE LA MEDIANA:
65
n
Md=Li+
2
[ ]
−fa−1
f
c
15−6
Md=14 + [ 14
2 ]
9x 2
Md=14 +
14
Md = 14+1,2
Md = 15,2
Md = 15
INTERPRETACIÓN:
CÁLCULO DE LA MODA:
Δ1
Mo=Li+
[ Δ1 + Δ2 ] c
9
Mo=14+
[ ] 9+ 7
2
18
Mo=14+
16
Mo = 14+1.1 = 15,1
0,25 = 15 puntos
INTERPRETACIÓN:
66
de 15 puntos.
PRE-TEST POST-TEST
Grupo Grupo Grupo Grupo
MEDIDAS
Control Experimental Control Experimental
X̄ 6 6 8 15
Md 6 6 8 15
Mo 6 6 8 15
Aprobado 00 00 1 29
Desaprobado 30 30 29 1
TOTAL 30 30 30 30
Fuente: Prueba Pre Test – Post – Test.
INTERPRETACIÓN:
El presente cuadro nos indica que el empleo de los juegos educativos influye en
el aprendizaje del área Lógico Matemática en los alumnos del 4to grado de
siguientes resultados.
Mediana 8 Puntos
Moda 8 Puntos
Mediana 15 Puntos
Moda 15 Puntos
Afirmamos que se han cumplido con los objetivos propuestos de nuestro trabajo
Primaria”.
Educación Primaria”.
Esta hipótesis queda validada con los resultados de la prueba post test,
de Educación Primaria”.
la yupana.
Su enunciado es el siguiente:
Grohman. -Huarás”.
69
potencian las capacidades de los niños y niñas que permitieron el acceso a nuevas
Los juegos educativos son fundamentales para la vida de las personas de todas las
El Tangrama, Geoplano, Yupana, Shititi, el zorro y las ovejas son materiales educativos
lúdicos, con las cuales los niños y niñas aprendieron estrategias y capacidades en el
con los juegos educativos en el Área lógica Matemática los niños y niñas, trabajaron
En todas las Área de educación primaria se deben aplicar los juegos educativos; para
que los educandos tengan la posibilidad de analizar, pensar, crear, entender, aprender las
competencias de aprendizaje.
En el área Lógica Matemática de debe conocer las bondades del tangrama, geoplano,
yupana, etc. Cuando el niño o la niña juega con estos materiales, se identifican con el
su mundo real.
hombre.
En los juegos educativos se hacen muy necesaria la acción directa del profesor sobre el
grupo, el profesor debe ser paciente, tolerante y alegre, ser firme en el cumplimiento de
J.C. Lima.
HEREDIA, B, 1990: Manual para la Elaboración del Material Didáctico. Edit. Trillas,
México.
Perú.
Nº 12 Lima – Perú.
ANEXOS